Durante el último mes, los fanáticos de Dungeons & Dragons se han estado preguntando acerca de un nuevo y misterioso escenario creado por el actor y superfan de D&D Joe Manganiello para el juego de rol de mesa. Visto por primera vez en la descripción de un evento que tendrá lugar en GenCon a finales de esta semana, “Death Saves” es un mundo inspirado en la línea de ropa del mismo nombre de Manganiello. Ahora, el actor ha compartido más detalles en una publicación en X antes del debut del escenario.
Los detalles aún son escasos al momento de escribir este artículo, pero parece que Death Saves será un escenario principal oficial para Dungeons & Dragons, parte de una nueva línea “Black Label”. Death Saves se describe como un escenario de fantasía oscura, que encaja perfectamente con la estética de la línea de ropa de Manganiello. Fue desarrollado por Manganiello y Mike Mearls, quien fue el co-diseñador principal de la quinta edición de Dungeons & Dragons y ex director creativo de la franquicia. Esta es la primera participación directa de Mearls con un producto principal de D&D desde que Wizards of the Coast lo despidió en 2023.
El apodo de Black Label evoca la idea de una línea de productos más atrevida y madura: por ejemplo, DC Comics tiene una editorial del mismo nombre, que publica historias dirigidas a un público objetivo adulto. La descripción de Death Saves: The Blood War seguramente encaja en ese molde. En este mundo, la Guerra de Sangre (el conflicto interminable entre los demonios de Baator y los demonios del Abismo) ha terminado, los dioses están muertos y “el mundo pende de un hilo”. La descripción oficial del evento GenCon originalmente mencionaba “la Gran Guerra”, pero ese nombre ahora se cambió a Guerra de Sangre en la publicación de Manganiello, tal vez para vincularlo más directamente con la cosmología oficial de D&D.
Se pensaba que la línea de ropa Death Saves de Manganiello estaba descontinuada desde hacía mucho tiempo, ya que las existencias no se habían renovado en años. Ahora, está recuperando la fantasía oscura y las vibraciones del heavy metal que tantos jugadores de D&D aman con un mundo completo para jugar. El hecho de que este sea un evento oficial de Wizards of the Coast y la colaboración continua de Manganiello con el editor son señales de que Death Saves está preparado para convertirse en un escenario oficial de D&D. Los detalles aún son escasos en este momento, pero inmobiliarianews se comunicó con un representante de Wizards of the Coast para obtener información y actualizaremos esta historia en consecuencia.
A los fanáticos del juego no les faltan mundos fantásticos para jugar, desde Forgotten Realms hasta Greyhawk. Sin embargo, Death Saves de Manganiello tiene una vibra sombría y sombría muy distintiva, una que me recuerda a la sensación independiente de TTRPG, Mörk Borg. Como escribió el actor en su publicación, está “basándose en el pasado de D&D para trazar su futuro”, y el primer vistazo de ese nuevo capítulo será la obra en vivo que tendrá lugar en la GenCon este fin de semana. Los afortunados fanáticos que asistan podrán verlo el viernes a las 11:30 am ET en el escenario Janet Allen.
Apple TV finalmente ha ofrecido a los fanáticos un vistazo de neuromante. La adaptación debutó con su primer adelanto durante la Comic-Con de San Diego antes de su estreno en 2027. El adelanto llegó a través de una aparición virtual sorpresa de Callum Turnerpresentando al público la tan esperada versión de la influyente novela de ciencia ficción de William Gibson y preparando el escenario para la nueva y ambiciosa serie de 10 episodios de Apple TV.
Apple TV lanza el tráiler de Neuromancer de Callum Turner en la Comic-Con
Apple TV utilizó su panel Comic-Con de San Diego para revelar el primer avance de Neuromancer, brindando a los asistentes un vistazo temprano a la serie basada en la aclamada novela de William Gibson. La plataforma de transmisión también confirmó que el programa se estrenará a nivel mundial el 22 de enero de 2027, con dos episodios antes de pasar a un lanzamiento semanal los viernes hasta el 19 de marzo. Turner apareció virtualmente durante la presentación para presentar el metraje.
La historia se centra en Case, interpretado por Callum Turner, un talentoso hacker arrastrado a un peligroso mundo de cibercrimen y espionaje digital. Haciendo equipo con Molly, interpretada por Briana Middleton, la pareja intenta una operación arriesgada dirigida a una poderosa dinastía corporativa que esconde secretos peligrosos. El reparto también incluye a Mark Strong, Joseph Lee, Peter Sarsgaard, Clémence Poésy, Max Irons, Dane DeHaan, Emma Laird, Isabella Pappas, Marc Menchaca y André De Shields.
Detrás de la cámara, Graham Roland y JD Dillard adaptaron la novela para televisión, con Roland como showrunner. Dillard dirige los tres primeros episodios. Paramount Television Studios y Anonymous Content son los productores del programa. También incluye productores ejecutivos de DreamCrew Entertainment, mientras que Gibson sigue involucrado como productor ejecutivo de la serie adaptada de su innovadora novela.
Turner se ha convertido en un nombre muy conocido en Hollywood tras sus papeles destacados en Animales fantásticos: Los secretos de Dumbledore, Maestros del aire y Los chicos del barco. Middleton también está en ascenso, ganando elogios por su trabajo en Sharper y The Tender Bar a medida que su perfil en Hollywood continúa creciendo.
Como primer título principal de la franquicia en más de 20 años y considerando la historia, es un poco sorprendente que Onimusha: Camino de la Espada Tiene muy poco que ver con los juegos anteriores. Claro, están los Genma a los que tendrás que matar, el Oni Gauntlet e Issen, pero en términos de escenario, personajes y narrativa, no encontrarás nada que se conecte directamente.
Tiene sentido dado el tiempo que la serie ha estado inactiva y el director Satoru Nihei quiere que sea más accesible para los recién llegados. Sin embargo, los fanáticos encontrarán algunos rasgos familiares en los enemigos.
Como explicó a Game Informer: “No hay ningún tipo de conexión directa con los juegos antiguos en el mundo del juego, pero hemos tratado de rendir homenaje a algunos de los elementos de esos juegos más antiguos. Así que algunos de los enemigos que verás, por ejemplo, se basan en algunos enemigos más antiguos; eso es para que los fans de la serie tengan algo con lo que puedan ponerse en contacto”.
Algunos ejemplos incluyen a Chijiko, que pelea algo así como Onimusha 1 Reynaldo Genma. Al igual que este último, el primero también usa tentáculos para atacar, pero no se multiplica, sino que se divide en dos. Si bien Musashi puede evitar este proceso por completo, no te sentirás tan abrumado como en el clásico. Luego hay un enemigo que se parece a Bazuu, que ataca mientras gira hacia el jugador.
E incluso si algunos enemigos no siguen exactamente el mismo diseño, su apariencia puede recordarte a amenazas más antiguas. Por ejemplo, uno se parece a Gyaran y dispara proyectiles desde lejos en lugar de intentar extraer el alma de Musashi de cerca.
Nihei señala: “Todos los enemigos en este juego son completamente nuevos, así que si bien rendimos homenaje a algunos de los juegos más antiguos, tomamos elementos de ellos y los remezclamos para el nuevo Genma en este título”. Teniendo en cuenta que son lo único que realmente se traslada entre juegos, es un enfoque sólido y mantiene las cosas frescas.
Onimusha: Camino de la Espada se lanza el 4 de septiembre para Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, PS5 y PC. Originalmente estaba programado para el 25 de septiembre, pero recientemente se adelantó, probablemente para evitar Control resonante, Silent Hill: Townfall y otros lanzamientos importantes.
Los comités del Partido Republicano tienen más efectivo que sus homólogos demócratas en todos los niveles de la campaña de 2026, mientras que los candidatos demócratas han recaudado más que los candidatos republicanos en las elecciones para ambas cámaras, según los informes más recientes presentados ante la Comisión Federal Electoral (FEC).
Los informes se presentaron el 20 de julio y cubren la actividad hasta el 30 de junio. Son las divulgaciones más recientes de los comités, y las próximas presentaciones mensuales deben presentarse el 20 de agosto.
El Comité Nacional Republicano informó 128,5 millones de dólares en efectivo disponible y sin deuda, una cifra que, según el Comité Nacional Republicano, era un récord para el comité. El Comité Nacional Demócrata informó 16,3 millones de dólares en efectivo y 18,5 millones de dólares en deuda, el único de los seis comités nacionales del partido que informó alguna deuda.
Cada partido también dirige un comité separado para las elecciones al Senado y otro para las elecciones a la Cámara. Los cuatro terminaron junio sin deudas. Para el Senado, el Comité Senatorial Nacional Republicano reportó $55,9 millones en efectivo a los $41 millones del Comité de Campaña Senatorial Demócrata. Para la Cámara, el Comité Nacional Republicano del Congreso informó 92,7 millones de dólares frente a los 79 millones de dólares del Comité Demócrata de Campaña del Congreso.
Lo que plantearon los principales candidatos
Los comités del partido son sólo una parte del dinero de una campaña. Los candidatos recaudan fondos en sus propias cuentas y, según esa medida, los demócratas llevan la delantera.
En cada campaña al Senado de 2026, los candidatos demócratas han informado que recaudaron alrededor de $579 millones frente a los $336 millones de los candidatos republicanos, según datos de la FEC. Entre los candidatos a la Cámara, los demócratas han reportado alrededor de mil millones de dólares frente a los 805 millones de dólares de los republicanos.
Esos totales cubren a todos los que participaron en este ciclo, incluidos los candidatos que perdieron las primarias o abandonaron, y cuentan cada dólar recaudado desde que comenzó el ciclo en lugar de lo que queda en el banco.
El mismo patrón se mantiene en algunas de las competencias individuales más disputadas de este otoño. En tres de las elecciones al Senado más reñidas, los demócratas tenían más dinero disponible a finales de junio que sus oponentes republicanos.
En Georgia, el senador demócrata Jon Ossoff informó entre 42,6 y 2,1 millones de dólares para el representante republicano Mike Collins en su carrera por el Senado.
En Carolina del Norte, el exgobernador demócrata Roy Cooper informó entre 20,7 y 3,5 millones de dólares para el republicano Michael Whatley, ex presidente del Comité Nacional Republicano.
En Texas, el representante estatal demócrata James Talarico informó entre 21,5 y 1,8 millones de dólares para el republicano Ken Paxton, el actual fiscal general del estado.
Los republicanos han señalado que el dinero de los comités del partido es la respuesta a esa brecha. En una entrevista del 25 de julio con Spectrum News, el presidente del Comité Nacional Republicano, Joe Gruters, dijo que la decisión de la Corte Suprema de limitar el gasto coordinado de los partidos multiplica varias veces el valor del efectivo del comité, y dijo que el Comité Nacional Republicano está posicionado para apoyar a los candidatos que lo necesiten.
El senador de Florida Joe Gruters observa durante una sesión legislativa en el Capitolio en Tallahassee, Florida, el 30 de abril de 2021. Wilfredo Lee/Foto AP
“Nuestro objetivo es desafiar la historia en noviembre”, dijo Gruters sobre las elecciones intermedias. “Tenemos los recursos para hacer eso. El Partido Demócrata está literalmente al borde de la bancarrota. Tienen una deuda de 18 millones de dólares. Tenemos la mayor cantidad de efectivo disponible jamás. Y cuando nos fijamos en la ley de límite de campaña coordinada que acaba de ser derogada por la Corte Suprema, eso se multiplica por dos o tres. Estamos bien posicionados para ayudar a todos nuestros candidatos y a cualquiera de nuestros candidatos que lo necesite… estaremos allí para ayudarlos”.
La decisión, emitida en junio, eliminó los límites sobre cuánto pueden gastar los comités del partido en coordinación con sus candidatos. Ni el RNC ni el DNC informaron ningún gasto coordinado en lo que va del año.
La deuda del Comité Nacional Demócrata
La propia posición de caja del Comité Nacional Demócrata mejoró respecto de junio. Recaudó 10,6 millones de dólares y gastó 9,1 millones de dólares, terminando el mes con 16,3 millones de dólares, frente a los 14,9 millones de dólares del 1 de junio.
El comité tampoco informó que no hubo nuevos préstamos ni reembolsos de préstamos, ni en junio ni en ningún momento de 2026. La brecha entre lo que tiene el DNC y lo que debe se redujo durante el mes, pero el cambio se produjo al agregar efectivo en lugar de pagar lo que debe.
El presidente del Comité Nacional Demócrata, Ken Martin, se refirió a la situación de efectivo del comité en una publicación en un boletín informativo de Substack, argumentando que centrarse en el efectivo disponible es la forma incorrecta de ver la posición del comité. Escribió que el efectivo disponible es una instantánea en el tiempo y que el comité tomó una decisión deliberada de convertir el dinero en capacidad organizativa en lugar de retenerlo.
“Pero un partido no es una cuenta de ahorros”, escribió. “Su propósito es generar poder”.
El presidente del Comité Nacional Demócrata, Ken Martin, habla durante una entrevista con The Associated Press en la sede del Comité Nacional Demócrata en Washington el 12 de enero de 2026. Foto AP/Allison Robbert, Archivo
Martin escribió que el Comité Nacional Demócrata informó más de 207 millones de dólares en ingresos totales hasta junio de 2026, en comparación con 109 millones de dólares durante el período comparable de 18 meses del ciclo 2017-2018. Su cifra cubre un lapso de 18 meses a partir de enero de 2025; la presentación de junio, que informa solo el año calendario 2026, muestra $61,6 millones en ingresos hasta el 30 de junio.
“El actual Comité Nacional Demócrata ha recaudado la mayor cantidad de dinero que cualquier otro Comité Nacional Demócrata sin la Casa Blanca en los 198 años de historia del Partido Demócrata”, dijo Martin en la publicación.
Y añadió: “Eso significa que el actual Comité Nacional Demócrata ha informado ingresos totales de casi 100 millones de dólares más (aproximadamente un 90 por ciento más) que la comparación histórica más relevante”.
Dijo que el dinero se destinará al apoyo mensual a todos los partidos estatales, la construcción de partidos a nivel de condado, el registro de votantes partidistas, la tecnología de organización y archivos de votantes, la protección de los votantes y la capacitación del personal.
También argumentó que el DNC no debería compararse con los comités de campaña del Congreso, y escribió que esos comités se centran en ganar carreras específicas y preservar recursos para la publicidad de último ciclo, mientras que el papel del DNC es construir la infraestructura que utiliza todo el partido.
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Las acciones de CXMT subieron un 472 % en su debut en el mercado y cotizaban un 462 % a primera hora de la tarde en Asia, lo que la convierte en la empresa más valiosa que cotiza en una bolsa de China continental, con una capitalización de mercado de alrededor de 3,3 billones de yuanes (aproximadamente 415 mil millones de euros). Aun así, su capitalización de mercado sigue siendo inferior a la de los fabricantes de chips de memoria surcoreanos y estadounidenses Samsung Electronics, SK Hynix y Micron Technology.
CXMT se encuentra entre un número creciente de fabricantes de chips que se han beneficiado enormemente del auge de la inteligencia artificial. La compañía también ha prosperado a medida que China presiona por una mayor autosuficiencia en tecnologías avanzadas mientras lucha con el acceso restringido a equipos de fabricación de chips de última generación bajo los controles de exportación liderados por Estados Unidos.
La compañía recaudó al menos 8.600 millones de dólares (aproximadamente 7.300 millones de euros) en la oferta, cuyo precio fue de 8,66 yuanes (alrededor de 1,10 euros) por acción, en su cotización en el mercado STAR similar al Nasdaq de la Bolsa de Valores de Shanghai, también conocido como la Junta de Innovación Científica y Tecnológica.
Fue la segunda oferta pública inicial más grande de China continental después de la doble cotización del Banco Agrícola de China en 2010 en Shanghai y Hong Kong, que recaudó 22.100 millones de dólares (aproximadamente 18.800 millones de euros).
Fundada en 2016 en la ciudad oriental de Hefei, CXMT es uno de los mayores fabricantes del mundo de DRAM, o chips de memoria de “acceso aleatorio dinámico”, un tipo de semiconductor utilizado en todo, desde servidores de inteligencia artificial hasta automóviles y productos electrónicos de consumo como teléfonos inteligentes y computadoras personales.
“CXMT desempeña un papel fundamental en el impulso de la IA de China, particularmente frente a los controles de exportación de Estados Unidos”, dijo Kyle Chan, miembro de la Brookings Institution y experto en las políticas tecnológicas de China. Las restricciones estadounidenses también han impedido a China importar potentes HBM, o chips de memoria de gran ancho de banda, un tipo de chip DRAM.
Los ingresos de la compañía aumentaron a 50.800 millones de yuanes (aproximadamente 6.400 millones de euros) en los primeros tres meses de 2026, un aumento interanual de más del 700%, ya que la creciente demanda impulsada por la rápida adopción de la inteligencia artificial impulsó el crecimiento.
El creciente uso de la IA ha provocado una escasez mundial de chips de memoria, lo que ha elevado los precios de algunas computadoras y teléfonos inteligentes. Una gran pregunta, dijo Chan, es si CXMT podría ayudar con la escasez más amplia.
CXMT es visto como la mejor oportunidad de China para desarrollar sus propios chips HBM de vanguardia para impulsar los modelos chinos de IA, dijo Chan. Pero también enfrenta muchos desafíos, incluidos cuellos de botella en la cadena de suministro para ampliar la capacidad de fabricación, ya que su acceso a las mejores herramientas de fabricación de chips del mundo es muy restringido, lo que lo obliga a depender de los fabricantes de equipos chinos.
Según Counterpoint Research, una empresa de investigación tecnológica, CXMT era el cuarto mayor fabricante de chips de memoria DRAM del mundo en 2025 por envíos, ocupando aproximadamente el 8% del mercado global. Samsung Electronics representó el 36%, SK Hynix el 29% y Micron alrededor del 24%.
En los primeros tres meses de este año, CXMT representó aproximadamente el 9% de los envíos globales. Para 2028, Counterpoint Research pronostica que su participación de mercado alcanzará alrededor del 11%. Pero la firma de investigación estimó que CXMT probablemente necesitará al menos una participación de mercado global del 15% para ser competitivo a largo plazo.
“Las restricciones comerciales sobre herramientas siguen siendo el desafío clave para CXMT”, dijo MS Hwang, director de investigación de Counterpoint que se especializa en semiconductores de memoria. Algunos legisladores estadounidenses también han pedido recientemente a la administración del presidente Donald Trump que impida a las empresas estadounidenses comprar chips de memoria de CXMT por motivos de seguridad nacional y económica.
CXMT, entre muchas otras empresas chinas, ha sido señalada por el Pentágono por tener vínculos con el ejército chino. Beijing ha rechazado tales designaciones en la mayoría de los casos.
La oferta pública de acciones de CXMT siguió a la cotización en Nasdaq del fabricante surcoreano de chips SK Hynix por 26.500 millones de dólares (aproximadamente 22.500 millones de euros) a principios de este mes.
Los actores de amenazas vinculados a la campaña de ransomware Cl0p (también conocido como Chubby Scorpius, FIN11, Graceful Spider y Lace Tempest) están explotando fallas en las implementaciones de PTC Windmill y FlexPLM expuestas a Internet como parte de una nueva campaña de extorsión de datos.
“Los atacantes encadenan una divulgación de información de autenticación previa en el punto final FlexPLM WSDL con una falla del lado del servidor en el servlet de inicio de sesión de Windchill, lo que permite la ejecución remota de código no autenticado y la implementación de shells web JSP con nombres hexadecimales en /Windchill/login/”, según un nuevo aviso coordinado publicado por Ransom-ISAC junto con eCrime.ch y DEFUSED.
Al lograr un punto de apoyo inicial, se descubrió que los atacantes realizaban enumeraciones del sistema de archivos, escenificaban datos de ingeniería/diseño y, en última instancia, llevaban a cabo doble extorsión y robo de datos. Los objetivos de la campaña incluyen los sectores manufacturero, automotriz, aeroespacial y minorista.
Se sospecha que los actores de amenazas están explotando CVE-2026-12569 (puntuación CVSS: 9,3), una falla de seguridad crítica en PTC Windmill que se agregó al catálogo de vulnerabilidades explotadas conocidas (KEV) de la Agencia de Seguridad de Infraestructura y Ciberseguridad de EE. UU. (CISA) a fines del mes pasado.
En un aviso, PTC advirtió a los clientes que había “recibido informes continuos de una mayor actividad de amenazas”, y agregó que atacantes desconocidos están explotando la vulnerabilidad para implementar shells web JSP contra sistemas susceptibles.
“En las intrusiones observadas, este RCE está encadenado con un defecto separado de divulgación de información previa a la autenticación en el punto final FlexPLM WSDL (CVSS v3.1 7.5) para permitir la explotación no autenticada”, dijeron los investigadores Brandon Parsons, Corsin Camichel y Simo Kohonen.
Ransom-ISAC ha compartido cuatro direcciones IP como indicadores de compromiso (IoC), todas las cuales coinciden con las compartidas por PTC.
216.152.148.54
216.152.151.204
104.243.35.63
5.180.41.35
Los correos electrónicos de extorsión parecen provenir de cuentas previamente comprometidas y se envían a cientos de usuarios dentro de una organización afectada, junto con formas de contactar al equipo de ransomware Cl0p.
En una publicación separada en X, ReliaQuest dijo que observó actores de amenazas explotando activamente CVE-2026-12569 para facilitar la “ejecución remota de código no autenticado y la implementación de shell web JSP para la ejecución remota de comandos y la exfiltración de datos confidenciales de productos”.
“El actor detrás de estos ataques aún no está confirmado. Sin embargo, el arte observado comparte características con campañas anteriores de Cl0p dirigidas a aplicaciones empresariales y repositorios de datos de alto valor”, añadió.
La pandilla Cl0p tiene un historial de perseguir fallas de seguridad en productos empresariales ampliamente utilizados para ingresar a organizaciones objetivo de robo de datos y ataques de extorsión. Las campañas anteriores montadas por el grupo han convertido en armas dispositivos de transferencia de archivos, incluidos los de Accellion FTA, GoAnywhere MFT, SolarWinds Serv-U FTP, Cleo y MOVEit Transfer, así como una vulnerabilidad en Oracle E-Business Suite.
Mientras que los países europeos constituyeron la mayoría de los 10 primeros en el Índice de Pasaportes Henley de este año, Singapur se aferró al puesto número uno por segundo año consecutivo.
Tres países empataron en el segundo lugar (Japón, Corea del Sur y los Emiratos Árabes Unidos) con acceso sin visa a 188 destinos, en comparación con los 192 de Singapur.
El índice, que utiliza datos de la Asociación de Transporte Aéreo Internacional (IATA) sobre cuántos destinos pueden visitar los titulares de pasaportes sin solicitar una visa por adelantado, se encuentra ahora en su vigésimo año.
Suecia quedó en tercer lugar, con acceso a 187 países. Justo debajo de ellos, con acceso a 186 destinos, se encontraban Bélgica, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Irlanda, Italia, Luxemburgo, Países Bajos, Noruega y España.
Completan los cinco primeros puestos Austria, Grecia, Malta, Portugal y Suiza.
Aún queda un largo camino por recorrer para algunas naciones europeas
Si bien 29 países europeos se encuentran entre los 10 primeros, todavía hay algunos pasaportes que van por detrás de otros.
Los titulares de pasaportes de Bielorrusia tienen acceso sin visa a sólo 78 países, lo que los coloca en el puesto 62, mientras que a los de Kosovo les va ligeramente mejor con acceso a 83 países, ubicándolos en el puesto 60 junto con China.
Si bien todavía queda un largo camino por recorrer antes de alcanzar el promedio mundial, Kosovo ha logrado avances significativos en los últimos años, subiendo 35 lugares en la clasificación desde 2016.
Cambios para titulares de pasaportes en el resto del mundo
El mayor ascenso en los últimos 20 años son los Emiratos Árabes Unidos, que ahora ocupan el segundo lugar, habiendo ascendido 60 puestos en ese tiempo y con acceso a 153 destinos más.
El año pasado, los Emiratos Árabes Unidos ocupaban el décimo lugar y el cambio significa que el país ha superado al Reino Unido, que ocupa el sexto lugar.
Estados Unidos ocupa ahora el décimo lugar, con acceso a 180 países. Esta es la misma clasificación que en 2025, cuando el país cayó a su posición más baja en la historia del índice.
El Dr. Christian H. Kaelin, presidente de Henley & Partners, la consultora de ciudadanía por inversión con sede en Chicago que crea las clasificaciones, dijo: “Hoy en día, el privilegio del pasaporte juega un papel decisivo en la configuración de las oportunidades, la seguridad y la participación económica, con un acceso promedio en aumento que enmascara una realidad en la que las ventajas de movilidad se concentran cada vez más entre las naciones más poderosas económicamente y políticamente estables del mundo”.
Índice de pasaportes Henley 2026
Cómo se clasifican los cinco pasaportes principales para el acceso sin visa, según el Índice de Pasaportes Henley a julio de 2026:
Vídeos de Amazon Prime Los nuevos estrenos de películas y televisión para la semana del 27 de julio al 2 de agosto de 2026 incluyen Batman: Cruzado Enmascarado Temporada 2 y Primado.
Batman: Caped Crusader se centra en los aspectos detectivescos del superhéroe. La serie muestra a un joven Bruce Wayne durante las primeras etapas de su batalla contra el crimen. Cuenta con un elenco de voces de Hamish Linklater, Jason Watkins, Krystal Joy Brown, Eric Morgan Stuart, John DiMaggio, Gary Anthony Williams y muchos otros en papeles clave. El programa recibió críticas positivas, con una calificación de IMDb de 7,2/10 y una calificación del 94% en Rotten Tomatoes.
La temporada 2 agrega a Matthew Needham para darle voz al Joker. Michelle C. Bonilla también expresó entusiasmo en abril de 2026 por su regreso como Renee Montoya en la próxima temporada. “Sí, hay una segunda temporada… y se está volviendo brillante y envuelta en un lazo”, le dijo a Nerdtropolis.
También habló sobre la experiencia emocional de ver la animación inicial de la segunda temporada. “Estoy llorando porque es tan hermoso… los colores y todo”, comentó la actriz.
También llegará a Prime Video la película de terror natural, Primate. Sigue a Lucy, cuyo regreso a una isla tropical toma un giro peligroso cuando el chimpancé de su familia, Ben, contrae rabia. Se vuelve violento, dejando a Lucy y sus amigos luchando por sobrevivir. El elenco estelar incluye a Johnny Sequoyah, Jessica Alexander, Troy Kotsur, Victoria Wyant y muchos otros en papeles importantes. Recibió en su mayoría críticas positivas y recaudó 41 millones de dólares en todo el mundo.
Lista de todos los estrenos de Prime Video esta semana del 27 de julio al 2 de agosto
A continuación se muestran todos los nuevos programas de televisión y películas que se agregarán a Prime Video del 27 de julio al 2 de agosto.
Viernes 31 de julio
Batman: El cruzado enmascarado T2
Primate
Sábado 1 de agosto
domingo 2 de agosto
Reportado originalmente por Ritika Singh para Super Hero Hype.
Si bien Greyhawk quizás no sea el primer escenario que se utiliza en un juego de Dungeons & Dragons (ese honor probablemente sea para Blackmoor de Dave Arneson). Pero el mundo de Oerth del que forma parte es el primero y el más famoso que aparece en los primeros suplementos oficiales del juego de rol de mesa. Algunos de los módulos más famosos de D&D tienen lugar en este escenario desarrollado por Gary Gygax, incluida la trilogía clásica. Contra los gigantes y otras piezas de la historia de D&D como El templo del mal elemental. D&D 5.5, lanzado en 2024, regresó a Oerth con Greyhawk como configuración predeterminada de los libros de reglas principales.
Aún así, es difícil competir con la popularidad y ubicuidad de Forgotten Realms, el escenario de D&D que ha aparecido en todo tipo de productos, desde películas hasta videojuegos premiados y Magia conjuntos, durante las últimas tres décadas. Pero el impulso de D&D para revitalizar Greyhawk tiene un arma poderosa en su arsenal: Legends of Greyhawk, la nueva campaña oficial de juego organizado de D&D que tiene como objetivo conectar a jugadores de todo el mundo en una aventura masiva y compartida.
inmobiliarianews habló con el gerente de juego global de D&D de Wizards of the Coast, Chris Tulach, y Savannah Houston-McIntyre, directora creativa de Baldman Games, para aprender todo lo que hay que saber sobre Legends of Greyhawk y por qué ahora es el momento perfecto para la campaña de juego organizado más grande de D&D en 40 años.
Esta entrevista ha sido editada para mayor brevedad y claridad.
inmobiliarianews: ¿Qué es Legends of Greyhawk?
Chris Tullach: Legends of Greyhawk es una campaña global de mundo compartido donde los jugadores no están encerrados en la misma mesa cada vez que juegan: pueden llevar a sus personajes a cualquier lugar donde se juegue la campaña.
¿Cuál es la diferencia entre Legends of Greyhawk y otros programas de juego organizado como Adventurers League o D&D Encounters?
CONNECTICUT: Todo se reduce a la implementación de reglas, la creación y distribución de contenido de aventuras. Legends of Greyhawk se ha construido sobre los hombros de los gigantes que lo precedieron y se está elaborando según las reglas 5.5e. Las aventuras se crean a través de un grupo de socios organizadores y tenemos lanzamientos mensuales de D&D Beyond para llevar aventuras al mundo. El contenido de la aventura también está optimizado para funcionar en D&D Beyond, con funciones como mapas de juego rápido para facilitar la preparación de los juegos.
Adventurers League comparte la misma estructura aproximada, pero es 5e-forward y la comunidad crea el contenido a través de DM’s Guild. D&D Encounters es una minicampaña de temporada con un paquete de aventuras en D&D Beyond que destaca los últimos lanzamientos y utiliza solo reglas 5.5e; tiene un final finito de unas 5 semanas de juego.
Imagen: Magos de la Costa
Savannah Houston-McIntyre: Una de las principales diferencias entre Adventurers League y Legends of Greyhawk se reduce a sus objetos mágicos y sistemas de progresión. Legends of Greyhawk tiene una progresión de nivel más lenta y límites más estrictos para los objetos mágicos que Adventurers League. Como resultado, los jugadores pasan más tiempo dentro de cada nivel, conectándose con su personaje y la historia en la que se aventuran, y enfrentan desafíos con un conjunto de herramientas más limitado. Ambos programas ofrecen experiencias fantásticas; En última instancia, el mejor ajuste se reduce al estilo de juego individual. Muchos jugadores también disfrutan participando en ambos, apreciando el cambio de ritmo que cada uno ofrece.
D&D tiene muchas configuraciones únicas, pero en los últimos años, los productos oficiales del juego se han centrado principalmente en Forgotten Realms. Entonces, ¿por qué Greyhawk ahora? ¿Qué hace que el entorno sea único?
CONNECTICUT: Greyhawk es el escenario que a menudo se llama el “lugar de nacimiento de D&D”. para lo mas nuevo Guía del Dungeon Masteres el mundo de campaña de muestra el que se presenta, por lo que la mayoría de Dungeon Masters que ejecutan juegos 5.5e ya tienen acceso a la información de configuración.
Decidimos que era hora una vez más de tener una campaña de juego organizada ambientada en un escenario icónico de D&D que no fuera Forgotten Realms, ya que Greyhawk era accesible dentro de nuestros libros de reglas principales, no había sido compatible con Adventurers League y ofrecía a los creadores de contenido de aventuras una oportunidad de comenzar de nuevo. Living Greyhawk, el escenario insignia de juego organizado de la tercera edición/3.5, era increíblemente popular en el momento de su lanzamiento, y sabíamos que algunos jugadores adoraban el escenario, por lo que tardará mucho en volver a él.
Imagen: Magos de la Costa
En términos de singularidad, si bien Greyhawk es la base de muchos aspectos de la historia de D&D, generalmente es un poco más valiente que escenarios como Forgotten Realms y Eberron. La tecnología es un poco menos avanzada y la magia, aunque relativamente común, no está integrada en la vida cotidiana; aún puede resultar misteriosa o aterradora para quienes no la ejercen. Y, por supuesto, es el hogar original de muchos lugares emblemáticos, como la Tumba de los Horrores, el Templo del Mal Elemental, las Cavernas Perdidas de Tsojcanth y la Montaña Pluma Blanca. Greyhawk es un escenario inspirado en la espada y la hechicería que te hace sentir como si estuvieras jugando en una tierra que resuena con la grandeza del legado del juego en sí.
Savannah también está trabajando en productos de Forgotten Realms con el creador del escenario, Ed Greenwood, como diseñador senior en Reinos vinculados. ¿Cuáles son las mayores diferencias entre Faerûn y Greyhawk?
MAS: Siento un profundo amor y reverencia por ambos entornos. Aunque comparten muchos fundamentos, utilizan esos elementos para crear experiencias muy diferentes. Chris cubrió varias distinciones, incluida la prevalencia de la magia y la atmósfera más valiente de Greyhawk. Sin embargo, en términos generales, creo que estamos ante la diferencia entre fantasía épica y espada y hechicería, aunque ambos mundos ofrecen una tremenda variedad en sus numerosos reinos y regiones.
Toril (el mundo en el que se encuentra Faerûn) es un mundo donde la magia, las deidades y las figuras legendarias están visiblemente entretejidas en la vida cotidiana. Su historia parece vasta, una narrativa construida durante décadas por una multitud de autores y productos en todos los medios. Se invita a los jugadores a entrar en ese tapiz y encontrar su lugar dentro de él.
Oerth (el mundo del entorno de Greyhawk) se siente más precario. Sus regiones están atrapadas en tensiones políticas, antiguos males persisten en la periferia y quienes tienen el poder de intervenir probablemente estén comprometidos o preocupados por sus propios diseños. El bien no triunfa simplemente porque hayan llegado los héroes; el mundo es demasiado oscuro para ofrecer tales garantías.
Imagen: Magali Villeneuve/Magos de la Costa
Esa distinción es lo que más me resuena. Faerûn te invita a unirte a un linaje histórico, a elevarte junto a los héroes legendarios que el mundo ya venera como sus campeones y cuidadores, y a dejar tu huella entre ellos. Greyhawk pregunta algo más difícil: ¿qué estás dispuesto a arriesgar cuando ningún héroe legendario viene a salvar el día? Allí, se espera que entres en esa ausencia y te conviertas en la leyenda que el mundo necesita.
¿Cuál es el principal incentivo para que los jugadores participen en el juego organizado de Legends of Greyhawk? ¿En qué se diferencia eso de sentarse en casa y jugar una campaña tradicional en el entorno de Greyhawk?
MAS: Los principales incentivos son la conexión y la accesibilidad. Legends of Greyhawk es un acogedor punto de entrada a los juegos de mesa, especialmente si no tienes un grupo de juego estable en casa. Con las exigencias de la vida diaria, no siempre es posible reunir al mismo grupo alrededor de la mesa cada semana o mes.
El juego organizado ofrece a las personas otra forma de entrar. Puedes sentarte en una mesa en una convención, en una tienda de juegos local, en un juego en casa o en un evento comunitario e inmediatamente sentir que perteneces. No estás jugando sólo una campaña de forma aislada; Eres parte de una historia compartida por miles de otros jugadores.
Los juegos caseros son maravillosos y pueden ser profundamente personales, pero Legends of Greyhawk hace que el mundo parezca más grande. Tu personaje se convierte en parte de una historia más amplia. Las personas que conoces y las aventuras que compartes se conectan con algo más allá de tu mesa.
A veces traes a amigos o familiares para vivir la experiencia, pero a menudo te sientas con extraños y rápidamente te conviertes en parte de una fiesta. Esas conexiones suelen perdurar mucho después de que finaliza la sesión, y muchos jugadores forman amistades duraderas a través del juego organizado.
CONNECTICUT: He estado involucrado en la creación de entornos de juego organizados de D&D durante más de 25 años, y Legends of Greyhawk se basa en lecciones de todos esos programas anteriores.
El juego organizado siempre ha tenido que ver con la conexión y la construcción de una comunidad; es la única característica fundamental que le da una ventaja sobre otros tipos de juegos de rol de mesa. A medida que continúas jugando, la conexión crece de una manera profunda, ya que compartes historias más allá de tu mesa. Los extraños se convierten en tus amigos más cercanos y en tu próximo grupo habitual.
Imagen: Magos de la Costa
La accesibilidad es el único área que Legends of Greyhawk busca mejorar con respecto a programas anteriores. Estamos abordando esto haciendo que la campaña comience con los libros de reglas principales 5.5e. Eso hace que sea más fácil entender qué libros puedes usar para crear un personaje. También estamos simplificando las reglas sobre la nivelación y la adquisición de tesoros para que sea más fácil entrar y ver el camino para continuar jugando.
¿Quiénes son los organizadores principales involucrados?
CONNECTICUT: Actualmente contamos con tres organizadores principales en el programa que también son creadores externos de nuestras aventuras. GameConclave está dirigido por Thomas Valley; su organización organiza presentaciones de D&D en espectáculos como MegaCon Orlando, Gary Con y Gamehole Con. West Coast Adventurers Guild es la organización de Wolf Miller y organiza programas como SDCC y WonderCon. Baldman Games está dirigido por David Christ; sus programas incluyen Gen Con, los programas PAX, Origins, Winter Fantasy y una convención mensual en línea llamada Virtual D&D Weekends.
¿Cómo pueden los jugadores y DM participar en Legends of Greyhawk?
CONNECTICUT: Lo primero que puede hacer es consultar la página web Legends of Greyhawk de D&D Beyond. Es un gran lugar para aprender sobre el programa y encontrar juegos para jugar. Los sitios de nuestros socios organizadores también son excelentes formas de conectarse, especialmente si se encuentra en los Estados Unidos. Es posible que otros organizadores de convenciones también presenten juegos de Legends of Greyhawk en espectáculos cercanos; Pregúntale al organizador de la convención si ofrecerá Legends of Greyhawk en su evento.
A nivel mundial, Wizards Store y Event Locator pueden ayudarte a encontrar una tienda de juegos que venda juegos de Legends of Greyhawk cerca de ti. Y si solo quieres conectarte con otras personas que buscan juegos, ¡el D&D Discord oficial tiene un canal para Legends of Greyhawk y también un canal de “buscando grupo/DM”!
Por supuesto, siempre puedes jugar aventuras con tu grupo habitual; Aproximadamente cada mes, hay disponible un nuevo paquete de aventuras con 3 o 4 aventuras que tardan entre 2 y 4 horas en jugarse cada una. Puede encontrarlos en D&D Beyond Marketplace o en la página Legends of Greyhawk mencionada anteriormente.
Por muy comunes que se hayan vuelto los remakes, nadie puede negar su éxito. Assassin’s Creed Black Flag resincronizado es un gran ejemplo, con más de 3,5 millones vendidos en sólo dos semanas. Mientras tanto, Halo: Campaña Evolucionada El final secreto indica que Halo Studios continuará por el camino del remake. Eso ni siquiera es entrar en temas como Silent Hill 1 Remake, Resident Evil Veronica, Final Fantasy 7 Revelation y más en el futuro.
Pero surge la pregunta: ¿Cuáles han sido los más exitosos de esta generación? Alinea Analytics estima que es Resident Evil 4 Remakeque supuestamente vendió 16,8 millones y generó 560 millones de dólares en ingresos. La última cifra oficial de Capcom fue de 13,6 millones vendidos a 31 de marzo de 2026, por lo que no estaría muy lejos.
Lo sorprendente es que ARCA: Supervivencia Ascendida Aparentemente ocupa el segundo lugar con siete millones vendidos. Es seguido por El último de nosotros parte 1 en tercer lugar con 6,3 millones supuestamente vendidos. Entonces, aunque pareciera desconcertante, rehacer el clásico para que coincidiera con el programa de televisión resultó ser una estrategia viable. Entonces hay The Elder Scrolls 4: Oblivion Remasterizado y sus supuestas 4,5 millones de ventas. ¿Habría sido mayor si Virtuos no hubiera abandonado el soporte? ¿O abandonó el apoyo después de alcanzar este hito? Es difícil de decir.
De cualquier manera, espere aún más remakes en el futuro, dado que generan ventas. Lo bueno es que si resultan ser tan divertidos como cualquiera de los dos resincronizado o Campaña evolucionadaentonces deberíamos pasar un rato divertido.