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Las primeras críticas de Avatar Aang a todos les encanta esto de la última película de Airbender

Primeras reseñas de críticos para Avatar Aang: El último maestro del aire son en gran medida positivos. La película animada se estrenará el Supremo+ en los EE. UU. el 25 de julio de 2026. Los críticos elogiaron la película y muchos la calificaron como digna de estrenarse en cines.

El poderoso regreso de Aang recibe grandes elogios en las primeras reseñas de Avatar Aang

Uno de los aspectos más destacados de la película, según los críticos, es su animación. Muchos sintieron que la animación es el mayor punto fuerte de la película. Los críticos cuyas reseñas se agregan sobre Rotten Tomatoes fueron particularmente positivas.

Allyson Johnson de ¿Pero por qué Tho? escribió: “Conmovedor y emocionalmente explosivo, Avatar Aang: The Last Airbender es un regreso bienvenido que nos hará anhelar pasar aún más tiempo en compañía de este mundo bien establecido que desafía las expectativas”.

Aidan Kelley de Collider escribió: “El capítulo más nuevo de la historia de Avatar es increíblemente hermoso de principio a fin, con esa animación 2D tan rara que se ve mejor que nunca”.

Sean Boelman de FandomWire compartió: “Avatar Aang: The Last Airbender finalmente se lanzará y la espera valió la pena: una continuación épica y enérgica de la IP con gran acción y construcción de mundos inmersiva”.

Frank Scheck de The Hollywood Reporter escribió: “También se inyectan en la mezcla algunos temas pesados, como los efectos corruptores del poder. Pero sobre todo la película parece contentarse con sorprenderte con sus imágenes, sintiéndose apresurada en su narrativa y dando bandazos de un episodio violento a otro”.

Para los no expertos, Avatar Aang: The Last Airbender es el primer largometraje animado de Avatar Studios. Continúa la historia original de Avatar: The Last Airbender. La historia tiene lugar 13 años después de que Aang derrotara al Señor del Fuego Ozai. La trama se centra en el Aang adulto y sus amigos mientras Aang descubre un poder antiguo que ayudará a revivir la cultura Air Nomad. Junto con un nuevo maestro del aire llamado Tagah, emprende una búsqueda para recuperar un objeto poderoso antes de que termine en las manos equivocadas.

Lauren Montgomery ha dirigido la película. Tim Hedrick y Christopher Yost actuaron como escritores. Los creadores de la franquicia Michael Dante DiMartino y Bryan Konietzko actuaron como productores. El elenco de voces incluye a Eric Nam como Aang, Dave Bautista como Tagah, Román Zaragoza como Sokka, Jessica Matten como Katara y Steven Yeun como Zuko.

Sirve como secuela de la serie animada original y también une la historia con La Leyenda de Korra. La película también marca el comienzo de una nueva era para Avatar Studios, que tiene varios proyectos animados más en desarrollo.

La película de 99 minutos se estrena mundialmente en Paramount+ el 25 de julio de 2026. Tendrá un estreno limitado en cines en ciudades seleccionadas de EE. UU. a partir del 24 de julio.

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Se anuncia un nuevo juego de lucha de DC, pero no es Injustice 3

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DC anunció un nuevo juego de lucha el lunes y… no, cálmate. Que no es Injusticia 3. sé que quieres Injusticia 3. yo también quiero mucho Injusticia 3. esto no es Injusticia 3.

En cambio, obtendremos Dicko, un juego móvil que llegará en 2027. Espera, ¿lo llamé Dicko? Lo siento, se llama DCKOpero tú y yo sabemos que la gente lo llamará Dicko porque la gente ya lo llama Dicko.

DCKO es un luchador de etiquetas 2 contra 2 con modos PvP multijugador en línea y para un jugador del desarrollador Drop Fake. “Para nosotros era importante que DCKO “Representó un avance significativo para el género de los juegos de lucha en dispositivos móviles”, dijo el director creativo Gene Campbell en un comunicado de prensa. “Los juegos multijugador en vivo entre jugadores son fundamentales para el espíritu de los juegos de lucha, y estamos orgullosos del trabajo que hemos hecho para llevar esta característica a los luchadores de cómics para dispositivos móviles por primera vez”.

DCKO presenta muchos héroes de DC que conoces y un puñado de listas B y C. Tienes a Batman, Superman y Wonder Woman, por supuesto. Zatanna, Constantine, Blue Beetle y Katana también se unen al roster, que cuenta con 19 luchadores confirmados en este momento. Puedes consultar la lista completa en el sitio web del juego, y se revelarán más personajes uno a la vez mensualmente.

KO Fue un evento con un título similar que comenzó en las páginas de DC Comics el año pasado. Puso a tres docenas de personajes en un torneo con el universo en juego, e incluso presentó personajes cruzados como The Boys’ Homelander y Mortal Kombat’s Sub-Zero. nadie llamó KO Dicko mientras se desarrollaba el evento, lo que significa DCKO Probablemente debería haber tomado prestado el espacio y los puntos del cómic para no parecerse tanto a “Dicko”. A pesar de compartir esencialmente un título, no parece DCKO y KO están relacionados de alguna manera en este momento.

Ya puedes preinscribirte para DCKOLa beta abierta. El juego completo se lanzará en algún momento de 2027 para iOS y Android.

En cuanto a si Injusticia 3 sucederá alguna vez, bueno, tu suposición es tan buena como la mía. Lanzamiento de NetherRealm Studios Injusticia 2 hasta (esto no puede ser correcto…) mayo de 2017, o hace nueve años. Desde entonces, NetherRealm ha lanzado dos juegos de Mortal Kombat. No ha anunciado qué sigue para el estudio, pero los rumores han hecho que los fanáticos esperen que sea otro juego de Injustice.

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La inflación de la eurozona se confirma en el 2,8%: ¿será suficiente que el BCE haga una pausa?

Las cifras finales de Eurostat, publicadas el viernes, mostraron que la inflación anual disminuyó del 3,2% en mayo al 2,8% en junio, la primera caída desde que los precios comenzaron a acelerarse en enero, menos de una semana antes de que el Consejo de Gobierno del BCE anuncie su decisión política el jueves y decida si la primera subida de tipos de interés de junio en casi tres años debería ir seguida de otro aumento.

Los detalles del comunicado tienden a hacer una pausa.

La inflación subyacente, que excluye la energía, los alimentos, el alcohol y el tabaco, se desaceleró del 2,6% al 2,4%, la inflación de la energía se enfrió del 10,8% al 8,5% y los servicios disminuyeron del 3,5% al ​​3,2%, con la tasa general cayendo en 22 de los 27 estados miembros de la UE.

Entre las cuatro grandes economías de la eurozona, Alemania se situó en el 2,4%, Francia en el 2%, Italia en el 3% y España en el 3,6%.

Los números importan por lo que vino antes.

En junio, el BCE elevó su tasa de facilidad de depósito del 2% al 2,25%, su primer aumento en casi tres años, después de que la guerra en Irán llevó la inflación de la eurozona al 3,2% en mayo, la lectura más alta desde septiembre de 2023.

Una guerra contra Irán reavivada

La complicación es que la conmoción detrás de ese aumento ha regresado.

El petróleo se acercó a los 120 dólares el barril en marzo antes de caer a alrededor de 72 dólares tras un acuerdo de paz interino a finales de junio, pero la tregua se ha desgastado gravemente este mes.

Estados Unidos e Irán han intercambiado nuevos ataques, Teherán ha atacado barcos y amenazado las exportaciones regionales de energía, y Washington ha vuelto a imponer sanciones y ha intensificado su bloqueo naval, haciendo que el crudo Brent vuelva a subir a 87 dólares el barril el viernes.

Ese resurgimiento ha reavivado la posibilidad de un aumento sorpresa el jueves, según ING, aunque el banco todavía espera que se mantenga, con un segundo aumento más realista en septiembre.

Reanudación del conflicto que involucra a Irán

La complicación es que la conmoción detrás de la subida de tipos de junio ha regresado.

Los precios del petróleo se acercaron a los 120 dólares el barril en marzo antes de caer a alrededor de 72 dólares tras un acuerdo de paz interino a finales de junio. Sin embargo, la tregua se ha deteriorado gravemente este mes.

Estados Unidos e Irán han intercambiado nuevos ataques, Teherán ha atacado el transporte marítimo comercial y ha amenazado las exportaciones regionales de energía, mientras que Washington ha vuelto a imponer sanciones y endurecido su bloqueo naval, haciendo que el crudo Brent vuelva a subir a 87 dólares el barril el viernes.

La nueva escalada ha reavivado la posibilidad de una subida sorpresa de los tipos el jueves, según ING, aunque el banco sigue esperando que el BCE mantenga los tipos estables, considerando que es más probable una segunda subida en septiembre.

Julio tampoco es una reunión de pronósticos, lo que da a los responsables de las políticas margen para esperar proyecciones económicas actualizadas antes de tomar más medidas.

Lo que ha señalado Lagarde

En su intervención en el foro de Sintra del BCE hace unas semanas, la presidenta del BCE, Christine Lagarde, insistió en que la subida de tipos de junio no fue una “subida de seguros” sino una respuesta a un auténtico problema de inflación. Señaló que las proyecciones del BCE mostraban que la inflación volvería a su objetivo del 2% sólo a finales de 2027, y sólo si la política monetaria se endurecía aún más.

Lagarde también se negó a comprometerse previamente con una vía política, diciendo que “la orientación futura no está en las cartas” y que las decisiones se seguirían tomando reunión por reunión, guiadas por los datos económicos entrantes.

El BCE sigue siendo el único gran banco central occidental que realmente ha apretado el gatillo.

La Reserva Federal de Estados Unidos dejó su tasa de interés de referencia sin cambios en 3,50%-3,75% en junio, en la primera reunión de Kevin Warsh como presidente, aunque su tono agresivo inquietó a los mercados.

El Banco de Inglaterra también dejó su tipo bancario sin cambios en el 3,75% en una votación de 7 a 2, y dos autoridades prefirieron un aumento al 4,0%, mientras que el Banco de Japón elevó su tipo de interés oficial a un máximo de 31 años del 1,0%.

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Warhammer 40,000: Dawn of War 4 muestra a los Necrones en un nuevo tráiler cinematográfico

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Puede resultar muy desorientador descubrir un mundo completamente nuevo después de pasar mucho tiempo durmiendo bajo las ruinas del viejo. Lo entendemos, pero lanzar una guerra a gran escala por eso parece demasiado. Los Necrones y su nuevo comandante en Warhammer 40,000: El amanecer de la guerra 4 Sin embargo, no están de acuerdo y tienen suficiente poder de fuego para defender su caso.

Están bastante molestos porque la historia los ha dejado atrás y extrañan tener un dominio total sobre toda la galaxia. El Cronomante Thothmek los lidera y parece bastante experto en movilizar tropas para morir (¿otra vez?) por su causa. Hay algunos problemas con las clases inferiores de su raza, ya que no pueden despertar, pero estamos seguros de que aquellos que alineen sus intereses con los de él ayudarán a encontrar la manera.

Los Necrones serán una adición interesante a un campo de batalla que ha estado dominado por los Marines Espaciales y los Orkos, y su aparición es muy bienvenida considerando que ahora estamos a menos de dos meses de sumergirnos en este.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 saldrá el 17 de septiembre para PC. Quienes compren la Commander Edition recibirán tres días de acceso anticipado. El avance está a continuación si quieres echar un vistazo a los Necrones por ti mismo.


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La campaña FakeGit utiliza 7.600 repositorios de GitHub para difundir el malware SmartLoader

Los investigadores de ciberseguridad han descubierto casi 7.600 repositorios maliciosos de GitHub, de los cuales más de 800 se hacen pasar por habilidades de inteligencia artificial (IA) o servidores Model Context Protocol (MCP) para entregar una familia de malware conocida como SmartLoader como parte de una campaña en curso con nombre en código. falsogit.

“FakeGit utiliza proyectos copiados, perfiles de desarrolladores similares, archivos README convincentes y archivos ZIP maliciosos para entregar el malware SmartLoader”, dijo Oleg Zaytsev, investigador principal de seguridad de Island, en un informe compartido con The Hacker News.

El objetivo final de estos ataques es aprovechar el acceso proporcionado por SmartLoader para establecer persistencia e impulsar cargas útiles secundarias, como StealC, un ladrón de información capaz de recopilar una amplia gama de datos de sistemas comprometidos.

Vale la pena mencionar aquí que el uso de servidores MCP troyanizados para distribuir SmartLoader y StealC fue señalado a principios de este año por Straiker AI y posteriormente por Derp.ca. Pero un aspecto preocupante de FakeGit es una evolución impulsada por IA denominada Agente hostigamiento.

Esto ocurre cuando un agente de IA que busca una habilidad o un servidor MCP termina descubriendo sin darse cuenta uno de estos repositorios falsos de GitHub, lo que hace que cumpla las órdenes del atacante por sí solo sin la intervención de un usuario humano.

Island dijo que sus pruebas revelaron que Anthropic Claude Code, Google Gemini y OpenAI ChatGPT son susceptibles a este engaño, lo que permite a los modelos mostrar repositorios de campañas maliciosas sin siquiera que se les muestre un enlace. En otras palabras, una técnica creada con la intención original de diseñar socialmente a los humanos ahora tiene la capacidad de engañar igualmente a un agente de IA que actúa en su nombre.

De los 7.600 repositorios maliciosos de GitHub creados por alrededor de 6.600 perfiles, 800 se hicieron pasar por servidores Skills o MCP para uso individual y empresarial, desde integraciones de Gmail y WhatsApp hasta herramientas Databricks, Jenkins y Docker. Hasta julio de 2026, la operación FakeGit ha registrado más de 14 millones de descargas en todos los activos de GitHub Release en aproximadamente 200 repositorios de campaña.

Cadena de ataque FakeGit

“Los repositorios fueron diseñados para satisfacer la demanda que ya se está formando en torno a las capacidades de IA, tomando prestados los nombres y flujos de trabajo de herramientas familiares para consumidores y empresas”, explicó Zaytsev. “Esa familiaridad dio a los archivos ZIP maliciosos una razón creíble para ser descargados, mientras que el README guiaba a los usuarios o agentes desde lo que parecía ser una configuración rutinaria hacia la cadena de ataque SmartLoader”.

Los repositorios falsificados, ya sean completamente fabricados o copiados de proyectos legítimos, sirven como conducto para un archivo ZIP, que luego se utiliza para activar una cadena de carga LuaJIT, lo que lleva a la ejecución de un script Lua ofuscado responsable de eliminar SmartLoader. Luego el cargador procede a implementar StealC.

AgentBaiting intensifica aún más esta amenaza, ya que abre la puerta a un escenario en el que se puede incitar a un agente de IA a descubrir un repositorio de FakeGit sin tener que proporcionar un enlace malicioso al proporcionar un mensaje como este: “Encuentre la habilidad de aviso cinematográfico de Claude gratuita y deme las instrucciones de instalación” o “deme un enlace gratuito al servidor MCP de Walmart”.

“Mientras intenta completar una tarea, puede descubrir un repositorio FakeGit por sí solo, tratar el README como documentación legítima y pasar las instrucciones del atacante al usuario”, dijo Island. “FakeGit construyó sus señuelos de IA siguiendo este camino”.

La técnica demuestra una vez más cómo las operaciones rutinarias de descubrimiento asistidas por IA pueden convertirse en un callejón para la ejecución de código malicioso, un problema que se exacerba cuando las habilidades maliciosas o los servidores MCP figuran en registros públicos como LobeHub, Glama, MCP.so y MCP Market, dándoles una falsa sensación de legitimidad. Se han marcado más de 600 listados de campañas en registros públicos de MCP y Skill.

Para contrarrestar la amenaza, se recomienda crear un catálogo de habilidades revisadas, servidores MCP y complementos de agentes, evaluar primero las capacidades de los nuevos agentes en un entorno aislado antes de una implementación más amplia, verificar tanto el editor como el proyecto para garantizar la credibilidad y monitorear las vías de agente.

“FakeGit no necesitaba violar nada. Publicó repositorios convincentes, tomó prestadas identidades de desarrolladores reales, distribuyó sus listados en registros públicos y dejó que el descubrimiento hiciera el resto”, dijo Island.

“Con AgentBaiting, ese descubrimiento ya no requiere una persona en absoluto: un agente que busca una habilidad o un servidor MCP puede encontrar el señuelo, leer el README del atacante y seguir sus instrucciones. Las defensas que importan son las que interrumpen esta cadena antes de la ejecución”.

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¿Qué valor real tiene para la economía nacional la victoria de España en el Mundial?

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Un gol de Ferran Torres en el minuto 106 le dio a España un segundo título mundial, 16 años después de Sudáfrica, e inmediatamente revivió una pregunta familiar: ¿ganar realmente enriquece a un país?

El premio directo es bastante simple.

La FIFA paga a la federación campeona una cifra récord de 50 millones de dólares (43,7 millones de euros), frente a los 42 millones de dólares (36,7 millones de euros) que Argentina recaudó en 2022, de un fondo de premios de 655 millones de dólares (572 millones de euros) repartido en el torneo ampliado de 48 equipos.

La federación española decide cuánto distribuir entre el equipo, el cuerpo técnico y el equipo de apoyo en general, mientras que lo que sobra financia los propios costos de funcionamiento y programas de desarrollo de la RFEF, y cada pago está sujeto a impuestos.

Las autoridades españolas recaudarán alrededor de 6 millones de euros de los 17 miembros del escuadrón residentes en España, la mayor parte de ellos, unos 4,4 millones de euros, que fluirán a la agencia tributaria estatal, con partes más pequeñas a los tesoros de Navarra y Vasco.

La pregunta macroeconómica es más difícil de responder.

Según un estudio de 2024 realizado por el economista Marco Mello de la Universidad de Aberdeen, publicado en el Oxford Bulletin of Economics and Statistics, ganar la Copa del Mundo eleva el crecimiento interanual del PIB de un campeón en al menos un 0,48% durante los dos trimestres posteriores a la final, antes de que el efecto se desvanezca, aunque la muestra de campeones del estudio es inevitablemente pequeña.

Al parecer, el motor no es el gasto en celebraciones sino las exportaciones, que crecen entre cinco y seis puntos porcentuales más rápido a medida que el título actúa como una campaña publicitaria global para los bienes y servicios del país.

Lo que dice la historia sobre las ganancias inesperadas de los ganadores

Aplicado a la economía española de 1,69 billones de euros, ese aumento estimado vale aproximadamente 4 mil millones de euros, según Pedro Santa Cruz, director de Freedom24 Iberia, quien, sin embargo, advierte que el premio de la FIFA en sí equivale aproximadamente a un cuarto de hora de producción nacional.

El partido nacional también halaga para engañar.

Las transacciones en bares y restaurantes aumentaron un 36% durante los partidos del grupo de España, con picos del 66% en Sevilla, según datos de la plataforma de pagos Square citados por Santa Cruz, pero gran parte de eso es gasto desplazado de otros lugares en lugar de dinero nuevo.

Se prevé que las celebraciones de la victoria tengan un efecto similar: se espera que más de un millón de personas salgan a las calles de Madrid para dar la bienvenida al equipo ganador.

El propio pasado de España ofrece la más cruda advertencia contra la exageración.

El triunfo de 2010 llegó con un desempleo de alrededor del 20% y la economía deslizándose hacia un rescate bancario, y el trofeo no cambió nada de eso.

La investigación de Mello tampoco encuentra ningún efecto significativo en el crecimiento a largo plazo para los países anfitriones.

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El equipo de Riverdale se reúne para el nuevo programa de televisión Archie Disney+, se revela la ventana de fecha de lanzamiento

Disney+ pide uno nuevo Archie Serie de televisión que viene del equipo de atrás. ríodale. El próximo programa se basará en una popular serie de cómics de Roberto Aguirre-Sacasa y francesco francavilla.

¿Qué sabemos sobre el nuevo programa de televisión Archie del equipo de Riverdale?

El nuevo programa de Archie TV de Disney+ se llamará Más allá con Archiebasada en la serie de cómics del mismo nombre de Aguirre-Sacasa y Francavilla, informa Variety. Comenzó en 2013 y constaba de 10 números en total, mientras trataba sobre una realidad alternativa con un apocalipsis zombie.

El equipo de Riverdale se ha reunido para este nuevo programa de televisión, que inicialmente se informó que estaba en desarrollo el año pasado. El lema oficial de Afterlife With Archie dice: “Cuando un hechizo sobrenatural de cierta bruja adolescente fracasa, desatando un ejército de muertos poseídos en Riverdale, Archie y sus amigos deben luchar para mantenerse con vida, poniendo a prueba las amistades, los romances y las lealtades que siempre los han mantenido unidos”.

Afterlife With Archie tiene como productor ejecutivo a Aguirre-Sacasa, quien también escribió el guión del proyecto. Greg Berlanti, Sarah Schechter y Leigh London Redman de Berlanti Productions, Jon Goldwater y Jimmy Gibbons también son productores ejecutivos.

Crédito de la imagen: Archie Comics

“Afterlife With Archie siempre ha sido algo más que zombies: se trata de las amistades, la lealtad y la humanidad que hacen que valga la pena luchar por Riverdale”, dijo la presidenta de Disney Kids & Family, Ayo Davis.

Al promocionar el nuevo programa de televisión, Davis agregó: “Los fanáticos se enamorarán de esta nueva versión de la pandilla… y tal vez también gritarán un poco”.

Antes de este nuevo proyecto, Aguirre-Sacasa y Berlanti Productions trabajaron juntos en Riverdale de The CW. “Estamos muy felices de reunirnos con Roberto en esta emocionante serie que nos lleva de regreso al mundo de Riverdale que tanto amamos”, dijeron Berlanti y Schechter.

El programa de televisión Afterlife With Archie de Disney+ se lanzará alrededor de Halloween en 2027.

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La ONU advierte que ‘Super El Niño’ podría llevar el clima global a extremos peligrosos

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Los datos satelitales comparan dos eventos importantes de El Niño en todo el Océano Pacífico. Crédito: www.atmosfera.unam.mx

Un poderoso El Niño está cobrando fuerza en el Pacífico y los científicos dicen que podría tener consecuencias mucho más allá del océano donde comienza. La Organización Meteorológica Mundial (OMM) de las Naciones Unidas y la Administración Nacional Oceánica y Atmosférica de los Estados Unidos (NOAA) advierten que es cada vez más probable que el patrón climático alcance una intensidad excepcional antes de finales de 2026. Según el último pronóstico de la NOAA, existe ahora un 81 por ciento de posibilidades de que este fenómeno se vuelva inusualmente fuerte.

Para la mayoría de la gente, El Niño suena como un fenómeno meteorológico lejano con poco impacto en la vida cotidiana. En realidad, tiene el potencial de cambiar los patrones climáticos en gran parte del mundo. Los poderosos acontecimientos anteriores han provocado graves sequías, inundaciones destructivas, temperaturas récord y perturbaciones generalizadas de la agricultura. Los científicos creen que el evento actual podría hacer lo mismo si continúa desarrollándose como se espera.

También llega en un momento en que las temperaturas globales ya están siendo inusualmente altas. Los investigadores dicen que esa combinación es la razón por la que existe una creciente preocupación de que 2026 pueda convertirse en uno de los años más calurosos jamás registrados, y que los efectos continúen hasta bien entrado 2027.

Por qué los científicos están cada vez más preocupados

El Niño es parte de un ciclo climático natural conocido como El Niño Oscilación del Sur o ENOS.

En condiciones normales, los vientos alisios empujan aguas superficiales cálidas a través del Océano Pacífico hacia Indonesia y Australia. Esos vientos ayudan a mantener los patrones climáticos que influyen en las precipitaciones y las temperaturas en todo el mundo.

Cuando los vientos se debilitan, el equilibrio cambia.

El agua cálida comienza a retroceder hacia el Pacífico oriental, más cerca de América del Sur. Ese cambio libera calor adicional a la atmósfera y altera los patrones de lluvia en grandes partes del planeta.

Según la NOAA, las mediciones tomadas desde satélites y boyas de vigilancia oceánica ya muestran que las temperaturas de la superficie del mar en partes del Pacífico ecuatorial oriental alcanzan anomalías de hasta 2,7°C por encima de lo normal.

La OMM también ha confirmado que el evento se ha intensificado rápidamente en los últimos meses.

Aunque El Niño es un fenómeno natural, los científicos explican que ahora se está desarrollando en el contexto de un clima más cálido. Eso significa que el calor adicional liberado desde el Pacífico se está sumando a temperaturas que ya son más altas que hace décadas.

El resultado es una mayor probabilidad de que se produzcan temperaturas globales récord.

Eso no significa automáticamente que todos los países experimentarán condiciones climáticas extremas exactamente de la misma manera. De hecho, una de las características definitorias de El Niño es que sus efectos varían dramáticamente dependiendo de dónde se encuentre.

Algunas partes del mundo podrían volverse mucho más secas mientras otras se preparan para inundaciones

Una de las razones por las que los meteorólogos prestan tanta atención a El Niño es que rara vez produce el mismo resultado en todas partes.

Los modelos de pronóstico actuales sugieren que Indonesia, gran parte del sudeste asiático y partes de América Central podrían experimentar precipitaciones significativamente menores si el evento se intensifica aún más.

Los largos períodos sin lluvia pueden ejercer presión sobre los embalses, afectar la producción de alimentos y aumentar la probabilidad de grandes incendios forestales a medida que los bosques y la vegetación se vuelven cada vez más secos.

Mientras tanto, los países del otro lado del Pacífico pueden enfrentar el problema opuesto.

A lo largo de la costa occidental de América del Sur, particularmente en Perú, las autoridades ya se están preparando para la posibilidad de lluvias excepcionalmente fuertes después de declarar el estado de emergencia.

Las partes del sur de los Estados Unidos también podrían experimentar condiciones más húmedas de lo normal, con un mayor riesgo de inundaciones e impactos de tormentas costeras.

Aunque no se espera que Europa experimente los cambios dramáticos que se observan en la cuenca del Pacífico, los sistemas climáticos globales están interconectados. Históricamente, los grandes fenómenos de El Niño han influido en las temperaturas y los patrones de precipitaciones mucho más allá de las regiones donde se desarrolla el fenómeno.

Por esta razón, los expertos en clima de toda Europa también observarán de cerca el Pacífico durante los próximos meses.

Lo que suceda después depende de cómo evolucione el Pacífico

A pesar de la creciente confianza en las previsiones, los científicos subrayan que El Niño todavía se está desarrollando.

La probabilidad del 81 por ciento publicada por la NOAA refleja la probabilidad de que el evento alcance una fuerza excepcional antes de finales de 2026. No significa que todos los impactos previstos ocurrirán exactamente como se pronosticó.

Los sistemas meteorológicos siguen siendo complejos y las condiciones locales aún pueden influir en cómo se ven afectadas las regiones individuales.

Aun así, las organizaciones internacionales creen que las últimas previsiones son lo suficientemente sólidas como para justificar una planificación temprana.

Se espera que los gobiernos responsables del suministro de agua, la agricultura, los servicios de emergencia y la infraestructura crítica sigan de cerca la evolución a medida que avanza el año.

El Niño en sí no es inusual. Ha ocurrido muchas veces antes. Lo que hace que este episodio sea diferente es la posibilidad de que se convierta en uno de los más fuertes en años mientras las temperaturas globales ya están alcanzando niveles excepcionalmente altos.

Durante los próximos meses, los científicos seguirán analizando las observaciones satelitales, las temperaturas del océano y las condiciones atmosféricas para ver si los pronósticos actuales resultan precisos.

Si lo hacen, el clima experimentado en muchas partes del mundo durante 2026 y 2027 podría ser muy diferente de lo que la gente espera. Es por eso que las últimas advertencias de la OMM y la NOAA están atrayendo tanta atención mucho antes de que el evento alcance su pico esperado.


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Xbox Game Pass pierde a Celeste y más juegos a finales de julio

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Celeste es solo un juego eliminado después de años en el servicio

Julio sigue siendo un gran mes para las eliminaciones de Xbox Game Pass. Después de que 10 títulos abandonaran el servicio de suscripción el 15 de julio, Xbox ha anunciado una segunda ola de títulos que ya no estarán disponibles en Game Pass después de fin de mes. Esta ronda incluye plataformas independientes. celeste y el juego de rol de estrategia Reyes cruzados 3dos títulos de gran valoración que llevan años en el servicio.

Xbox actualizó la página “Salir pronto” en el sitio Xbox Cloud Gaming durante el fin de semana, como lo descubrió Pure Xbox. La lista completa de títulos que se eliminarán del servicio el 31 de julio es la siguiente:

  • De vuelta al amanecer — consola, PC, nube
  • celeste — consola, PC, nube
  • Reyes cruzados 3 — consola, PC, nube
  • Mount & Blade 2: Señor de la bandera — consola, PC, nube
  • Mi vecindario amigable — consola, PC, nube
  • mundo de la lluvia — consola, PC, nube
  • Francotirador de élite: Resistencia — consola, PC, nube
  • madera de bigotes — ordenador personal

celeste es una de las eliminaciones más notables. El juego de plataformas independiente es universalmente elogiado por su jugabilidad bien diseñada que exige movimientos perfectos en píxeles por parte del jugador y su historia emocionalmente resonante. Si bien el juego se lanzó en 2018, estuvo en Game Pass de 2020 a 2021. Se agregó nuevamente al servicio en 2023 y permaneció allí hasta ahora. El título de la estrategia. Reyes cruzados 3 está en una situación similar. El juego de rol aclamado por la crítica ha estado disponible en Game Pass desde septiembre de 2020. Otros aspectos destacados de esta eliminación incluyen plataformas de supervivencia. mundo de la lluvia y RPG de estrategia Mount & Blade 2: Señor de la bandera.

Los 10 títulos eliminados el 15 de julio también incluyeron un puñado de grandes pérdidas. Sombra del Tomb Raider Edición Definitiva, estelary Simulador de lavado a presión todos recibieron la bota. El encantador estilo Zelda Mazmorras de Hinterburg También abandonó Game Pass. Eso significa que este mes se eliminarán del servicio dieciocho juegos en total. Eso es un aumento con respecto a los trece eliminados en junio.

Los títulos que van y vienen de Game Pass no son sorprendentes en sí mismos, pero Xbox ha pasado por un momento especialmente tumultuoso durante el último mes. La compañía inició una gran ola de despidos y recortes de estudios el 6 de julio que fue acompañada por una extensa publicación del CEO Asha Sharma sobre la nueva dirección de Xbox. Si bien Game Pass no se abordó directamente, parece que los lanzamientos del primer día para títulos propios en el servicio se están eliminando gradualmente. Según se informa, Game Pass perdió millones de suscriptores el año pasado debido a un aumento de precios en octubre de 2025. En respuesta a esto, el precio de Game Pass Ultimate se redujo ligeramente y se anunció una versión más barata y reducida del servicio. Además de la última ronda de despidos y recortes de Xbox, la compañía ha sido un objetivo prioritario de las campañas de boicot del movimiento BDS desde julio de 2025.

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Valve no quiere utilizar juegos exclusivos para vender máquinas Steam, dice un ingeniero

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Máquina de vapor

Valve es conocida por respaldar sus lanzamientos de hardware con juegos que normalmente muestran todas las capacidades del hardware. Esto lo hemos visto anteriormente con títulos como Trabajo de escritorio de apertura junto a Steam Deck y Vida media: Alyx Saldrá apenas un año después de los auriculares Valve Index VR. Sin embargo, la compañía no ha lanzado ningún juego o software para su Steam Machine recientemente lanzada. Cuando Bloomberg le preguntó sobre el tema, el ingeniero Pierre-Loup Griffais dijo que Valve no quería hacer un juego exclusivo para la consola.

“Restringir dónde la gente puede jugar no creo que sea un buen modelo, al menos para nosotros”, dijo. “Estamos mucho más interesados ​​en tener todo el catálogo de PC como nuestro ‘lanzamiento exclusivo'”.

Siguiendo la línea de la declaración de Griffais, tampoco Vida media: Alyx ni Trabajo de escritorio de apertura eran exclusivos de sus respectivos lanzamientos de hardware. El primero se puede jugar con prácticamente cualquier dispositivo de realidad virtual compatible con PC y, aunque el segundo destaca algunas características interesantes de Steam Deck, se puede jugar con prácticamente cualquier controlador compatible.

En la misma entrevista, otro ingeniero, Yazan Aldehayyat, dijo que Valve no tiene intención de superar a otros fabricantes de hardware con Steam Machine. Sobre el tema de potencialmente subsidiar los costos de hardware de Steam Machine para hacerlo más atractivo para una audiencia más amplia, Aldehayyat dijo: “Queremos que siga siendo viable para otros fabricantes de hardware ofrecer cosas como Steam Machine, ya sea con un mayor rendimiento o con un conjunto de características diferente”.

Griffais añadió: “Lo vemos desde una perspectiva a largo plazo. Alguien que esté creando una de esas PC podría en realidad crear alguna innovación significativa que sea realmente importante para el futuro de la PC, que se vuelva tan universal y mejore tanto la experiencia que ahora la experiencia sea mejor para todos y entonces la gente podría comprar más juegos”.

Steam Machine se lanzó a principios de este mes y, a pesar de su alto precio, a partir de $ 1,049 para la versión de 512 GB, Valve la ha considerado un éxito. En cuanto al futuro de la plataforma, Aldehayyat advirtió a los consumidores que la situación de la memoria “sigue empeorando”.

“Por si acaso la gente no lo sabe. Lo que la gente está viendo en los estantes de las tiendas minoristas en este momento, según nuestras observaciones, está retrasado con respecto a lo que estamos viendo en el suministro a granel en al menos tres a seis meses”. Griffais ha dicho que Valve está “básicamente construyendo todo lo que podemos. Estamos limitados por la capacidad de memoria, seguro”.

En cuanto a los posibles títulos de lanzamiento de Steam Machine, el muy esperado Media vida 3 Se rumoreaba que vendría junto con la PC para juegos basada en Linux. Si bien Valve no ha hecho ningún anuncio oficial sobre el título, los rumores han indicado que la compañía apuntaba anteriormente a un lanzamiento en la primavera de 2026 tanto para Steam Machine como para el juego.

Sin embargo, a pesar de que Steam Machine finalmente se lanzó, aún no ha habido ninguna señal de Media vida 3. Los informes del año pasado también indicaron que se realizaron actualizaciones en el motor Source para ayudar en su desarrollo, lo que podría indicar que aún podría estar en camino de ser lanzado en algún momento.


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