La brecha de autoridad de los agentes de IA: de lo no gobernado a lo delegado
Como se analizó en nuestro artículo anterior, los agentes de IA están exponiendo una brecha estructural en la seguridad empresarial, pero el problema a menudo se formula de manera demasiado estrecha.
La cuestión no es simplemente que los agentes sean nuevos actores. Es que los agentes son actores delegados. No emergen con autoridad independiente. Son activados, invocados, aprovisionados o potenciados por identidades empresariales existentes: usuarios humanos, identidades de máquinas, bots, cuentas de servicio y otros actores no humanos.
Eso hace que Agent-AI sea fundamentalmente diferente tanto de las personas como del software, y al mismo tiempo sea inseparable de ambos.
Esta es la razón por la que la brecha de autoridad de los agentes de IA es en realidad una brecha de delegación. Las empresas están tratando de gobernar a un actor emergente sin gobernar primero las identidades que le delegan autoridad.
La IAM tradicional se creó para responder a una pregunta más específica: quién tiene acceso. Pero una vez que se introducen los agentes de IA, la verdadera pregunta es: ¿Qué autoridad se delega, por quién, en qué condiciones, con qué propósito y en qué ámbito?
Lo primero es lo primero: gobernar la cadena de delegación antes del agente AI
El punto crucial es la secuenciación. Una empresa no puede gobernar con seguridad el Agente-AI a menos que primero gobierne, en la medida de lo posible, a los actores tradicionales que le sirven como fuente de delegación.
Las identidades humanas y las identidades de las máquinas tradicionales ya están fragmentadas entre aplicaciones, API, credenciales integradas, cuentas de servicios no administradas y lógica de identidad específica de la aplicación. Esta es la identidad que describe Orchid la materia oscura: autoridad que existe, opera y, a menudo, acumula riesgos fuera de la visión de la IAM administrada. Si esa materia oscura permanece sin ser observada, entonces el agente hereda un modelo de autoridad que ya está roto. El resultado es predecible: el agente se convierte en un amplificador eficiente de acceso oculto, permisos ocultos y rutas de ejecución ocultas.
Por lo tanto, el puente hacia la adopción segura del agente AI no es comenzar con el agente de forma aislada. En primer lugar, se trata de reducir la materia oscura de identidad en el conjunto de actores tradicionales, para que no se delegue ni se abuse de ella en aras de la eficiencia. Eso significa iluminar todas las identidades humanas y de máquinas tradicionales en todo el entorno de aplicaciones, comprender cómo se autentican, dónde están integradas las credenciales, cómo se ejecutan realmente los flujos de trabajo y dónde se ubica la autoridad no administrada. El modelo de observabilidad continua de Orchid es la base esencial para la implementación segura de Agent AI porque establece una línea de base verificada del comportamiento de identidad real en entornos administrados y no administrados, en lugar de depender de suposiciones de políticas estáticas incompletas.
De la observabilidad a la autoridad: gobernanza dinámica para la IA de los agentes
Una vez que se observa, analiza y optimiza esa capa de actor tradicional, esa salida se convierte en la entrada para una capa de autoridad de delegación de agente-IA en tiempo real. Aquí es donde el modelo de Orchid se vuelve más poderoso que el IAM convencional. Su telemetría no es sólo visibilidad o conocimiento. Se convierte en una alimentación continua a un motor de autoridad que evalúa el perfil de autoridad del delegado, el contexto de la aplicación objetivo, la intención detrás de la acción solicitada y el alcance efectivo de ejecución. En otras palabras, el agente no debe regirse únicamente por sus propios permisos nominales. Debe estar gobernado continuamente por la postura y la intención del actor que le delega autoridad, además del contexto de lo que el agente está tratando de hacer.
Eso crea un modelo de control mucho más sólido. Piénselo. Un delegador humano con una postura débil, un comportamiento arriesgado o un acceso oculto excesivo no debería otorgar la misma autoridad de Agente-IA que un delegador estrictamente gobernado que opera en un flujo de trabajo restringido. Del mismo modo, no se debe permitir que una máquina o cuenta de servicio con acceso amplio pero poco comprendido active un agente con capacidad de acción posterior sin restricciones.
El papel de Orchid en este modelo es evaluar continuamente al delegante, al actor delegado y la ruta de aplicación entre ellos, y luego hacer cumplir la autoridad en consecuencia. Eso es lo que convierte la observabilidad en gobernanza.
Esta es también la razón por la que el estado de destino no es simplemente una mejor auditoría individual de los actores de IA humanos, máquinas y agentes. Es un control de delegación secuencial dinámico. Orchid puede asignar la identidad de cada agente a las aplicaciones que toca, los flujos de trabajo que puede invocar, los patrones de intención que exhibe y el alcance de sus acciones previstas. Luego puede utilizar la fuente de observabilidad en vivo para determinar, en tiempo real, si a ese agente se le debe permitir actuar, permitirle solo recomendar, limitarlo a un conjunto limitado de herramientas o detenerlo por completo. Ese es el significado último de cerrar la brecha de autoridad: no sólo saber a qué puede acceder un agente, sino determinar continuamente qué puede decidir y ejecutar a la velocidad de la máquina.
Recordatorios de cierre
Los agentes de IA no son sólo un nuevo tipo de identidad. Son un tipo de identidad delegada. Su autoridad proviene de los actores empresariales tradicionales: humanos, bots, cuentas de servicio e identidades de máquinas. Eso significa que el problema de la gobernanza del agente-IA no comienza con el agente. Comienza con la fuente de delegación. Si las empresas no pueden observar y gobernar las identidades humanas y de las máquinas tradicionales que desencadenan las acciones de los agentes, entonces tampoco podrán gobernar al agente de manera segura. El modelo de Orchid hace que esa secuenciación sea explícita: primero reduzca la materia oscura de identidad en todo el conjunto de actores tradicionales, luego utilice la observabilidad, el análisis y la auditoría continuos de esos delegados como entrada en vivo a una capa de Autoridad de Delegación de Agente-IA en tiempo real. En ese modelo, el agente se rige no sólo por sus permisos nominales sino también por la postura, la intención, el contexto y el alcance del actor que le delega autoridad. Ese es el puente que falta entre la IAM tradicional y la adopción segura de Agent-AI.
Los inversores hicieron subir las acciones de Intel un 20% en las operaciones fuera de horario el jueves después de que la compañía publicara un informe trimestral que señaló un giro exitoso hacia el hardware impulsado por IA.
Según la divulgación financiera, Intel superó las predicciones de los analistas tanto en ingresos como en ganancias.
Los ingresos ascendieron a 13.580 millones de dólares (11.600 millones de euros) frente a una estimación de 12.300 millones de dólares (10.500 millones de euros), un aumento interanual del 7,2%, mientras que las ganancias ajustadas por acción registraron 0,29 dólares frente a una estimación de 0,01 dólares que muchos analistas habían anticipado.
La empresa también proporcionó pruebas de que su estrategia para integrar capacidades avanzadas de IA en toda su gama de productos está dando resultados y fortaleciendo las perspectivas.
El núcleo de la recuperación financiera de Intel se encontró en su división de Centros de Datos e Inteligencia Artificial (DCAI), que arrojó resultados que superaron con creces las estimaciones de Wall Street.
El segmento DCAI generó 5.050 millones de dólares (4.200 millones de euros) en ingresos durante el trimestre, lo que representa un aumento del 22,4% en comparación con el mismo período del año pasado. Esta cifra fue notablemente superior a los 4.410 millones de dólares (3.770 millones de euros) que habían proyectado los analistas.
Las cifras confirmaron que sus procesadores Xeon 6 y aceleradores de IA Gaudi 3 han ganado una tracción significativa entre los clientes empresariales y los proveedores de servicios en la nube.
Lip-Bu Tan, director ejecutivo de Intel, que comenzó hace apenas un año, afirmó que “la próxima ola de IA acercará la inteligencia al usuario final, pasando de los modelos fundamentales a la inferencia y a la agencia”.
“Este cambio está aumentando significativamente la necesidad de CPU y ofertas de obleas y paquetes avanzados de Intel”.
De cara al futuro, Intel ha emitido un pronóstico sólido para el segundo trimestre, proyectando ingresos entre 13.800 millones de dólares (11.800 millones de euros) y 14.800 millones de dólares (12.600 millones de euros). Esta orientación se sitúa muy por encima de los 13.000 millones de dólares (11.100 millones de euros) que esperaban los inversores.
Recuperarse de la intervención del gobierno estadounidense en 2025
Estas cifras positivas suponen un alivio para los accionistas que presenciaron el año más turbulento de Intel en la historia reciente. En 2025, la empresa enfrentó una grave crisis existencial, reportando pérdidas multimillonarias y luchando con nodos de fabricación ineficientes.
Para evitar un colapso que, según se argumentaba, podría amenazar la seguridad nacional, la administración Trump adquirió una participación accionaria directa del 9,9% en el negocio en agosto de 2025.
El gobierno de EE. UU. invirtió 8.900 millones de dólares (7.800 millones de euros) a un precio de acción de 20,47 dólares (18,01 euros); sin embargo, 5.700 millones de dólares (5.000 millones de euros) de la inversión se financiaron con subvenciones que ya se habían concedido a Intel pero que aún no se habían pagado.
Como parte del acuerdo más amplio, Intel descartó proyectos de fábricas de alto perfil en Alemania y Polonia para consolidar sus operaciones y centrarse en la producción nacional de Estados Unidos.
En el momento de escribir este artículo y tras el aumento del 20% en las operaciones fuera de horario, las acciones de Intel se sitúan en 81,3 dólares (71,5 euros), lo que representa un aumento de casi el 300% desde que la administración Trump tomó una participación.
Durante este período de dificultades, Intel también ejecutó una estrategia de reducción masiva, recortando su fuerza laboral global en un 25%, o aproximadamente 25.000 empleados.
La medida fue diseñada para frenar el flujo de capital y simplificar una huella de fábrica “innecesariamente fragmentada”, según la gerencia.
El ritmo actual de ganancias sugiere que estas medidas drásticas, aunque difíciles en ese momento, han estabilizado exitosamente el balance y han permitido a la compañía reinvertir en el mercado de IA de alto margen, donde anteriormente se había quedado rezagada respecto de sus competidores.
Lucas Grimes ha sido una parte fundamental de piedra amarilladonde ha jugado Kayce Dutton desde que se estrenó la serie original en 2018. Sigue siendo parte del mismo universo y continúa su arco en el spin-off de CBS. mariscales. El actor reveló que los fanáticos dedicados de Yellowstone a menudo quedan decepcionados cuando se dan cuenta de que Grimes no es en realidad un vaquero. Grimes habló de esto en una reciente aparición en la radio.
Luke Grimes detalla cómo reaccionan los fanáticos de Yellowstone después de enterarse de que “no es un verdadero vaquero”
Luke Grimes, quien ha interpretado a Kayce Dutton en Yellowstone desde el momento de su estreno, analizó algunas reacciones poco convencionales que tienen los fanáticos cuando lo conocen o se dan cuenta de que en realidad no es un vaquero.
Durante su aparición en la estación de radio CHUM 104.5 de Toronto, se le preguntó a la estrella de los Marshals sobre la “cosa más extraña” que le dijeron los fanáticos de Yellowstone (a través de PEOPLE). Dijo que a menudo era una mezcla de cosas, pero a algunos fanáticos “les encantó tanto el programa que, en cierto nivel, estaban molestos porque no era real”.
“Estaban tan obsesionados”, continuó, “Muchas veces te dirán: ‘No eres un verdadero vaquero'”. El actor agregó: “Bueno, por supuesto que no lo soy, soy actor… Por eso puedo hacer esto. Si fuera un verdadero vaquero, estaría pastoreando ganado en este momento. No estaría en este programa”.
El actor compartió previamente un dato interesante sobre la reacción de su hijo ante su atuendo de vaquero. “Mi hijo piensa que mi sombrero de vaquero es muy divertido”, le dijo a PEOPLE en el estreno de Marshals en Los Ángeles. “Él no entiende por qué tengo esa cosa tan grande en la cabeza”.
Grimes dijo que a su hijo de 1 año todavía le encanta y “está muy emocionado de poder venir al set”.
Marshals se estrenó en CBS el 1 de marzo de 2026 y actualmente transmite nuevos episodios cada semana. A pesar de una recepción crítica mixta tras su estreno, la serie ya ha sido renovada para una segunda temporada.
Just (JST), el token de gobernanza de Just DAO dentro del ecosistema TRON, lidera las subida semanal de precio de las criptomonedas (dentro del top 100 por capitalización de mercado). Esto ocurre tras completar, el 17 de abril de 2026, la tercera fase de su programa de recompra y quema de tokens.
Del 18 al 24 de abril, el precio de JST pasó de 0,064 a 0,082 dólares, lo que representa una subida del 28,1%.
El programa de quemas eliminó de circulación más de 1.356 millones de JST, equivalente al 13,7% del suministro inicial. A precios actuales, la cantidad total de tokens quemados representa aproximadamente 111 millones de dólares.
Según se informó por Just, este modelo se ejecutó en tres etapas. En octubre de 2025, la fase 1 eliminó 559,89 millones de JST. En enero de 2026, la fase 2 retiró otros 525 millones. Finalmente, en abril de 2026, la fase 3 completó el ciclo con la quema de 271,34 millones de tokens.
Al reducirse la cantidad de tokens en circulación, aumenta la escasez. Si la demanda se mantiene o crece, ese desequilibrio tiende a presionar el precio al alza.
El programa se financia con ingresos del ecosistema, principalmente de JustLend, y se ejecuta en cadena. Esto es relevante porque las recompras no dependen de una emisión adicional de tokens ni de incentivos artificiales, sino de ingresos generados por la propia actividad del protocolo.
JST es el token de gobernanza de Just DAO, un protocolo de finanzas descentralizadas (DeFi) construido sobre la red Tron. Dentro de ese ecosistema opera JustLend, una plataforma de préstamos y depósitos, donde los usuarios pueden aportar activos para generar rendimiento o tomarlos prestados.
Por último, vale señalar que el nombre Just DAO es una suerte de homenaje a Justin Sun, el creador de la red Tron y uno de los personajes más influyentes del ecosistema de los activos digitalestal como lo ha explicado CriptoNoticias.
En los últimos años, Japón ha experimentado un aumento en el número de turistas en flor de cerezo, lo que ha llevado a un sobreturismo significativo en parques y sitios emblemáticos como la Pagoda Chureito durante la temporada de floración. En muchos casos pueden llegar a haber más de 10.000 turistas en un solo día.
El auge de las redes sociales también ha contribuido a esta presión, y las publicaciones sobre los cerezos en flor japoneses a menudo se vuelven virales, gracias a los impresionantes paisajes y las coloridas exhibiciones.
Esto ha llevado a incidentes como el de la ciudad de Fujiyoshida, que canceló su festival en el parque Arakurayama Sengen debido a preocupaciones de seguridad, manchas en la infraestructura y comportamiento rebelde de los visitantes.
La volatilidad climática también ha significado que los patrones de floración de los cerezos hayan cambiado en los últimos años. Los árboles ahora florecen antes y, a menudo, durante menos tiempo, lo que en muchos casos decepciona a los turistas.
Lo mismo sobreturismo y las presiones climáticas también se han observado en el turismo de tulipanes en los Países Bajos.
Esto ha provocado que los amantes de la naturaleza miren cada vez más allá Japón y los Países Bajos por sus hermosas flores y paisajes impresionantes.
Pero, ¿hacia dónde deberías dirigirte para disfrutar de un turismo floral único? Echamos un vistazo a algunos de los mejores destinos en flor para visitar.
Namaqualand, Sudáfrica y Namibia
Namaqualand, una región semiárida a lo largo Sudáfrica y la costa occidental de Namibia, es uno de los lugares con mayor biodiversidad del mundo.
Ofrece a los viajeros un fenómeno raro y único de “desierto floreciente” entre agosto y septiembre, con más de 3.500 especies de flores silvestres, de las cuales alrededor de 1.000 son exclusivas de la zona. Estos incluyen varias suculentas y las icónicas margaritas de Namaqualand.
Esta “súper floración” se puede ver desde las cadenas montañosas del interior hasta la costa de Sandveld, ofreciendo un marcado contraste de llanuras áridas y valles alfombrados de flores blancas, violetas y naranjas.
Los viajeros pueden disfrutar de varias rutas de senderismo en el Parque Nacional Namaqua, junto con una “ruta de flores silvestres” dedicada.
Dado que las flores están sujetas a patrones de lluvia anuales, esta experiencia es aún más fugaz y especial.
Los viajeros también pueden disfrutar de senderos 4×4, explorar el atlántico costa y bosques de árboles Quiver, navegue en balsa por el río Orange y contemple las estrellas. Los amantes de la cultura y la historia también pueden dirigirse a la ciudad de Springbok para conocer mejor la historia de la minería del cobre.
Jerte Valley, Spain
Para los viajeros que buscan la maravilla de los cerezos en flor fuera de Japón, el Valle del Jerte en España es la alternativa perfecta.
El valle cuenta con entre 1,5 y dos millones de cerezos, que florecen todos juntos en primavera, transformando las laderas y el fondo del valle de la región de Cáceres en un mar de espectacular blanco.
Las flores duran alrededor de 10 días, siendo el mejor momento para verlas a finales de marzo o principios de abril. A diferencia del Japón flores de cerezoque se celebran principalmente por su intensa belleza, más que por su valor agrícola, estas flores españolas también presagian una cosecha masiva de frutas de cerezas picota.
Al igual que las fiestas Hanami de Japón, los cerezos en flor del Valle del Jerte se celebran con la Fiesta del Cerezo en Flor.
Aquí, los visitantes pueden disfrutar de espectáculos musicales y teatrales, explorar artesanías y productos artesanales, degustar platos locales tradicionales a base de cerezas y disfrutar de caminatas guiadas y recorridos a pie.
Los viajeros también pueden explorar encantadores, histórico pueblos y sitios protegidos como Cabezuela del Valle, famoso por su arquitectura rústica.
Una de las mejores maneras de experimentar las flores es conduciendo por el valle, que lleva a los turistas a través de 11 municipios diferentes con varios miradores impresionantes de las laderas.
Valle de las Flores, India
Otro lugar privilegiado para el turismo floral es el Valle de las Flores, declarado Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO en Uttarakhand. India.
Ubicado dentro de la Reserva de la Biosfera Nanda Devi, el valle del Himalaya ofrece un efecto único de “tapiz viviente” contra vastos picos montañosos, con colores de flores que cambian cada pocas semanas entre junio y septiembre.
Debido a que tiene su propio microclima, el valle también es más exuberante y hermoso que los alrededores. Himalaya valles.
Cuenta con más de 600 especies de flores, incluidas especies montañosas raras y en peligro de extinción, como el lirio cobra, la amapola azul del Himalaya y la Brahma Kamal, una especie de flor considerada sagrada. También se puede ver una amplia gama de raras orquídeas, prímulas, amapolas y margaritas.
El parque ofrece una zona de transición única entre las cordilleras del Gran Himalaya y Zanskar y es hogar de animales raros en peligro de extinción como el onzaOso negro asiático y ciervo almizclero.
Los colores cambiantes de las flores y las raras especies del Himalaya hacen del valle un paraíso para fotógrafos, entusiastas de la naturaleza y botánicos por igual.
Los entusiastas del aire libre pueden disfrutar de una variedad de rutas de senderismo accesibles, que normalmente comienzan en Govindghat, mientras que los amantes de la cultura pueden dirigirse a Hemkund Sahib, un lugar de peregrinación sij a gran altitud.
Lago Tekapo, Nueva Zelanda
El lago Tekapo, ubicado en el país Mackenzie en la isla sur de Nueva Zelandaes otro destino único de turismo floral. El lago en sí es de origen glaciar y tiene un llamativo color turquesa debido al polvo de roca glacial.
También ofrece uno de los cielos nocturnos más despejados del mundo, perfecto para combinar el turismo floral con algo de astroturismo.
Los visitantes pueden disfrutar de vibrantes campos de altramuces Russell de color rosa, azul y morado, frente al impresionante lago y las montañas cubiertas de nieve, transformando toda la cuenca Mackenzie en un espectáculo magnífico.
Sin embargo, el área alrededor de la Iglesia del Buen Pastor es particularmente fotogénica, mientras que los viajeros a lo largo de la autopista Mackenzie Basin también deberían disfrutar de una muy buena vista.
El mejor momento para ver las flores es desde mediados de noviembre hasta diciembre, siendo la “hora dorada” (justo antes del amanecer o el atardecer) el mejor momento para los fotógrafos.
Otras cosas para hacer incluyen contemplar las estrellas, hacer caminatas, relajarse en piscinas y manantiales de agua caliente, andar en kayak, patinar y realizar vuelos panorámicos sobre los Alpes del Sur con Mackenzie Helicopters o Air Safaris.
Muker Meadows, Reino Unido
Para los viajeros que se han hartado de los florecientes valles montañosos, Muker Meadows, en Inglaterra Yorkshire Dales, ofrece una experiencia diferente. Se trata de prados de heno tradicionales de tierras altas o pastizales agrícolas, que normalmente florecen entre mediados de junio y principios de julio.
Como sitio de interés científico específico (SEIC) y pradera de coronación, es una de las praderas de heno con mayor biodiversidad y mejor conservadas del Reino Unido.
Los viajeros pueden maravillarse con flores raras como el pico de la grulla de madera, el cascabel amarillo y el cardo melancólico en un contexto histórico de pintorescos graneros y muros de piedra seca.
Esto se suma a otras especies como ranúnculos, autocurativos, manto de dama y pignuts, que ofrecen muchas oportunidades de fotografía y aprendizaje sobre la naturaleza.
Sumérjase en el clásico paisaje inglés dando un paseo por los prados o disfrute de un tranquilo picnic bajo el sol de la tarde. Los excursionistas también pueden dirigirse a River Swale o Keld para dar un paseo panorámico.
Arjun Devraj está librando el tipo de guerra que normalmente no se gana con la fuerza bruta. La estrella torturada de sarosla última odisea de disparos de ciencia ficción de Regreso El desarrollador Housemarque se encuentra atrapado en un ciclo infernal, luchando contra criaturas hostiles y robots rebeldes en un planeta donde la locura es más fácil de contraer que una quemadura solar. No importa cuántas veces Devraj no sobreviva al día, porque voluntad fallar. Es tan inevitable como la muerte por calor del universo. Lo único que importa es lo que sucederá cuando resucite de las cenizas.
El ciclo de fracaso y redención es parte del innegable atractivo del roguelike, algo saros lucha por precisar en su iteración visualmente deslumbrante del formato. Un gran roguelike crea empoderamiento a través de la perseverancia y la iteración; es la experiencia muy humana de equivocarse y tratar de hacerlo un poco mejor al día siguiente. Ese es un sentimiento que Devraj conoce muy bien, lo que debería hacer que el formato encaje armoniosamente con la inquietante historia que se esconde debajo. saros Exterior de ciencia ficción dura. Pero con un énfasis exagerado en la progresión sobre la habilidad o la experimentación, saros Les da a los jugadores demasiadas oportunidades para reducir el viaje personal de Devraj a un juego de números.
Ambientada en Carcosa, un mundo alienígena plagado de eclipses que enloquecen a las criaturas. saros Gira en torno a Soltari, una enorme empresa de tecnología que busca colonizar el planeta para obtener acceso a su valioso recurso natural, la lucenita. Después de que los miembros de la tripulación de una expedición guardan silencio por radio, Soltari envía un grupo de rescate de ejecutores para descubrir qué sucedió. Ese equipo incluye a Devraj, interpretado por Misa del gallo estrella Rahul Kohli, que está comprometida en encontrar a una persona en particular. Así comienza un misterio que le asigna a Devraj la tarea de luchar a través de biomas bañados por el sol y tratar de sobrevivir a las oleadas de monstruos agravados y máquinas asesinas del planeta.
Aunque saros no tiene ninguna relación con Regresotambién podría ser una secuela espiritual que cambie su paleta de colores azul por amarillo. Housemarque toma todo lo que aprendió al crear su innovador juego para PlayStation 5 y repite los mismos ritmos con variaciones mínimas. Sigue siendo un frenético shooter en tercera persona en el que tendrás que bailar alrededor de paredes de coloridas bolas de energía que destrozarán tu salud si no aprendes a esquivarlas. Todavía se centra en una críptica historia de ciencia ficción que esconde un viaje más personal que recontextualiza lo que estás viendo en un planeta alienígena como una metáfora amenazadora. Todavía hay una escopeta que dispara vertical u horizontalmente, dependiendo de qué tan fuerte presiones el gatillo DualSense. Para usar una analogía roguelike, es como armar una construcción ganadora e intentar replicarla en tu próxima ronda, intercambiando algunas reliquias aquí y allá en nombre de la optimización.
Ese enfoque iterativo para diseñar funciona tanto a favor como en contra. saros. En cuanto a la historia, Housemarque lucha por elevar un drama de ciencia ficción a pesar de tener algunas piezas prometedoras con las que jugar. Kohli es un ancla fuerte que descubre el dolor oculto de Devraj a través de los dientes fuertemente apretados. Siempre sientes que está ocultando algo, y el atractivo del misterio es descubrir qué es exactamente lo que está luchando tan duro para ocultar mientras Carcosa intenta sacar su peor lado de él. ¿Qué le sucede a la mente de una persona cuando toda la luz abandona su vida y queda atrapada en la sombra? Kohli da vida a esa ansiedad a través de una ira latente.
Imagen: Housemarque/Sony Interactive Entertainment
Estructuralmente, no es tan diferente de la historia de Regresopero saros no realiza el mismo truco dos veces. Regreso Funciona tan bien porque su héroe astronauta, Selene, está luchando contra un trauma infantil más que contra extraterrestres. La estructura roguelike es un reflejo de su estado mental; literalmente está reviviendo un evento traumático una y otra vez. La historia de Devraj, repleta de referencias literarias y simbolismo hindú, no encaja tan bien a pesar de recurrir hábilmente al saṃsāra para justificar el ciclo de resurrección inherente de un roguelike. Dado que al misterio metafórico le falta la misma intriga hasta muy tarde en el juego, gran parte del trabajo pesado narrativo recae en una historia de ciencia ficción común y corriente llena de personajes secundarios que no dejan mucho impacto durante las aburridas charlas en la base de operaciones del equipo.
La acción, que también se acerca mucho a RegresoSegún el libro de jugadas, le va mucho mejor. Housemarque demuestra una vez más que sabe cómo crear un shooter increíblemente feroz y táctil que aprovecha al máximo el hardware de la PS5. Hay una amplia variedad de armas con las que jugar, desde escopetas hasta ballestas de carga, y hay múltiples variantes de cada una por descubrir. Es emocionante tomar una nueva arma y apretar el gatillo por primera vez para ver con qué eficiencia puede destruir a un alienígena. Todo esto se ve reforzado por el compromiso de Housemarque con el exclusivo controlador DualSense de Sony. Una vez más, puedes disparar disparos especiales dependiendo de qué tan fuerte presiones los gatillos adaptativos, y la retroalimentación háptica te hace sentir la fuerza de cada disparo de una manera que pocos tiradores hacen. Aparte del Equipo Asobi, Housemarque puede ser el único otro estudio que realmente obtiene el DualSense y lo que es capaz de hacer.
En general, saros Parece que fue encargado como una obra maestra de PS5 de generación media a tardía: la versión de Sony de Xbox Games Studios. La saga de Senua: Hellblade 2. No solo recuerda a los jugadores cómo los desarrolladores han subestimado ampliamente el controlador de la consola, sino que también incluye el tipo de espectáculo visual que la PS5 puede soportar. Cada batalla, desde el típico tiroteo en la arena hasta las peleas contra jefes contra monstruos nervudos, es una impresionante exhibición de fuegos artificiales de partículas. Siempre es emocionante descubrir los numerosos biomas de Carcosa gracias a su diseño detallado acentuado por el tipo de iluminación intensa que deseas en una historia construida alrededor del sol. Ya sea que estés caminando a través de una llanura deshidratada llena de vegetación de color rojo sangre o una fábrica subterránea que parece el interior de un motor, siempre puedes sentir el calor seco endureciendo cualquier cosa que sea capaz de sobrevivir en entornos tan hostiles.
Imagen: Housemarque/Sony Interactive Entertainment
El rodaje frenético y el esplendor visual van de la mano con RegresoEl característico ballet Bullet Hell (que ha sido un sello distintivo de Housemarque durante años, e incluso se remonta a juegos como el de 2013). Resogun). Destruir un robot es sólo una parte de la batalla; el truco consiste en colocarte en la posición correcta para hacerlo mientras evitas enormes bolas de energía que salen disparadas en el tipo de patrones que verías en un clásico juego de disparos arcade. Ese gancho sigue siendo emocionante en saroslo que requiere que tomes muchas decisiones temerarias durante un tiroteo. El movimiento rápido y fluido te brinda suficiente flexibilidad para salir de cualquier situación siempre que puedas leer y reaccionar ante el peligro lo suficientemente rápido.
Devraj tiene algunas formas de lidiar con el fuego enemigo además de atravesarlo, aunque quizás demasiadas. Una habilidad de escudo le permite bloquear bolas de energía azul y absorberlas en sus armas. Es una maniobra de nicho que resulta útil sobre todo durante los ataques de los grandes jefes, pero brinda a los jugadores una nueva forma de mitigar el daño que requiere un poco de asunción de riesgos. Luego hay un combate cuerpo a cuerpo que rompe el escudo. y una habilidad de parada que le permite a Devraj desviar los tiros rojos que no se pueden esquivar. Todas estas técnicas resultan gratificantes de ejecutar gracias a la fuerte retroalimentación táctil, pero comienzan a hacer que la acción parezca demasiado telegrafiada. Cada tiroteo es un llamativo Simón Dice donde la defensa está codificada por colores.
La supervivencia no es tanto una cuestión de aprender los comportamientos del enemigo y dominar el movimiento; se trata de comprar un montón de actualizaciones.
muchos de sarosLas iteraciones de diseño parecen estar al servicio de la accesibilidad, un objetivo del que siempre estoy a favor. Regreso Después de todo, era notoriamente difícil, ya que brindaba a los jugadores un gran desafío desde el segundo bioma del juego. Me imagino que pocos jugadores realmente pudieron experimentar lo que hace que Selene sea un personaje tan fuerte. Con sarosHousemarque ha sobrecorregido en gran medida RegresoLos pecados percibidos. Las maniobras defensivas son herramientas perfectamente divertidas por sí solas, pero se combinan con decisiones más importantes que trivializan completamente el núcleo del roguelike.
Por ejemplo, saros‘el mayor cambio respecto a Regreso es que tiene significativamente más metaprogresión. Cada vez que mueras, te llevarás miles de Lucenite que puedes gastar para desbloquear nodos en un enorme árbol de habilidades. Algunos de esos nodos equivalen a mejoras básicas de salud y defensa, pero otros tienen más impacto. Uno desbloquea permanentemente la capacidad de revivir una vez después de morir (una ventaja que tenías que encontrar durante una carrera en Regreso), mientras que otro imbuye el combate cuerpo a cuerpo de Devraj con propiedades explosivas. La supervivencia no es tanto una cuestión de aprender los comportamientos del enemigo y dominar el movimiento; se trata de comprar un montón de actualizaciones. Al principio del juego, normalmente solo llegaba a un jefe y moría ante él una vez antes de volverme lo suficientemente poderoso como para regresar y vencerlo gracias a que obtuve una docena de mejoras.
Esa progresión se produce a expensas del formato roguelike, donde Devraj tiene que atravesar una serie de biomas cambiantes. Con tantas habilidades tratadas como mejoras permanentes, no hay muchas opciones de construcción con las que los jugadores puedan experimentar. Los artefactos le darán a Devraj ventajas simples como aumentar el daño de muertes múltiples, pero muy pocos se sienten tan impactantes o sinérgicos con otros artefactos. saros intenta poner en juego una capa de riesgo al incluir artefactos que tienen una desventaja, como disminuir el daño cuando está parado o permitir daños por caída, pero las compensaciones a menudo son insignificantes. Puedes atravesar un bioma sin pensar mucho en qué artefactos equipas o incluso qué armas recoges. El arma con la puntuación más alta suele ser tu mejor opción.
Imagen: Housemarque/Sony Interactive Entertainment
sarosLa lucha por equilibrar el juego roguelike y la acción accesible llega a un punto crítico en el sistema menos desarrollado de Housemarque: los Modificadores Carcosan. Después de limpiar los primeros biomas, desbloqueas silenciosamente un sistema de modificación poco explicado que elimina aún más la necesidad de construcciones bien pensadas. La idea es que puedas equipar modificaciones positivas antes de comenzar una carrera, pero necesitarás hacer un intercambio equipando también algunos rasgos negativos. Entonces, si quieres un aumento de defensa (además de los constantes aumentos de defensa que desbloqueas a través del árbol de habilidades y los artefactos que aumentan la defensa que se encuentran en las carreras), necesitarás hacerte la vida un poco más difícil de alguna manera. Sobre el papel, es un enfoque inteligente de la dificultad que permite a los jugadores volver a ajustar el desafío a su gusto.
En la práctica, está demasiado desequilibrado para funcionar según lo previsto. Como ocurre con los artefactos, muchos de los rasgos negativos apenas importan. Elegí uno que permitía acumular menos Lucenite después de una ejecución, pero obtenía tanta moneda por intento que aún podía desbloquear una gran cantidad de mejoras en cada ejecución. Otro beneficio negativo reduce la efectividad del poder de absorción del escudo, algo que poco importa dado el nicho de la habilidad. Tomé esas desventajas y, a cambio, mejoré mi poder y mi defensa. No fue un trato muy justo; Prácticamente me volví invencible a partir de ese momento. Superé los últimos cuatro o cinco biomas sin morir ni una sola vez, completando el juego en poco más de 10 horas. No importaba qué artefactos recogiera en el camino; En ese momento estaba jugando un juego de acción lineal normal.
No sé si es correcto llamar saros fácil. En última instancia, tienes control total sobre con cuántos sistemas interactúas y puedes modificar la experiencia para hacerla mucho más difícil, aunque en realidad no hay un incentivo para hacerlo. El problema es que saros no hace un muy buen trabajo al comunicar cómo funcionan sus numerosos sistemas. Eso hace que sea muy fácil eliminar inadvertidamente cualquier tipo de desafío del juego cuando crees que simplemente estás jugando con los sistemas según lo previsto. Pasé todo el juego sin prestar atención a un sistema de adrenalina mal explicado. Hay tantas características que funcionan como balsas salvavidas que es difícil hundirse realmente.
Imagen: Housemarque/Sony Interactive Entertainment
Todo eso está bien para saros como un tirador emocionante. Ser capaz de convertirte en un rey dominado presionando algunos interruptores tiene sus ventajas. Me dio más espacio para respirar y maravillarme con la ornamentada arquitectura alienígena de Carcosa. Me permitió probar diferentes artefactos y comprobar cómo un beneficio negativo afectaría mi estilo de juego. Y me permitió ser más agresivo en la batalla, lo que significó generar explosiones de partículas más gloriosas que pusieron a funcionar mi PS5 Pro. Incluso con mis frustraciones, saros Todavía me tenía pegado a mi mando como una obra de puro espectáculo de ciencia ficción con una atmósfera espeluznante que se escapa de tu televisor.
Es simplemente lamentable que se produzca a expensas deDevraj. No hay sensación de que el personaje esté creciendo a través del fracaso en la historia serpenteante. No hay un ciclo de muerte y resurrección que te empuje a probar algunos artefactos nuevos o perfeccionar tu enfoque en un bioma. Tanto tú como Devraj estáis demasiado protegidos del peligro, algo que suena hueco en una historia sobre un mundo brutal que lleva a la gente al borde de la locura. Me encontré deseando que mis elecciones en una carrera fueran importantes, porque me daría una señal de que Devraj estaba aprendiendo y adaptándose a mi lado. En cambio, me consumía una fantasía de poder.
Y tal vez esa sea una lección sobre la tentación. Devraj es una bola de fuego siempre a punto de arder. Con la actuación gruñona de Kohli, siempre estás esperando el momento en que el personaje pueda estallar y desatar la furia de mil estrellas en Carcosa. Tal vez fui yo quien le falló al responder a algunos contratiempos al principio del juego activando los diales de poder que saros Se propuso no contarme nada. Elegí transformarlo en la versión más despiadada de sí mismo en lugar de guiarlo por un camino hacia un cambio incremental o aceptarlo. saros‘ desafía con aplomo y paciencia, convirtiendo a Devraj y a mí en supernovas que buscan una excusa para arder.
saros se lanzará el 30 de abril en PlayStation 5. El juego fue revisado en PlayStation 5 Pro utilizando un código de descarga preliminar proporcionado por Sony. puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de inmobiliarianews aquí.
¿Es Saros una silenciosa referencia a este libro del siglo XIX?
El Rey de Amarillo nos estará esperando en Carcosa
Ies gracioso como Regresoun juego que carecía de muchos de los elementos esenciales que muchos esperarían de un roguelite, acabó convirtiéndose en uno de mis favoritos del género. Diablos, también se convirtió en uno de mis títulos favoritos de Bullet Hell. Realmente nunca pensé que tendría una secuela, ni siquiera lo que Housemarque podría hacer si la tuviera. Pero luego viene saros.
Si has visto incluso la pizca más básica de Regreso jugabilidad, entonces saros le resultará inmediatamente familiar. La multitud de patrones de balas, a veces formando un baño de muerte de color rosa; la arquitectura al estilo HR Giger en los lugares, ya sea mecánica o vagamente humana; el perfil de un protagonista que no es todo lo que parece; y, por supuesto, el hambre de saber más, mucho después de que aparezcan los créditos.
Sin embargo, saros no solo emula Devoluciones mecánica; se expande sobre ellos. Podrías haberme dicho que es simplemente una versión más grande y repleta de funciones de ese juego ganador, y nunca me habría sentido más atrapado. La mejor parte es que Housemarque va aún más lejos, aprovechando su nuevo escenario y personajes de maneras intrigantes mientras explora las diversas profundidades de locura en las que la humanidad puede hundirse. Y hace todo esto sin dejar de ofrecer algunos de los mejores juegos de disparos en tercera persona/infierno de balas que existen, si no el mejor, empaquetados dentro de esta fascinante narrativa, a veces revoloteando entre un sueño y otras, una confusa pesadilla.
“Pero Rahul Kohli es la estrella clara, y es capaz de ofrecer una actuación discreta y reservada, y gradualmente cambiar las cosas cuando las grietas comienzan a formarse. Y eso sucederá, lenta y suavemente, mientras hablas con tus compañeros entre carreras o te entregas a escenas cinematográficas”.
Todo comienza cuando Arjun Devraj se despierta en un lugar desconocido en Carcosa, mientras se pone un collar de sol y sigue adelante. Lamentablemente, una muerte indolora no es lo que le espera, ya que rápidamente sucumbe a los horrores del planeta antes de ser enviado de regreso a The Passage. Aunque al principio está vacío, conoce a un compañero de tripulación, Tarn, aparentemente enloquecido por el Eclipse. El pensamiento rápido por parte de su oficial al mando, Sheridan Bouchard (interpretado por Jane Perry), asegura su supervivencia, pero las cosas están lejos de ser color de rosa.
Otros miembros de la tripulación emergen, sorprendidos por el regreso de Arjun, y poco a poco, todo el sórdido asunto comienza a desmoronarse. La corporación Soltari envió expediciones, conocidas como Echelons, a Carcosa para extraer el valioso recurso llamado Lucenita. Pero después de que tres de ellos no respondieron, Echelon IV debe investigar y descubrir qué está sucediendo.
Lo que descubrió fue un mundo donde el Eclipse gobierna, cambiando a quienes están bajo su hechizo, incluida la aterradora vida silvestre que deambula por las tierras. Queriendo saber qué pasó con los Echelons anteriores, Arjun se dirige a Carcosa en busca de respuestas. Por supuesto, tiene otros motivos para hacerlo (e incluso unirse a esta expedición en primer lugar), lo que constituye un punto importante del viaje. Pero por ahora, aparentemente no se ve afectado y está motivado a buscar respuestas junto a posibles sobrevivientes.
Como era de esperar, todo el elenco es excelente en sus papeles. Jane Perry interpreta sin esfuerzo a Bouchard, una comandante que claramente está fuera de su alcance, pero que hace todo lo posible por mantener cierta apariencia de mando. Ben Prendergast añade cierta sensación de estabilidad en su papel de Jerome, un compañero ejecutor de Soltari que es sorprendentemente fatalista. Pero Rahul Kohli es la estrella clara, y es capaz de realizar una actuación discreta y reservada, y gradualmente cambiar las cosas cuando las grietas comienzan a formarse.
Y eso sucederá, lenta y suavemente, mientras hablas con tus compañeros entre carreras o disfrutas de escenas cinematográficas. saros tiene otras formas de aprender más sobre ellos y el resto del mundo a través de registros, y escuchar a sus yoes previos a la expedición explicar por qué serían los mejores para la misión ofrece un contexto muy necesario sobre sus vidas (y lo que piensan de Arjun).
“Ya es bastante desafiante crear tanta variedad en un rogue-lite/indie promedio; que Housemarque ofrezca estas diferentes secciones con una arquitectura y presentación tan inmaculadas, al mismo tiempo que garantiza que se distingan al menos en una forma de todo lo demás, es increíble”.
Por supuesto, eso es solo el comienzo, así que volvemos a Carcosa, comenzando con Shattered Rise, apropiadamente llamado. Ruinas de lo que alguna vez fue una civilización próspera, entremezcladas con impresionantes vistas y barrancos, que ofrecen solo una muestra de lo que el planeta tiene reservado (como arriba, no tan abajo, y viceversa en muchos casos). Ya sean las maquinaciones de las Profundidades Antiguas, sus túneles retorcidos repletos de equipos de perforación y robots sensibles que no están muy felices de verte, o la ciudad siempre misteriosa, Carcosa simplemente está repleta de entornos y arquitectura magníficos. La música está extremadamente bien adaptada a todo, lo que aumenta el tono siniestro cuando la acción es más discreta pero emite ritmos pesados, industriales y discordantes durante el combate. Es casi como si estuvieras en un trance de batalla y es increíble.
Por otra parte, esto es un pícaro, lo que significa que el planeta está cambiando constantemente. saros no adopta un enfoque totalmente generado procedimentalmente para el diseño de niveles, sino que organiza aleatoriamente diferentes secciones hechas a mano para cada ejecución. Una sección podría tener dos plataformas móviles, cada una con una recompensa, y debes elegir una. El otro podría ser un rompecabezas ligero que requiera presionar algunos interruptores ocultos para desbloquear una puerta que conduce a una recompensa.
Si bien tener nuevas secciones para explorar siempre es algo bueno en un roguelite, agregar partes que los jugadores ya han experimentado, especialmente en un juego como este, requiere equilibrio. Quieres que los jugadores sientan que están dominando el bioma sin abrumarlos. Demasiadas áreas que parecen familiares pueden embotar cualquier sensación de asombro. Si hay demasiadas novedades, comenzarás a embotar el aspecto de dominio, haciendo que las ejecuciones anteriores parezcan inútiles en el conocimiento proporcionado.
Saros logra un equilibrio perfecto entre los dos: es casi como una sensación de déjà visité que te rasca la mente hasta que sabes lo que está sucediendo. Ya es bastante desafiante crear tanta variedad en un estilo indie rogue-lite promedio; Es increíble que Housemarque ofrezca estas diferentes secciones con una arquitectura y presentación tan inmaculadas, al mismo tiempo que se asegura de que se distingan en al menos una forma de todo lo demás.
Sin embargo, hay muchas otras formas en que estos biomas se sienten frescos. Descubrirá registros de audio, holo registros y documentos de texto de Echelons anteriores (y del suyo propio) que hablan sobre lo que está sucediendo. El banco de datos se va llenando poco a poco de mensajes sobre aliados y enemigos. Y luego está el entorno mismo de Carcosa, que transmite las huellas de conflictos pasados y otros horrores más allá de la comprensión entre uno o dos murales.
“Sin embargo, esto es Housemarque, y no se detuvo ahí porque también tienes la mecánica de Corrupción, otro giro interesante. Por lo general, cuando el Eclipse está activo, los enemigos te lanzarán proyectiles amarillos, que reducen tu salud máxima al contacto”.
Las cosas dan un giro más profundo cuando se activa el Eclipse, tiñendo el mundo de un brillo rojizo (para empezar) mientras de las paredes brotan tentáculos. Estos mismos tentáculos se doblarán de manera realista cuando pases junto a ellos, otro detalle espeluznante, aunque está lejos de ser el último.
Muchas otras cosas sufren una transformación que nos lleva al combate. Para empezar, tienes un arma principal y un modo de disparo alternativo: ciertas armas se bloquean automáticamente y los proyectiles apuntan directamente a los enemigos, mientras que otras requieren apuntar manualmente. Como Regresoel medio más básico de supervivencia es correr y saltar sobre proyectiles, y matar todo antes de que pueda matarte a ti, lo que alimenta tu adrenalina y otorga diferentes beneficios.
La mayor novedad es el escudo Soltari. Oda a algunos de mis shmups favoritos, ikaruga y drenajeque incluía esta mecánica, donde puedes absorber proyectiles. Arjun no desatará inmediatamente ese poder contra los enemigos aquí; en cambio, los proyectiles alimentan la nueva arma de poder. Entonces, de inmediato, estamos considerando las balas como recursos que podemos aprovechar. Y aunque el arma de poder inicial, Prominence, es ideal para algunas explosiones rápidas y sucias, desbloquearás otras opciones, como el Dispiritor, que dispara docenas de pequeños proyectiles guiados que esencialmente infectan a un enemigo. Mátalos y se formará una pequeña torreta o tornado de las mismas células, que luego puede infectar a otros enemigos.
Sin embargo, esto es Housemarque, y no se detuvo allí porque también tienes la mecánica de Corrupción, otro giro interesante. Por lo general, cuando el Eclipse está activo, los enemigos te lanzarán proyectiles amarillos, lo que reduce tu salud máxima al contacto. Esto se puede limpiar con el uso de armas de poder, incluso si no recuperas la salud (a menos que haya una ventaja de Artefacto activa). Pero luego la capacidad de absorber proyectiles corruptos está disponible y se convierte en un juego de riesgo versus recompensa, especialmente si ya has recibido algunos golpes del jefe. ¿Por qué no usar esa salud faltante para enfrentar algo de corrupción, alimentando tu arma de poder en el proceso?
Sin embargo, existe la posibilidad de ser “demasiado codicioso”, y no me refiero a corromperte tanto que solo tengas una pizca de salud. Tu escudo tiene una duración y cualquier proyectil rojo o láser (sin mencionar los anillos de energía) lo romperá instantáneamente, dejándote indefenso por un tiempo. Pero para mí, elimina esa picazón del infierno de las balas, donde se anima a superar el límite, y comprender el camino hacia la victoria no es tan emocionante como ejecutarlo consistentemente. Y si todo esto no fuera suficiente, también hay una mecánica de parada, donde puedes desviar la energía de los proyectiles rojos hacia los enemigos.
“Si no estaba claro ahora, saros Se siente increíble de controlar y, por lo tanto, se adapta a muchos estilos de juego, ya sea que seas del tipo que se queda atrás y ataca a los enemigos desde la distancia, usa el entorno como cobertura o entiende íntimamente qué va a hacer un enemigo a continuación antes de golpearlo en la cara (o lo que parece ser su rostro)”.
Si puedes sentir que una torreta de escudo está a punto de desatar una lluvia sangrienta, márcala como devuelta al remitente y hazla explotar desde lejos. Entonces sí, encima Drenus/IkarugaHousemarque añadió un poco de un hacha a la mezcla, y es increíble, ya que agrega aún más oportunidades para aprovechar las balas como recursos. ¿Absorber esos proyectiles corruptos para mi arma de poder o golpear la energía de los proyectiles rojos contra un enemigo, potencialmente asombrándolo? Decisiones, decisiones.
Si no estaba claro ahora, saros Se siente increíble de controlar y, por lo tanto, se adapta a muchos estilos de juego, ya sea que seas del tipo que se queda atrás y arroja a los enemigos desde la distancia, usa el entorno como cobertura o comprende íntimamente lo que un enemigo va a hacer a continuación antes de golpearlo en la cara (o lo que parece ser su rostro). Quizás mis únicas molestias son cuando intento correr y accidentalmente montar en una tirolesa o tratar de recoger algo, pero el juego me lanza hacia un punto de agarre, ya que están atados al mismo botón.
Su jugabilidad rogue-lite no se trata tanto de crear una construcción completa en torno a una única arma principal o de poder (aunque algunas tiradas de ventajas son definitivamente mejores que otras) sino de adaptarse a las circunstancias. Eso también conlleva cierto riesgo versus recompensa, ya que podrías tomar un arma de mayor competencia, incluso si no es tu tipo preferido, para causar más daño y luego intentar volver a tirar para obtener algo mejor. Tal vez guardes esas repeticiones hasta que el jefe sea el próximo y pruebes la mejor combinación de ventajas en un arma preferida (lo que también se puede hacer con artefactos y armas de poder).
El único inconveniente real es que a los fanáticos del rogue-lite acostumbrados a tener un control extenso sobre sus equipamientos les puede resultar molesto no poder reemplazar libremente todos sus artefactos por otros mejores durante una carrera. Obtienes una eliminación durante una carrera, eso también después de varias horas de historia, y eso es todo, lo que disminuye el deseo de recorrer todos los biomas en lugar de simplemente regresar a The Passage. Después de todo, ¿por qué deberíamos preocuparnos por las losas que contienen artefactos potenciales cuando ni siquiera puedes recogerlos y tu arma preferida está más o menos causando estragos?
Además de regresar a la base y viajar rápidamente hacia y desde cualquier bioma que desees, sin mencionar la posibilidad de suspender una carrera y reanudarla más tarde, Housemarque se adapta a los jugadores de muchas otras maneras. Armor Matrix presenta una variedad de desbloqueos permanentes, desde mayor salud y duración del escudo hasta más ganancia de lucenita. Recolectar Halcyon también genera otros beneficios, como más espacios para artefactos, mayor duración para que Lucenite permanezca en el suelo, más salud de Second Chance y todo eso. Es bastante fácil de entender, pero no muy simplificado con rutas de ramificación para priorizar los pasivos que desea. También permanece bastante bien equilibrado, ya que te detiene un nodo que requiere derrotar a un jefe para obtener más actualizaciones.
“Una combinación de varios elementos me amargó un poco el final, pero sigue siendo una historia bastante fuerte, una con algunos temas profundamente generales sobre la naturaleza humana que me mantuvieron pensando horas después de que todo estuvo dicho y hecho”.
Luego están los modificadores Carcosan, que esencialmente afectan cosas como el daño recibido y causado por el enemigo, si los artefactos tendrán efectos negativos, etc. Y si bien aprecio esto porque esencialmente dicta el nivel de desafío que deseas, no deberías esperar un sistema de progresión al estilo Pacto de Castigo aquí. Es simplemente para fanáticos del rogue-lite/bullet hell como yo, que realmente quieren sentir algo cuando el juego base no lo hace.
No hay recompensas adicionales, fragmentos de historia adicionales (al menos, ninguno que pueda descubrir), nada, lo que parece una oportunidad perdida. Lo bueno es que ayuda a mezclar aún más las ejecuciones, como apagar Armor Matrix y embarcarme en un ciclo más tradicional, similar al de un pícaro, tratando de decidir en qué estadística quiero apoyarme para mi construcción y realmente reflexionando sobre los diferentes artefactos.
Quizás mi mayor queja con saros es el final. No hay spoilers de ningún tipo; no, ni siquiera una pista, pero simplemente me dejó con ganas de más. Claro, habrá muchos registros que limpiar, y disfruté repasándolo todo para reunir realmente la imagen completa de lo que sucedió en Carcosa, pero este estilo de narración es muy parecido a Regreso.
Probablemente no sea un gran problema para alguien que se tome su tiempo, pero poder recorrer la historia en aproximadamente 12 horas (completamente obsesionado e impulsado por la trama todo el tiempo, no se equivoquen) simplemente hizo que los créditos inevitables se sintieran tan deprimentes. Sin embargo, esto viene de alguien que terminó Regreso en aproximadamente la misma cantidad de tiempo, eso también sin ningún ahorro a mitad de carrera, y limpió el primer bioma de saros en el primer intento. Es muy posible que su kilometraje varíe.
Una combinación de varios elementos me amargó un poco el final, pero sigue siendo una historia bastante fuerte, una con algunos temas profundamente generales sobre la naturaleza humana que me mantuvieron pensando horas después de que todo estuvo dicho y hecho. Todavía anhelo dedicarme a una actividad posterior al juego, tal vez algo parecido a Devoluciones Torre de Sísifo que al menos podría ofrecer el desafío casi interminable de intentar superar las puntuaciones más altas de otros jugadores. Quizás algún tiempo después del lanzamiento, con la adición del modo cooperativo para empezar.
“Cuando tienes una creación hermosa, estupenda, irresistible en su verdad, como sarosEstoy más que contento de servir.”
Cuando puse mis manos por primera vez sarossentí como todo lo que siempre quise, y algo más, especialmente después de esperar tanto. Después de haber pasado mucho tiempo con él, no tengo la misma sensación de que cada uno de mis pequeños deseos se haya cumplido, pero eso está perfectamente bien cuando me enfrento a una experiencia tan sólida con algunos de los mejores juegos de disparos en tercera persona, combinados con un sistema de infierno de balas matizado y una progresión que se siente constantemente gratificante. Perdí la cuenta de la cantidad de veces que me quedé boquiabierto, ya sea debido a las maravillas ambientales que tenía ante mí o por los muchos encuentros memorables contra sus jefes.
El hecho de que siga regresando, a pesar de que la historia esencialmente está terminada, puede ser una maldición en cierto modo. Probablemente signifique que ya comencé la inevitable espera por la tercera secuela y para ver qué nuevo y terrible bucle ha planeado Housemarque a continuación. Pero cuando tienes una creación hermosa, estupenda, irresistible en su verdad, como sarosEstoy más que contento de servir.
En medio de importantes cambios geopolíticos tras el cierre del Estrecho de Ormuz, un documento atribuido a Tom Barrack, el enviado de Estados Unidos a Siria, esboza una propuesta ambiciosa para reposicionar a Siria como un centro de tránsito clave para los flujos de energía globales.
El plan no se centra en el transporte por carretera sino en reactivar y ampliar una enorme red de oleoductos existentes y propuestos que unen los campos energéticos iraquíes y del Golfo con los puertos del Mediterráneo y, en última instancia, con los mercados europeos.
En el foro de diplomacia de Antalya en Turquía esta semana, el presidente de Siria, Ahmed al-Sharaa, ex comandante rebelde hasta hace poco, dijo en el foro que debido a su ubicación estratégica el país quiere convertirse en una ruta alternativa para el transporte de energía y mercancías.
El líder sirio dijo que su país planea servir como un corredor seguro para las principales rutas entre Oriente y Occidente con acceso al Mar Mediterráneo, uniendo también el Golfo y Turquía a través de Jordania.
Red de oleoductos
Un documento obtenido por SRMG En Al-Maja El sitio web sugiere que el término “puente terrestre”, utilizado por Barrack, se refiere específicamente a corredores de tuberías subterráneas destinados a ser una alternativa a las rutas marítimas vulnerables.
Los proyectos propuestos y en curso incluirían la reactivación del oleoducto Kirkuk-Baniyas que une Irak con el Mediterráneo a través de Siria, cuyo costo se estima en 4.500 millones de dólares (3.800 millones de euros), así como el gasoducto Qatar-Turquía, una iniciativa estratégica diseñada para transportar gas desde el Campo Norte de Qatar a través de Jordania y Siria hasta Turquía y luego a Europa.
Según el plan también se ampliaría la infraestructura existente, incluido el gasoducto Azerbaiyán-Kilis-Alepo, que entró en servicio en agosto de 2025, y los planes para ampliar el gasoducto árabe desde Egipto a través de Siria hasta Turquía.
Paralelamente a estos proyectos transfronterizos, se están realizando esfuerzos para rehabilitar más de 1.000 kilómetros de infraestructura de red nacional en el noreste de Siria, así como para construir nuevas rutas de exportación.
El documento sostiene que los mayores riesgos para los cuellos de botella marítimos, particularmente el Estrecho de Ormuz, están impulsando el interés en alternativas terrestres.
Cita a Barrack diciendo que cuando las rutas marítimas se “convierten en armas”, las cadenas de suministro terrestres seguras se convierten en una necesidad estratégica, “cualquiera que sea el costo, que puede exceder los cálculos de las economías de mercado”.
Escepticismo sobre la viabilidad
Sarkis Kassarjian, periodista especializado en Turquía y Medio Oriente, descartó la propuesta como una reelaboración de ideas de larga data.
Dijo a Euronews que el concepto “no es nuevo”, señalando que las propuestas para convertir a Siria en una ruta de tránsito energético se remontan a principios de la década de 2000.
Sostuvo que Siria carece de infraestructura, estabilidad y ventaja geográfica en comparación con alternativas como los puertos de Arabia Saudita en el Mar Rojo, los puertos israelíes en el Mediterráneo y los corredores energéticos turcos.
“Estos países tienen infraestructuras y puertos que los hacen más adecuados para proyectos de este tipo que Damasco”, afirmó.
Kassarjian también cuestionó las condiciones de seguridad y gobernanza necesarias para sostener dicha infraestructura, y las describió como obstáculos importantes en la región.
Añadió que existen proyectos más realistas en otros lugares, incluida la línea Kirkuk-Ceyhan entre Irak y Turquía, apoyados por socios regionales.
Dilemas de seguridad y gobernanza
En términos de infraestructura y seguridad, Kassarjian advierte que “establecer una nueva red de oleoductos, mantener y reparar esta red, protegerla y garantizar su seguridad son cosas muy difíciles y complejas, especialmente en una geografía como la de Oriente Medio”.
Advirtió que construir y mantener la infraestructura de oleoductos transfronterizos requeriría estabilidad a largo plazo, capacidad de gobernanza y garantías de seguridad que siguen siendo inciertas.
También señaló el progreso limitado en los esfuerzos de reconstrucción en Siria y dijo que una recuperación económica más amplia sigue dependiendo de la estabilidad política y la reforma institucional.si
Kassarjian concluye mostrando escepticismo sobre todo el proceso de reconstrucción, argumentando que “la cuestión interna siria es el (problema) principal”.
Explicó que la reconstrucción y el desarrollo están fundamentalmente vinculados a todo el expediente sirio, es decir, la estabilidad del poder, la estabilidad y seguridad internas, la reforma del sistema judicial y la total transparencia en la gobernanza y la gestión de las instituciones.
Añadió que “más de un año y medio después de la formación del gobierno, no hemos visto ningún progreso en la cuestión de la reconstrucción en Siria”.
=Kassarjian cree que la economía siria todavía se basa “principalmente en el apoyo financiero directo de los países que apoyan a la autoridad en Damasco”, señalando que este apoyo es “muy limitado”, aunque no ha disminuido como resultado de la reciente guerra.
Técnicamente posible, pero desafiante
El ingeniero sirio Ghassan al-Rai, experto en el sector petrolero, ofreció una evaluación más cautelosa y dijo que el proyecto es técnicamente viable pero depende de tres factores: financiación, seguridad y acuerdos políticos.
Dijo que gran parte de la infraestructura básica de oleoductos de Siria todavía existe, incluidas antiguas estaciones de bombeo y secciones de rutas de exportación utilizadas antes de 2011.
Al-Rai explicó que las tuberías suelen estar enterradas bajo tierra y, en principio, pueden repararse o ampliarse utilizando los métodos de ingeniería existentes.
Añadió que múltiples tuberías y estaciones de bombeo adicionales podrían aumentar significativamente la capacidad si fuera necesario.
En cuanto a la cantidad de petróleo que se puede transportar, al-Rai explica que un solo oleoducto puede tener una capacidad de alrededor de un millón de barriles por día, mientras que los centros petroleros del Golfo exportan alrededor de 20 millones de barriles por día.
Sin embargo, Al-Rai reconoció importantes limitaciones, incluida la escasez de mano de obra técnica calificada tras años de conflicto, y muchos ingenieros abandonaron el país.
“Hoy nos falta experiencia en Siria. La mayoría de los jóvenes profesionales, yo diría que el ochenta por ciento de los que solían trabajar con nosotros ahora están en Abu Dhabi y Arabia Saudita. Todos se fueron. Porque no ha habido trabajo en Siria durante diez o doce años”.
Sugirió que, con suficiente financiación, se podría conseguir experiencia a nivel internacional o mediante el regreso de profesionales sirios expatriados.
“Técnicamente, es posible. La cuestión es si los acuerdos políticos, de seguridad y de financiación están en vigor”, dijo.
Bitwarden CLI se ha visto comprometida como parte de la campaña de cadena de suministro Checkmarx recientemente descubierta y en curso, según nuevos hallazgos de JFrog y Socket.
“La versión del paquete afectado parece ser @bitwarden/cli@2026.4.0, y el código malicioso fue publicado en ‘bw1.js’, un archivo incluido en el contenido del paquete”, dijo la compañía de seguridad de aplicaciones.
“El ataque parece haber aprovechado una GitHub Action comprometida en el proceso de CI/CD de Bitwarden, consistente con el patrón observado en otros repositorios afectados en esta campaña”.
En una publicación en X, JFrog dijo que la versión fraudulenta del paquete “roba tokens de GitHub/npm, .ssh, .env, historial de shell, acciones de GitHub y secretos de la nube, luego filtra los datos a dominios privados y a medida que GitHub se compromete”.
Específicamente, el código malicioso se ejecuta mediante un gancho de preinstalación, lo que resulta en el robo de secretos locales, de CI, de GitHub y de la nube. Los datos se extraen al dominio “audit.checkmarx(.)cx” y a un repositorio de GitHub como respaldo si falla el método principal.
La serie completa de acciones se enumera a continuación:
Lanza un ladrón de credenciales que apunta a secretos de desarrolladores, entornos de GitHub Actions y configuraciones de herramientas de codificación de inteligencia artificial (IA), incluidos Claude, Kiro, Cursor, Codex CLI y Aider.
Los datos robados se cifran con AES-256-GCM y se filtran a audit.checkmarx(.)cx, un dominio que se hace pasar por Checkmarx.
Si se encuentran tokens de GitHub, el malware los utiliza como arma para inyectar flujos de trabajo de acciones maliciosas en los repositorios y extraer secretos de CI/CD.
“Un único desarrollador con @bitwarden/cli@2026.4.0 instalado puede convertirse en el punto de entrada para un compromiso más amplio de la cadena de suministro, con el atacante obteniendo acceso persistente de inyección de flujo de trabajo a cada canal de CI/CD al que el token del desarrollador pueda llegar”, dijo StepSecurity.
Si bien la versión maliciosa ya no está disponible para descargar desde npm, Socket dijo que el compromiso sigue el mismo vector de cadena de suministro de GitHub Actions identificado en la campaña Checkmarx.
Como parte del esfuerzo, se descubrió que los actores de amenazas abusan de tokens de GitHub robados para inyectar un nuevo flujo de trabajo de GitHub Actions que captura secretos disponibles para la ejecución del flujo de trabajo y utiliza credenciales npm recopiladas para enviar versiones maliciosas del paquete para leer el malware a los usuarios posteriores.
Según el investigador de seguridad Adnan Khan, se dice que el actor de amenazas utilizó un flujo de trabajo malicioso para publicar la CLI de bitwarden maliciosa. “Creo que esta es la primera vez que un paquete que utiliza la publicación confiable de NPM se ve comprometido”, agregó Khan.
Cadena de ataque CLI de Bitwarden | Fuente: Seguridad OX
Se sospecha que el actor de amenazas conocido como TeamPCP está detrás del último ataque dirigido a Checkmarx. Al momento de escribir este artículo, la cuenta X de TeamPCP ha sido suspendida por violar las reglas de la plataforma.
OX Security, en un desglose del ataque, dijo que identificó la cadena “Shai-Hulud: The Third Coming” en el paquete, lo que sugiere que esta podría ser la siguiente fase de la campaña de ataque a la cadena de suministro que salió a la luz el año pasado.
Referencia al “Shai-Hulud: La Tercera Venida”
“El último incidente de Shai Hulud es sólo el último de una larga cadena de amenazas dirigidas a desarrolladores de todo el mundo. Los datos de los usuarios se están filtrando públicamente a GitHub, a menudo pasando desapercibidos porque las herramientas de seguridad normalmente no señalan los datos que se envían allí”, dijo Moshe Siman Tov Bustan, líder del equipo de investigación de seguridad de OX Security.
“Esto hace que el riesgo sea significativamente más peligroso: cualquiera que busque en GitHub puede potencialmente encontrar y acceder a esas credenciales. En ese punto, los datos confidenciales ya no están en manos de un solo actor de amenazas, sino que están expuestos a cualquiera”.
Como en el caso del incidente de Checkmarx, los datos robados se filtran a repositorios públicos creados en las cuentas de las víctimas utilizando un esquema de nombres con temática de Dune en el mismo formato.–-. “Pero en un cambio interesante, el malware también está diseñado para detener su ejecución en sistemas si su ubicación corresponde a Rusia.
“Las herramientas compartidas sugieren fuertemente una conexión con el mismo ecosistema de malware, pero las firmas operativas difieren en formas que complican la atribución”, dijo Socket. “Esto sugiere que se trata de un operador diferente que utiliza infraestructura compartida, un grupo disidente con motivaciones ideológicas más fuertes o una evolución en la postura pública de la campaña”.
Cuando se le contactó para hacer comentarios, Bitwarden confirmó el incidente y dijo que se debió al compromiso de su mecanismo de distribución npm luego del ataque a la cadena de suministro de Checkmarx, pero enfatizó que no se accedió a ningún dato del usuario final como parte del ataque. La declaración completa compartida con The Hacker News se reproduce textualmente a continuación:
El equipo de seguridad de Bitwarden identificó y contuvo un paquete malicioso que se distribuyó brevemente a través de la ruta de entrega npm para @bitwarden/cli@2026.4.0 entre las 5:57 p.m. y las 7:30 p.m. (ET) el 22 de abril de 2026, en relación con un incidente más amplio en la cadena de suministro de Checkmarx.
La investigación no encontró evidencia de que se hubiera accedido a los datos de la bóveda del usuario final o que estuvieran en riesgo, o que los datos o sistemas de producción estuvieran comprometidos. Una vez que se detectó el problema, se revocó el acceso comprometido, la versión maliciosa de npm quedó obsoleta y se iniciaron medidas de reparación de inmediato.
El problema afectó el mecanismo de distribución de npm para la CLI durante esa ventana limitada, no la integridad del código base legítimo de la CLI de Bitwarden ni los datos almacenados de la bóveda.
Los usuarios que no descargaron el paquete de npm durante esa ventana no se vieron afectados. Bitwarden ha completado una revisión de los entornos internos, las rutas de lanzamiento y los sistemas relacionados, y no se han identificado productos o entornos afectados adicionales en este momento. Se está emitiendo un CVE para Bitwarden CLI versión 2026.4.0 en relación con este incidente.
(Esta es una historia en desarrollo. Consulte para obtener más detalles).
Elizabeth Bancos está regresando a sus raíces de comedia a lo grande. AppleTV ha dado luz verde oficialmente a una nueva serie de media hora con Banks como una de sus estrellas y productores ejecutivos. El proyecto surge de Liz Heldensel cocreador y co-showrunner detrás del exitoso drama de ABC Will Trent, y el escritor Matt Ward.
Elizabeth Banks encabezará la nueva serie de comedia de Apple TV
La comedia sin título trata sobre Heidi, interpretada por Banks, una mujer que navega por la vida después de un divorcio complicado. Según el lema oficial, “Recién salido de un divorcio complicado, Heidi (Banks) se propone asegurar un segundo acto animado para ella y sus hijos. Pero cuando se topa con la coordinación de las citas sexuales de la comunidad de jubilados de su padre, Heidi se ve obligada a establecer una alianza poco probable con el hijo perpetuamente soltero de su novia” (a través de Variety).
Elizabeth Banks asume el cargo con un impulso sustancial. Actualmente protagoniza junto a Matthew Macfadyen la serie de Peacock The Miniature Wife y también apareció recientemente con Jessica Biel en The Better Sister de Amazon. El público conoce bien sus instintos cómicos gracias a 30 Rock and Scrubs, junto con franquicias cinematográficas de gran éxito como Pitch Perfect y The Hunger Games.
Por otro lado, este es un salto a la comedia de media hora para Heldens, quien construyó su reputación con dramas de una hora como Friday Night Lights, The Passage y Mercy. Ella co-creó a Will Trent y recientemente obtuvo una renovación para la quinta temporada de la serie. Además, la experiencia de Ward se alinea estrechamente con el género, ya que se unió a Heldens en The Big Leap y Mercy. Según se informa, los dos actuarán como escritores, productores ejecutivos y showrunners.
Está previsto que la producción comience en Los Ángeles a finales de este año. Según los informes, Jonathan Krisel, conocido por su trabajo en Portlandia y Baskets, ha sido elegido para dirigir el piloto y el productor ejecutivo. Max Handelman y Krissy Wall serán los productores ejecutivos de Brownstone Productions de Banks.
Quinn Haberman también será productora ejecutiva de la serie junto con Heldens para Selfish Mermaid, mientras que Jason Winer y Jon Radler desempeñan las mismas funciones para Small Dog Picture Company.
La fecha de lanzamiento y otros detalles aún no se han anunciado.