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Este juego de supervivencia fotorrealista de Steam podría haber matado a su creador

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Para Dogus Cagrici, no había atajos si quería crear el juego de supervivencia más apasionante posible. El desarrollador y actor de Steam detrás Bosque sin palabras Pasé semanas en medio de la nada. No hay señal de celular ni una manera fácil de escapar del peligro. Cuando se encontró cara a cara con criaturas como osos, jabalíes y serpientes, tuvo que descubrir qué hacer por sí mismo.

“Sobreviví a innumerables caídas y casi me rompí el pie varias veces”, escribe Cagrici en el dossier de prensa de su próximo juego de Steam. Bosque sin palabras es un juego de ficción interactivo de acción real donde todos los eventos fueron capturados de primera mano por el creador. Equipado sólo con una mochila y una cámara, Cagrici dice que resistió los peligros de la naturaleza turca durante semanas seguidas. Todo lo que el jugador ve en el juego (Cagrici luchando en un río helado, mordiendo las entrañas de un pescado crudo o tropezando con una caminata complicada) en realidad sucedió, hasta cierto punto. Algunas situaciones fueron escenificadas a los efectos del guión. Pero las habilidades que Cagrici utiliza a lo largo del juego para sobrevivir a la terrible experiencia son legítimas, afirma.

“El costo físico fue constante”, dice Cagrici en el dossier de prensa. “El cansancio que aparece en la pantalla es 100% real.”

Bosque sin palabras no contiene diálogos, lo cual es inusual en los juegos FMV. El jugador tiene que tomar decisiones sobre cómo procede Cagrici, pero no hay un monólogo o narración interior que le diga cómo sentirse.

“Este es un mundo implacable donde la historia no está determinada por las palabras, sino por las decisiones que tomas”. Bosque sin palabrasSe lee en la página de Steam. “Una decisión equivocada o un solo detalle pasado por alto tiene consecuencias irreversibles”.

Para capturar las imágenes, Cagrici viajó a cuatro ciudades diferentes de Turquía durante 40 días. Veinte de esos días los pasamos en el bosque continuo más grande de Turquía, los bosques de Yenice. Cagrici dice que a veces caminaba varios kilómetros sólo para conseguir la foto perfecta para el partido.

“El peligro cambió con la geografía”, continúa la página de Steam. “En Muğla, me adentré en ríos helados y trabajé con ropa empapada, mientras que en Antalya filmé solo al borde de traicioneros acantilados donde un solo paso en falso podría haber sido fatal”.

Cagrici es el escritor, director, actor, editor y codificador detrás del juego y ha estado trabajando en él durante dos años y medio. Después de tanto trabajo en el desierto, Bosque sin palabras finalmente se lanzará el 24 de agosto de 2026. Cagrici salió sano y salvo de su aventura, pero espera que sus esfuerzos lo lleven a un nivel de inmersión incomparable.

“Espero que sientas ese aislamiento crudo e inquietante cuando juegas”, escribe Cagrici.

Puedes hacer lista de deseos Bosque sin palabras aquí.

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Cosas más extrañas: las reseñas de cuentos del 85 dicen en gran medida lo mismo

El revisiones para Cosas más extrañas: Cuentos del 85 finalmente están disponibles, y muchos críticos sugieren que el programa animado captura la vibra del original. Producida por los hermanos Duffer, la temporada 1 del programa animado se lanzó en Netflix el 23 de abril, con Eric Robles como showrunner.

Lo que dicen los críticos sobre Stranger Things: Tales from ’85 spin-off

El spin-off animado de Stranger Things finalmente está aquí y los críticos también comparten sus críticas. El programa, que tiene lugar en el invierno de 1985 en Hawkins, sigue las aventuras de los niños originales de la serie principal. Sin embargo, tienen otro miembro del equipo, Nikki, a quien se describe como una “chica dura que usa mohawk”. En el programa animado, el escuadrón se enfrenta a nuevos monstruos y una nueva amenaza.

Estas son algunas de las reseñas de Stranger Things: Tales from ’85:

Jonathan Wilson de Ready Steady Cut escribió: “Los cuentos del 85 intentan recuperar ese espíritu más inocente y discreto; es nostálgico para un programa que ya trataba sobre la nostalgia”.

Mientras tanto, Tara Bennett de IGN declaró: “Stranger Things: Tales from ’85 es una adición colorida pero poco elaborada al universo de Stranger Things. Si bien la animación permite muchas persecuciones de criaturas y batallas, la historia delgada resulta en una aventura más débil y repetitiva de lo esperado”.

Brian Vanhooker de Polygon expresó que el spin-off “hace un buen trabajo al capturar las personalidades de esos seis niños, particularmente la energía juvenil que tenían en las primeras temporadas”. Añadió: “Gracias a una escritura inteligente y una excelente actuación de voz, la serie animada logra recuperar algo de ese encanto inicial de Stranger Things.

Además, Robert Lloyd del LA Times escribió: “Es una narración simplificada y sobrecargada, despojada de las telenovelas que ocuparon más parte de la serie original de lo que puedas recordar. Es una aventura clásica de niños contra monstruos de la que los adultos están en gran medida ausentes”.

Alison Herman de Variety, sin embargo, tenía una opinión diferente. Ella afirmó: “La trama de ‘Tales from ’85’ es redundante, porque es la misma trama que cualquier otra temporada de ‘Stranger Things’. Tales ‘from ’85 atiende a la nostalgia por la nostalgia, un bucle recursivo con un impacto predeciblemente disminuido”.

Los 10 episodios de Stranger Things: Tales from ’85 Season 1 están disponibles para transmisión en Netflix.

Reportado originalmente por Ishita Verma en SuperHeroHype.

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Se revelan los requisitos resincronizados para PC de Assassin’s Creed Black Flag, el trazado de rayos parece obligatorio

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Assassin's Creed Black Flag resincronizado (2)

Si no fuera suficiente organizar una exhibición de revelaciones a nivel mundial o resaltar la gran cantidad de mejoras y cambios en Assassin’s Creed Black Flag resincronizadoUbisoft ha ofrecido muchos otros detalles nuevos. Estos incluyen requisitos de PC y, curiosamente, al igual que Sombras de Assassin’s Creedparece que el trazado de rayos, que incluye RTGI y reflejos, no es negociable.

Como mínimo, necesitará un Intel Core i7-8700K 3,7 GHz o AMD Ryzen 5 3600 3,6 GHz, 16 GB de RAM y una Nvidia GeForce GTX 1660 (6 GB), una AMD Radeon RX5500XT (8 GB) o una Intel ARC A580 (8 GB). Esto permite jugar a 1080p/30 FPS en el ajuste preestablecido Bajo con trazado de rayos estándar y un escalador configurado en Equilibrado.

Para cumplir con los requisitos recomendados, se requiere un Core i7-8700K de 3,7 GHz o un Ryzen 5 3600 de 3,6 GHz, 16 GB de RAM y una GeForce GTX 1660 (6 GB), una Radeon RX5500XT (8 GB) o una ARC A580 (8 GB) para jugar a 1080p/60 FPS en el modo preestablecido Medio con trazado de rayos estándar y escalado equilibrado.

En la gama más alta se requiere un Core i7-12700K 3,6 GHz o Ryzen 7 5700X3D 3 GHz, 16 GB de RAM y una RTX 4090 (24 GB) o Radeon RX7900 XTX (24 GB). ¿El resultado? Juego 4K/60 FPS en Ultra preestablecido con trazado de rayos extendido y escalado configurado en Calidad. Por supuesto, se requiere Windows 11 en todos los ámbitos y necesitará 65 GB de espacio de instalación en una unidad de estado sólido.

Bastante considerable en general, pero dada la absoluta fidelidad del remake, probablemente esté justificado. Assassin’s Creed Black Flag resincronizado se lanza el 9 de julio y se vende por $60 en Xbox Series X/S, PS5 y PC. Dirígete aquí para obtener más detalles sobre todos los cambios.


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QatarEnergy lanza las primeras exportaciones de GNL desde el proyecto Golden Pass de 10 mil millones de dólares en Texas

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QatarEnergy ha lanzado sus primeras exportaciones de gas natural licuado (GNL) desde el proyecto Golden Pass en Texas, marcando un hito en su mayor inversión en Estados Unidos.

La carga se cargó en las instalaciones de Sabine Pass, una empresa conjunta con ExxonMobil, a medida que el proyecto avanza hacia operaciones comerciales plenas.

El envío se realizó a bordo del buque metanero Al-Qaiyyah, que tiene una capacidad de 174.000 metros cúbicos.

“Este es un hito importante de la industria que marca un nuevo capítulo en los esfuerzos globales de QatarEnergy para satisfacer la creciente demanda de GNL y garantizar suministros confiables a los mercados internacionales”, dijo Saad Sherida Al-Kaabi, Ministro de Estado para Asuntos Energéticos de Qatar y director ejecutivo de QatarEnergy.

Golden Pass LNG es un proyecto valorado en más de 10.000 millones de dólares (8.500 millones de euros), en el que QatarEnergy tiene una participación del 70% y ExxonMobil del 30%. Se espera que produzca alrededor de 18 millones de toneladas por año una vez que esté en pleno funcionamiento.

La instalación de exportación Golden Pass alcanzó un hito importante a finales de marzo de 2026 al producir con éxito su primer GNL desde el Tren 1, la primera de tres unidades de procesamiento independientes. Esto marca el inicio de la implementación gradual del proyecto, y las dos unidades de licuefacción restantes están programadas para comenzar a operar en 2026 y 2027.

Es uno de los mayores desarrollos de exportación de GNL en los Estados Unidos y es parte de los esfuerzos de QatarEnergy para expandir su cartera de GNL más allá de Qatar, junto con su expansión North Field, que apunta a aumentar la capacidad de producción nacional a 142 millones de toneladas por año para 2030.

Estados Unidos es actualmente el mayor exportador de GNL del mundo, y el proyecto Golden Pass brinda a QatarEnergy acceso directo a la capacidad de exportación desde la costa del Golfo de EE. UU., donde los envíos pueden llegar a los mercados europeo y asiático.

El proyecto también se produce cuando la demanda mundial de GNL sigue siendo fuerte, particularmente en Europa y Asia, lo que mantiene la presión sobre el nuevo suministro.

Se espera que QatarEnergy Trading, la rama de comercialización de GNL de la empresa, absorba alrededor del 70% de la producción.

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Venciendo la explotación automatizada a la velocidad de la IA

Imagine un mundo donde los piratas informáticos no duermen, no toman descansos y encuentran puntos débiles en sus sistemas al instante.

Bueno, ese mundo ya está aquí.

Gracias a la IA, los atacantes ahora están lanzando exploits automatizados a gran escala más rápido que nunca. El tiempo que hay para corregir una vulnerabilidad antes de que sea atacada se está reduciendo a cero. A esto lo llamamos el Ventana de explotación colapsaday significa que su rutina de parcheo estándar es oficialmente demasiado lenta.

Si estás luchando contra ataques de velocidad de IA con defensas de velocidad manual, tus sistemas están en un punto de ruptura. Es hora de repensar todo.

Únase a nuestro muy esperado seminario web con el invitado experto Ofer Gayer, vicepresidente de producto de Miggo Security, y aprenda cómo vencer a los bots en su propio juego: Mythos and the Collapsing Exploit Window: Rethink Vulnerability Prioritization at AI Speed.

Esto es exactamente lo que te llevarás:

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👤 ¿Quién necesita estar ahí? CISO, líderes de AppSec y arquitectos de seguridad. Si está a cargo de mantener las puertas cerradas y sabe que la gestión de vulnerabilidades heredada ya no es suficiente, esto es para usted.

No permita que los exploits automatizados superen a su equipo. Aprenda cómo proteger su organización en la era de la IA.

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‘Hablé duro’: Charlize Theron sobre predecir que la IA podría hacer el trabajo de los actores

Charlize Theron ha retrocedido en su comentario anterior acerca de que la IA podría reemplazar Timothée Chalamet en el futuro. En una nueva entrevista, la actriz dijo que estaba “hablando mal” y que no sabe qué pasará en una década. Anteriormente hizo el comentario mientras respondía a los comentarios de Chalamet sobre el ballet y la ópera, que llamaron la atención en toda la industria.

Charlize Theron había reaccionado anteriormente a los comentarios de Timothée Chalamet sobre el ballet y la ópera sugiriendo que la IA podría potencialmente quitarle el puesto al actor Marty Supreme en 10 años.

“Oh, vaya, espero toparme con él algún día. Ese fue un comentario muy imprudente sobre una forma de arte, dos formas de arte, que necesitamos elevar constantemente porque, sí, lo pasan mal”, dijo Theron sobre los comentarios de Chalamet a The New York Times: “En 10 años, la IA podrá hacer el trabajo de Timothée, pero no podrá reemplazar a una persona en un escenario bailando en vivo”.

Sin embargo, Theron aclaró su declaración, diciendo que no sabe qué les depara el futuro a los actores y que su comentario anterior puede haber sido especulativo.

“Honestamente, hablé duro. No sé qué va a pasar en diez años, ¿vale? Nadie lo sabe. Pero supongo que una actuación en vivo sería difícil (de replicar). Y entonces alguien dice: ‘Hay un robot bailarín en Hong Kong’, pero no es Misty Copeland”, dijo Theron a Variety antes de su nueva película Apex, que se estrenará en Netflix el 24 de abril de 2026.

Timothée Chalamet había dicho anteriormente que el interés por el ballet y la ópera había disminuido, lo que provocó un debate más amplio dentro de la industria.

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“Este no es el mejor momento para invertir agresivamente en altcoins”: SwissBlock

Bitcoin (BTC) continúa marcando el ritmo del mercado, pero las altcoins no logran acompañar ese movimiento.

Así lo advierten los analistas de Altcoin Vector, una división de la firma de análisis de Swissblock, quienes señalan que el entorno actual no es favorable para posicionarse agresivamente en criptomonedas alternativas.

El análisis, publicado el 22 de abril de 2026, muestra una divergencia clara entre el comportamiento de bitcoin (BTC) y las criptomonedas. “Bitcoin ha subido más alto. Las altcoins no han seguido realmente”, resume el informe.

El punto central está en cómo reaccionan las altcoins cuando bitcoin se acerca a niveles clave. En condiciones normales, cuando bitcoin prueba zonas de resistencia, suele activar un efecto de arrastre que impulsa a las altcoins.

“Normalmente, BTC probando la resistencia ayuda a las altcoins a encenderse, con un impulso positivo que sube por encima del 25%”, explica SwissBlock.

Sin embargo, esta vez ese patrón no se sostuvo. “El repunte fue breve, y el impulso negativo intenta dominar”, advierte la firma. Para entender esta dinámica, los analistas compartieron un gráfico divido en dos partes.

En la parte superior se observa el precio de BTC (línea amarilla) junto con sus niveles de soporte (línea azul) y resistencia (línea roja). Los círculos azules marcan momentos en los que BTC testea resistencias, mientras que los rojos señalan pruebas de soporte.

Como ha explicado CriptoNoticias, en análisis técnico, el término soporte se utiliza para indicar una zona donde el precio tiende a frenar su caída por la aparición de compradores, mientras que la resistencia es un nivel donde suele encontrar presión vendedora que limita las subidas de precio.

El gráfico muestra que cuando bitcoin se acerca a la resistencia (como ocurrió en enero), las altcoins suelen reaccionar con fuerza. Esto se refleja en la parte inferior del gráfico.

Ahí aparece el indicador “Impulso de las altcoins”, que mide el impulso del mercado de altcoins. La línea azul representa impulso positivo y la roja impulso negativo. La línea punteada funciona como referencia: cuando el impulso positivo supera ese nivel, indica una expansión clara del mercado de altcoins.

Pero en el tramo más reciente, esa dinámica cambia. Aunque BTC vuelve a acercarse a la resistencia, el impulso positivo de las altcoins es débil y de corta duración. Rápidamente aparece el impulso negativo, que domina la estructura.

Este comportamiento indica que las altcoins siguen rezagadas frente a BTC. No hay un flujo de capital sostenido hacia ese segmento, sino movimientos puntuales que se agotan rápido.

“Eso te dice que las altcoins aún están rezagadas ante el alza de bitcoin”, señala el informe. La implicancia es directa: sin una ruptura clara de bitcoin, el resto del mercado no logra consolidar tendencia. “Para que las altcoins mejoren, BTC probablemente necesita romper y consolidarse”, agrega el análisis.

En ese sentido, la firma concluye: “hasta entonces, este no es el mejor entorno para desplegar capital agresivamente”, ya que las subidas de corto plazo pueden desarmarse rápidamente.

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¿Puede la tendencia de la ‘zona muerta’ ser una forma de mejorar nuestro bienestar mientras viajamos?

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¿La carrera de ratas de 9 a 5 está obstaculizando silenciosamente nuestro bienestar?

La Organización Mundial de la Salud parece pensar lo mismo con su definición de burnout como un síndrome arraigado en el lugar de trabajo, caracterizado por sentimientos de agotamiento, desapego y disminución de la eficacia personal. Sin embargo, estos sentimientos no desaparecen simplemente al final de la jornada laboral, cuando se cierra el portátil.

Según Mental Health UK, hasta nueve de cada 10 británicos informaron haber experimentado “niveles altos o extremos de presión y estrés” durante el último año, una tendencia que se ha mantenido obstinadamente constante desde 2024.

Si bien puede ser tentador ignorarlo y decir que todo lo que necesitamos es un poco más de motivación para superar la crisis, los expertos en un artículo para The Guardian disiparon estos mitos, argumentando que el agotamiento no es algo que pueda remediarse simplemente haciendo más… trabajo.

Fuera de la oficina, las conversaciones en respuesta a esto están tomando forma: apagándose por completo como un retiro de los correos electrónicos constantes, las reuniones de Zoom e incluso la basura de la IA.

Pero, ¿podría ser parte de la respuesta alejarse de nuestros dispositivos inteligentes y de las conexiones wifi de alta velocidad mientras viajamos?

Ingrese a la ‘zona muerta’

Los viajes en Europa experimentaron un aumento el año pasado: los viajeros nacionales e internacionales pasaron casi 3.100 millones de noches en alojamientos en todo el continente, según Eurostat.

Pero, ¿el tiempo pasado fuera significa necesariamente tomarse un tiempo libre?

Las vacaciones pueden fácilmente convertirse en escenarios de trabajo remoto. Una revisión rápida de un correo electrónico entre cenas al aire libre, o una llamada recibida en tránsito y otras notificaciones interfieren con lo que se supone que es descanso.

Entonces, ¿realmente estamos desconectando o simplemente reubicando nuestras rutinas laborales?

Como explicó a Euronews Travel la Dra. Birgit Trauer, cuyo doctorado en Gestión Turística de la Universidad de Queensland en Australia, los viajes están determinados por motivaciones de “tira y afloja”.

“Tendemos a pensar que viajar es una atracción hacia un destino, pero también se trata de alejarse de algo, ya sea el trabajo u otros factores estresantes”, dijo.

“Psicológicamente, a menudo intentamos alejarnos de lo que no nos sirve, en busca de algo que nos haga sentir mejor”.

Aquí es donde entra en juego la “zona muerta”, un concepto que consiste en desconectarse intencionalmente durante las vacaciones, lo que puede realizarse eligiendo un destino fuera de la red con señal baja o siendo selectivo con las notificaciones que mantiene.

¿Llamadas de trabajo? Silenciado. ¿Correos electrónicos de la oficina? Redirigido con un mensaje de fuera de la oficina. Entiendes la idea. En este sentido, el Dr. Trauer añadió que la conexión, pero no la digital, es igualmente importante.

“La conexión es parte de nuestro ADN como seres humanos”, dijo. “Ya sea con los demás o incluso con nosotros mismos”.

Explicó que la monotonía de la rutina diaria, junto con las expectativas que exige, pueden agotar el sentido de identidad de una persona y crear barreras para las interacciones sociales.

“Los viajes intencionales, o si queremos llamarlos ‘zonas muertas’, tienen que ver con la regeneración: reavivar nuestras capacidades humanas innatas para conectarnos, ser amables con los demás y reconectarnos con nosotros mismos y con lo que es verdad para ellos”, añadió.

¿Es este un concepto nuevo? ¿Puede la ‘zona muerta’ ser perjudicial?

En un artículo del Huffpost, se decía que la “zona muerta” era especialmente popular entre los millennials y los viajeros de la Generación Z, “que priorizan cada vez más la salud mental y la presencia sobre la productividad”.

Pero ¿cómo olvidarnos de los Senderos Hippies? Una época ya pasada, desde mediados de los años 50 hasta finales de los 70, en la que, según Michael Gebicki de The Traveller, podías viajar durante semanas sin hablar con nadie de tu país de origen y descubrir que “estar incomunicado es maravillosamente liberador”.

Si bien el Dr. Trauer reconoce que los millennials y los viajeros de la Generación Z han acuñado el término “zona muerta” en respuesta a la cultura algorítmica actual, la idea en sí está lejos de ser completamente nueva.

“Hemos estado discutiendo este concepto en el mundo académico durante años”, dijo. “Creo que lo que podría ser diferente ahora es que las generaciones más jóvenes lo están haciendo conscientemente y no simplemente uniéndose al tren del ‘minimalismo estético’. Sus respuestas al estar crónicamente en línea no son necesariamente rechazar la tecnología, sino reequilibrar y controlar mejor cómo interactúan con ella”.

El Dr. Trauer también dijo que los viajes intencionales pueden desempeñar un papel en la regulación de la salud mental al reducir la “carga cognitiva” del compromiso digital constante.

Al desconectarse, los viajeros pueden reducir los niveles de estrés y ansiedad mientras mejoran el estado de ánimo. Limitar el tiempo frente a la pantalla también puede mejorar el sueño y aumentar la atención plena, apoyando el bienestar individual y mejorando nuestras interacciones sociales al estar más presentes y comprometidos en el momento.

¿Pero desconectarse puede tener un coste?

La experta en viajes y defensora del bienestar también habló de lo que llamó “choques culturales invertidos”, donde los viajeros intencionales piensan y se sienten diferentes después de su viaje, pero su entorno sigue siendo el mismo.

“Esto puede ser un desafío porque crea una desconexión en la que ya no sienten que encajan en sus antiguas rutinas y puede hacer que quieran escapar nuevamente en lugar de integrar esos cambios en sus vidas y rutinas diarias cuando regresen”.

Las alternativas silenciosas de Europa

“Se supone que la zona muerta tiene que ser un gran viaje”, dijo el Dr. Trauer cuando se le preguntó qué tan accesible puede ser esta tendencia, especialmente en las billeteras de los viajeros.

“Si bien destinos como Australia o partes de Asia son populares para desconectar, siempre digo que se puede empezar mucho más cerca de casa, incluso a través de viajes nacionales”.

Los destinos de larga distancia pueden ser tentadores (y caros), pero Europa los ofrece para escapar.

Por ejemplo, lejos del bullicio de Atenas y de las multitudes veraniegas de Mykonos, los pueblos de la isla griega de Amorgos, donde la tradición y la vida tranquila nunca se desvanecieron, ofrecen un refugio para los viajeros en busca de tranquilidad.

En lugares como Aegiali Ormos, los barcos de pesca bordean pintorescamente el puerto, mientras que los lugareños y visitantes dan largos paseos por senderos como The Old Strata o se relajan en sus interminables playas.

Hablando de largas caminatas para despejar el desorden mental, la ruta de senderismo Via Transilvanica de Rumania merece una mención. El sendero de 1.400 kilómetros, ideal también para montar en bicicleta y a caballo, atraviesa bosques, pueblos y crestas de montañas, y su nombre se traduce como “camino que une”. También serpentea a través de regiones como Bucovina, Terra Siculorum y Terra Dacica, que están llenas de capas de historia antigua y cultura rumana, manteniendo al mismo tiempo una serena quietud.

Los paisajes de los fiordos de Dinamarca se definen por aguas tranquilas, cielos abiertos y temperaturas frescas. Un viaje en barco por el fiordo de Roskilde parece un viaje al pasado, antes del interminable desplazamiento digital. La costa de la ensenada de 40 km aún conserva vestigios de la historia, como asentamientos de la edad de piedra y la época vikinga.

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Reseña de ‘Michael’: la suave película biográfica de Antoine Fuqua pasa por alto el problemático legado de Michael Jackson

Miguel

Dirección: Antoine Fuqua. Reino Unido/Estados Unidos. 2026. 127 minutos

Michael Jackson dejó un legado complicado, emocionando a millones de fanáticos con su dominio de la música pop y al mismo tiempo recibiendo críticas por su comportamiento excéntrico y enfrentando acusaciones de abuso sexual infantil. Quizás no sea sorprendente que la película biográfica Miguel – que está respaldado por el patrimonio del difunto cantante, preferiría que el público se centrara en sus logros artísticos, celebrando a un prodigio que salió por su cuenta para disfrutar de un éxito aún mayor como solista en la edad adulta. Pero aunque las actuaciones musicales de la película galvanizan, el director Antoine Fuqua reduce El rey del pop a una cifra insulsa e inspiradora.

Desconectado de la realidad

Inauguración en el Reino Unido y EE. UU. el 24 de abril. Miguel espera emular la suerte comercial del galardonado éxito de taquilla Queen de 2018 Bohemian Rhapsody ($911 millones en todo el mundo), que también fue producida por Graham King. Jackson es interpretado principalmente por su sobrino Jaafar, de 29 años, y Colman Domingo interpreta al padre físicamente abusivo del cantante, Joseph. La película cuenta con muchos éxitos de Jackson, tanto como solista como con su grupo infantil The Jackson 5, y sus fans saborearán el tratamiento brillante. Pero Miguel podría generar controversia por eludir el historial de presunto abuso infantil de su sujeto.

El guión de John Logan recorre la vida de Jackson desde sus primeros años en Gary, Indiana, en la década de 1960, hasta los triunfos de Suspenso y Malo dos décadas después. Juliano Valdi interpreta al cantante cuando era niño y rápidamente se convierte en la atracción principal de The Jackson 5, su banda que encabeza las listas con sus hermanos mayores. Pero su dominante padre, Joseph (Domingo), presiona implacablemente a sus hijos, intimidándolos mediante abusos verbales y, a veces, azotándolos con un cinturón. Como Miguel Avanzando rápidamente hasta finales de la década de 1970, Jackson (ahora interpretado por Jaafar) sueña con liberarse de Joseph para convertirse en un artista en sus propios términos. Pero Joseph no está dispuesto a dejar ir su fuente de ingresos tan fácilmente.

Tanto Valdi como Jaafar Jackson capturan de manera creíble la voz aguda y el comportamiento alegre de Michael. (También son bastante buenos para transmitir los increíbles movimientos de baile del cantante, aunque es la voz original de Michael la que escuchamos a lo largo de la película). Pero el efecto es poco más que una imitación, evocando una impresión decente de Michael Jackson sin ofrecer mucha información sobre el ser humano detrás de la imagen.

Sin embargo, para ser justos con los actores, MiguelLa estrategia primordial es poner al sujeto en un pedestal, sin examinarlo ni interrogarlo nunca de manera significativa. Las extrañas peculiaridades del cantante (su inclinación por adoptar animales salvajes, su tendencia a comportarse de manera adolescente incluso en la edad adulta) se presentan con afecto y total falta de curiosidad. La mayoría de las películas biográficas musicales son aduladoras, pero Miguel es notablemente defensivo en su cuidadoso masaje de los rasgos de personalidad potencialmente perturbadores de Jackson. Es revelador que, aparte de Joseph, a quien se trata como el villano despreciable de la película, todos en la órbita de Michael están enamorados de él y convencidos de su genio. El resultado es una narrativa extrañamente fluida en la que el público simplemente espera a que Michael reúna el coraje para emanciparse de su padre.

Fuqua lucha por trascender los clichés del género, sobre todo el torpe presagio de incidentes clave en la vida y carrera de Jackson. Miguel nos recuerda constantemente su fantasía infantil mostrándole leyendo Peter Pan y se muestra elocuente sobre su héroe Charlie Chaplin. A veces, sin embargo, estos intentos de desarrollar el personaje resultan terriblemente incómodos, como en las múltiples escenas en las que Jackson se hace amigo de niños, un desagradable recordatorio de las acusaciones de agresión sexual formuladas en su contra, que él negó. Más tarde, cuando Fuqua gira en torno al creciente conflicto de Michael con su padre, la actuación apasionada pero de una sola nota de Domingo rápidamente se vuelve aburrida.

En cualquier momento Miguel Cuando pones a Jackson en la cabina de grabación o en el escenario, el proceso posee un poco más de crujido. Hay una electricidad innegable en las interpretaciones de Jafaar Jackson de ‘Don’t Stop ‘Til You Get Enough’, ‘Beat It’ y ‘Bad’ gracias al poder indiscutible de esas canciones pop. Fuqua y el director de fotografía Dion Beebe recrean hábilmente actuaciones y videos musicales icónicos, invitando a los fanáticos a saborear la nostalgia de ver a Michael Jackson en su mejor momento.

Pero incluso esas secuencias conmovedoras pueden dejar a algunos espectadores con mal sabor de boca. Es comprensible que muchos se opongan a esta película hagiográfica porque se niega a abordar las graves acusaciones que cambiaron profundamente los sentimientos de algunos fanáticos hacia Jackson. Pero en cierto sentido, Miguel reconoce esas acusaciones a través de la forma descarada en que insiste enérgicamente en que esta santa superestrella era un artista excepcional, un hijo amoroso para su sufrida madre Katherine (una Nia Long desperdiciada) y un humanitario de gran corazón. Al negar cualquier punto de vista contradictorio sobre su tema, Miguel parece desconectado de la realidad, un problema que el famoso y problemático Jackson llegaría a encarnar.

Productoras: GK Films, Optimum

Distribución estadounidense: Lionsgate / Distribución internacional: Universal Pictures

Productores: Graham King, John Branca, John McClain

Guión: John Logan

Fotografía: Dion Beebe

Diseño de producción: Bárbara Ling

Edición: John Ottman, Harry Yoon, Conrad Buff, Tom Cross

Reparto principal: Jaafar Jackson, Nia Long, Juliano Valdi, KeiLyn Durrel Jones, Laura Harrier, Jessica Sula, Miles Teller, Colman Domingo

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Pragmata corre un riesgo que otros juegos deben seguir

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me perdí en pragmáticoEs Nueva York. En realidad, fue un poco embarazoso. Estaba en el centro comercial, que es parecido a un laberinto pero no exactamente enorme, y entré a una pequeña zona con tres salidas diferentes. No estaba prestando mucha atención en ese momento, había cambiado brevemente a una pantalla diferente, por lo que no podía recordar por qué salida había entrado. fue un error tonto pragmático Déjame hacer y me emocioné.

pragmático te brinda un escáner que señala la ubicación general de objetos importantes, e incluso puedes actualizarlo más tarde para mostrar objetos coleccionables cercanos, si así lo deseas. Lo usé tal vez dos veces: la primera vez para ver cómo funcionaba y luego para encontrar un cofre mod que pudiera no localizar. La opción de desmitificar el mundo y saber adónde ir es bienvenida en situaciones como esa, pero aún más bienvenida es que es sólo una opción.


Hugh en una especie de encrucijada en Pragmata
Imagen: Capcom vía inmobiliarianews

Es molesto cuando los juegos te dicen exactamente dónde ir y qué hacer; anula el objetivo de jugar. ¿Por qué, siempre me pregunto, te molestarías en darme estos mundos minuciosamente elaborados, sólo para ponerme en un camino predeterminado que señala todas las sorpresas? Pediré ayuda si la necesito. De lo contrario, déjame en paz. La satisfacción emocional que obtienes al intentar algo por tu propia voluntad que resulta en que suceda algo interesante es exponencialmente mayor que encontrar algo después de recibir una pista o un recordatorio.

Mire el resto de Not-New-York, por ejemplo. El camino en lo alto del centro comercial se divide en dos sentidos. Uno te lleva a un objetivo, pero hay otra ruta que podría llevarte a otro objetivo, una nueva área, o un secreto, o quién sabe qué. Lo que realmente obtienes es la clara imagen de caminar a lo largo de un puente hecho de ventanas y algunas mejoras útiles, pero gracias a la vaguedad de pragmáticoEn el mapa, no hay forma de saberlo sin investigarlo usted mismo. Convierte el descubrimiento en un minievento, en lugar de simplemente otra cosa más para marcar su lista de verificación.

Diablos, incluso pragmáticoLa primera zona me dio más libertad y satisfacción que la mayoría de los juegos modernos de gran presupuesto. En el desafío inicial de “desbloquear cuatro cosas”, subí a un lugar al que pensé que no debía llegar todavía y caí muy hacia la planta baja. Luego, comencé un encuentro de combate que no sabía que sucedería, encontré una nueva arma y finalmente rompí una de las cerraduras de la puerta. Más tarde me di cuenta de que no era gran cosa y habría terminado allí en poco tiempo si hubiera seguido el camino. pero se sintió Fríocomo una pequeña ruptura de secuencia, y me animó a explorar todos lados después de eso.


Hugh lucha contra robots con opciones de armas no óptimas en Pragmata
Imagen: Capcom vía inmobiliarianews

pragmáticoEl enfoque abierto de Final Fantasy también se aplica al combate. Una de mis quejas persistentes sobre Fantasma de Yotei Así es como te brinda todas estas armas fantásticamente geniales y luego solo te permite usar la mitad de ellas en escenarios cuidadosamente prescritos. pragmático no es así. Sí, juego, veo por las cinco pistolas perforadoras de carga que dejaste por ahí que te gustaría que usara una perforadora de carga en esta pelea. No haré. Quiero usar mi escopeta, saltar en el aire, ralentizar el tiempo mientras apunto y hacer un remate espectacular y llamativo porque es divertido y porque yo poder. El uso de ciertas armas facilita algunas peleas, como las del jefe de Nueva York o las peleas en Terra Dome, donde debes mantenerte alejado de los rayos artificiales. Pero nunca te verás obligado a una situación en la que tengas que usar un nodo o arma de piratería específica. Cada encuentro es tuyo para manejarlo como mejor te parezca, incluso si eso significa tomar decisiones desacertadas y perder una pelea.

Cierto es que, pragmáticoEl enfoque de no intervención de orientación funciona en parte gracias al tamaño pequeño de los mapas. Es menos probable que se pierda y probablemente no pase horas buscando un objeto de colección. (A menos que, como yo, olvides que las paredes falsas a veces existen en este juego). Quizás otros juegos más grandes necesiten opciones adicionales para agarrarse de la mano para garantizar que todos se diviertan. Pero si otros estudios aprenden sólo una cosa de pragmáticoEspero que sea el valor de dar un paso atrás, de dejar que los jugadores cometan errores, hagan tonterías y aprendan por sí mismos.


Diana mira fijamente un globo terráqueo en Pragmata.

El gran lanzamiento de Pragmata me da esperanzas para los juegos para un jugador

La búsqueda de Capcom por dominar el mundo continúa

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