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¿Quién es Robert Prevost, el primer papa americano?

Por Franklin Briceño y Nicole Winfield, Associated Press

CIUDAD VATICANA (AP) – El Papa Francisco trajo a Robert Prevost al Vaticano en 2023 como el poderoso jefe de la oficina que examina las nominaciones de Bishop, uno de los trabajos más importantes de la Iglesia Católica. El jueves, ascendió a convertirse en el Papa Leo XIV, el primer pontífice de los Estados Unidos.

Prevost, de 69 años, tuvo que superar el tabú contra un papa estadounidense, dado el poder geopolítico ya ejercido por los Estados Unidos en la esfera secular.

El nativo de Chicago también es ciudadano peruano y vivió durante años en Perú, primero como misionero y luego como arzobispo.

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El cardenal Robert Prevost aparece en la Logia Central de la Basílica de San Pedro después de ser elegido el 267º pontífice de la Iglesia Católica Romana, eligiendo el nombre del Papa Leo XIV, en el Vaticano, jueves 8 de mayo de 2025. (Photo/Alessandra Tarantino)

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Evocó su amplia experiencia en sus primeros comentarios públicos como Papa, hablando en italiano, luego cambiando al español, y no dijo una palabra en inglés mientras se dirigía a la multitud en la Plaza de San Pedro.

Tenía prominencia al cónclave que tienen pocos cardenales.

Prevost fue elegido dos veces anterior General, o líder, de los agustinos, la orden religiosa del siglo XIII fundada por San Agustín. Francis claramente lo miró durante años, moviéndolo del liderazgo agustiniano a Perú en 2014 para servir como administrador y luego arzobispo de Chiclayo.

Permaneció en esa posición, adquiriendo la ciudadanía peruana en 2015, hasta que Francis lo trajo a Roma en 2023 para asumir la presidencia de la Comisión Pontificia para América Latina. En ese trabajo, habría mantenido en contacto regular con la jerarquía católica en la parte del mundo que cuenta la mayoría de los católicos.

Desde que llegó a Roma, Prevost ha mantenido un perfil público bajo, pero era bien conocido por los hombres que cuentan.

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Bitunix impulsa el evento Wealth Expo 2025 como Patrocinador Diamante

Bitunix, el exchange de criptomonedas de más rápido crecimiento del mundo, ha anunciado su participación como Patrocinador Diamante en la Wealth Expo 2025, que tendrá lugar en Buenos Aires, Argentina, los días 23 de mayo (Cocktail Day) y 24 de mayo, el día principal del evento.

Wealth Expo 2025: el evento de trading más importante de LATAM

El evento se celebrará en el Golden Center de Buenos Aires y se espera que reúna a más de 1.500 asistentes, así como la participación de más de 40 ponentes. Habrá 12 patrocinadores, entre los cuales Bitunix será uno de los principales. Asistirán miembros del equipo y algunos de los líderes de opinión de la empresa que también ofrecerá una presentación durante el evento.

Esta será la primera aparición oficial de Bitunix en Latinoamérica, una región donde la plataforma cuenta con una gran base de usuarios. Además, LATAM es una región donde la adopción de criptomonedas y la tecnología blockchain están creciendo rápidamente.

Según Rankingslatam, Latinoamérica  tiene una tasa de adopción del 12,1% en lo que va de 2025, con aproximadamente 57,7 millones de personas que poseen algún tipo de criptomonedas. Bitunix considera esto como una oportunidad clave para apoyar a los traders locales y dar a conocer su plataforma a nuevos usuarios de la región.

“Tenemos muchos usuarios en esta región y esta es una gran oportunidad para que nos conozcan de cerca. Crypto está creciendo rápidamente en LATAM, por lo que es importante para nosotros participar en este tipo de eventos”, comentó Andrea Soto, Directora de Marketing de Bitunix.

Bitunix en la Wealth Expo 2025: criptomonedas e inversión en LATAM

Wealth Expo es uno de los eventos anuales más reconocidos en América Latina para los apasionados de los mercados financieros y el trading. Reúne a un amplio abanico de asistentes, entre los que se incluyen inversores, brokers, academias de trading, exchanges de criptomonedas y gestores de fondos. El objetivo es proporcionar contenidos educativos y generar oportunidades valiosas de networking.

Para la empresa, este evento representa un paso clave para expandir su presencia en Latinoamérica y ayudar a más personas a acceder y conocer la plataforma. Bitunix es conocida por su participación activa en conferencias de la industria. Recientemente, fue uno de los patrocinadores principales en TOKEN2049 en Dubai, participó en la París Blockchain Week, y fue el patrocinador principal en Web3 Ámsterdam.

Acerca de Bitunix

Bitunix es una plataforma global de intercambio de derivados cripto, fundada en 2021, comprometida con ofrecer servicios de trading simples, seguros, transparentes y accesibles a sus usuarios. El exchange se especializa tanto en trading spot como en futuros perpetuos, con más de 700 pares disponibles y un apalancamiento de hasta 125x.

Con más de 2.000.000 de usuarios en más de 100 países, facilitando un volumen diario de operaciones que supera los 5.000 millones de dólares y características como liquidez de primer nivel, atención al cliente 24 horas al día, 7 días a la semana, y un fuerte compromiso con el cumplimiento normativo, Bitunix se mantiene a la vanguardia ofreciendo una experiencia de trading confiable para la comunidad cripto global.

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Hunyuancustom trae videos de imágenes únicas profundas, con audio y sincronización de labios

Este artículo analiza un nuevo lanzamiento de un modelo de video mundial de Hunyuan multimodal llamado ‘Hunyuancustom’. La amplitud de cobertura del nuevo artículo, combinado con varios problemas en muchos de los videos de ejemplo suministrados en la página del proyecto*, nos limita a una cobertura más general de lo habitual, y a la reproducción limitada de la gran cantidad de material de video que acompaña a esta versión (ya que muchos de los videos requieren una reedición y procesamiento significativos para mejorar la lectura del diseño).

Tenga en cuenta además que el documento se refiere al sistema generativo basado en API Kling como ‘Keling’. Para mayor claridad, me refiero a ‘Kling’ en su lugar.

Tencent está en el proceso de lanzar una nueva versión de su modelo de video Hunyuan, titulado Hunyuancustom. El nuevo lanzamiento aparentemente es capaz de hacer que los modelos Hunyuan Lora sean redundantes, permitiendo al usuario crear personalización de video de estilo ‘Deepfake’ a través de una soltero imagen:

Haga clic para jugar. Aviso: “Un hombre está escuchando música y cocinando fideos de caracoles en la cocina”. El nuevo método en comparación con los métodos de código cerrado y de código abierto, incluido Kling, que es un oponente significativo en este espacio. Fuente: https://hunyuancustom.github.io/ (Advertencia: ¡CPU/Memory-intensivo!)

En la columna más izquierda del video de arriba, vemos la imagen de fuente única suministrada a Hunyuancustom, seguida de la interpretación del nuevo sistema de la solicitud en la segunda columna, al lado. Las columnas restantes muestran los resultados de varios sistemas patentados y de foss: Kling; Vidu; Pika; Hailuo; y los Skyreels-A2 con sede en WAN.

En el video a continuación, vemos renders de tres escenarios esenciales para este lanzamiento: respectivamente, persona + objeto; emulación de un solo personaje; y Prueba virtual (persona + ropa):

Haga clic para jugar. Tres ejemplos editados del material en el sitio de apoyo para el video de Hunyuan.

Podemos notar algunas cosas de estos ejemplos, principalmente relacionados con el sistema que depende de un Imagen de fuente única, en lugar de múltiples imágenes del mismo tema.

En el primer clip, el hombre es esencialmente enfrentando la cámara. Él cede la cabeza hacia abajo y de lado a no mucho más de 20-25 grados de rotación, pero, a una inclinación que excede eso, el sistema realmente tendría que comenzar a adivinar cómo se ve en perfil. Esto es difícil, probablemente imposible de medir con precisión de una imagen frontal única.

En el segundo ejemplo, vemos que la niña es sonriente en el video renderizado como está en la imagen fuente estática única. Nuevamente, con esta única imagen como referencia, el Hunyuancustom tendría que hacer una suposición relativamente desinformada sobre cómo se ve su ‘cara de descanso’. Además, su rostro no se desvía de la postura orientada a la cámara por más que el ejemplo anterior (‘hombre comiendo patatas fritas’).

En el último ejemplo, vemos que, dado que el material fuente, la mujer y la ropa que se le impide usar, no son imágenes completas, el render ha recortado el escenario que encaja, ¡lo cual es más bien una buena solución para un problema de datos!

El punto es que aunque el nuevo sistema puede manejar múltiples imágenes (como persona + patatas fritaso Persona + ropa), aparentemente no permite múltiples ángulos o vistas alternativas de un solo personajede modo que se pueden acomodar diversas expresiones o ángulos inusuales. En este sentido, el sistema puede tener dificultades para reemplazar el creciente ecosistema de los modelos Lora que han surgido alrededor de Hunyuanvideo desde su lanzamiento en diciembre pasado, ya que estos pueden ayudar a Hunyuanvideo a producir caracteres consistentes desde cualquier ángulo y con cualquier expresión facial representada en el conjunto de datos de entrenamiento (las imágenes 20-60 son típicas).

Cableado para el sonido

Para el audio, Hunyuancustom aprovecha el sistema LatentSync (notoriamente difícil para los aficionados a configurar y obtener buenos resultados) para obtener movimientos de labios que coincidan con el audio y el texto que el usuario proporciona:

Presenta audio. Haga clic para jugar. Varios ejemplos de sincronización labial del sitio suplementario de Hunyuancustom, editado juntos.

Al momento de escribir, no hay ejemplos en inglés, pero estos parecen ser bastante buenos, cuanto más si el método de crearlos es fácilmente instalable y accesible.

Edición de video existente

El nuevo sistema ofrece lo que parece ser resultados muy impresionantes para la edición de video a video (V2V, o VID2VID), en el que un segmento de un video existente (real) se enmascare y se reemplaza de manera inteligente por un sujeto dado en una sola imagen de referencia. A continuación se muestra un ejemplo del sitio de materiales complementarios:

Haga clic para jugar. Solo el objeto central está dirigido, pero lo que queda a su alrededor también se altera en un pase Hunyuancustom Vid2vid.

Como podemos ver, y como es estándar en un escenario Vid2Vid, el video completo en cierta medida está alterado por el proceso, aunque más alterado en la región objetivo, es decir, el peluche. Presumiblemente, las tuberías podrían desarrollarse para crear tales transformaciones bajo un enfoque mate de basura que deja a la mayoría del contenido de video idéntico al original. Esto es lo que Adobe Firefly hace debajo del capó, y lo hace bastante bien, pero es un proceso poco estudiado en la escena generativa de FOSS.

Dicho esto, la mayoría de los ejemplos alternativos proporcionados hacen un mejor trabajo al dirigir estas integraciones, como podemos ver en la compilación ensamblada a continuación:

Haga clic para jugar. Diversos ejemplos de contenido intermedio usando Vid2vid en Hunyuancustom, exhibiendo un respeto notable por el material no dirigido.

¿Un nuevo comienzo?

Esta iniciativa es un desarrollo del proyecto de video Hunyuan, no a un pivote duro de ese flujo de desarrollo. Las mejoras del proyecto se introducen como inserciones arquitectónicas discretas en lugar de ampliar los cambios estructurales, con el objetivo de permitir que el modelo mantenga la fidelidad de identidad en los cuadros sin confiar en específico ajuste fino, como con los enfoques de inversión textual o lora.

Para ser claros, por lo tanto, Hunyuancustom no está entrenado desde cero, sino que es un ajuste del modelo de la Fundación Hunyuanvideo de diciembre de 2024.

Aquellos que han desarrollado Hunyuanvideo Loras pueden preguntarse si aún trabajarán con esta nueva edición, o si tendrán que reinventar la rueda Lora una vez más si desean más capacidades de personalización que las que están integradas en este nuevo lanzamiento.

En general, una liberación muy ajustada de un modelo de hiperescala altera los pesos del modelo lo suficiente como para que Loras hechas para el modelo anterior no funcione correctamente, o en absoluto, con el modelo recientemente refinado.

A veces, sin embargo, la popularidad de un tono fino puede desafiar sus orígenes: un ejemplo de un ajuste fino que se convierte en un efectivo tenedorcon un ecosistema dedicado y seguidores propios, es el ajuste de difusión de pony de la difusión estable XL (SDXL). Pony actualmente tiene más de 592,000 descargas en el dominio Civitai en constante cambio, con una amplia gama de loras que han usado pony (y no SDXL) como modelo base, y que requieren pony en el momento de la inferencia.

Lanzamiento

La página del proyecto para el nuevo artículo (que se titula Hunyuancustom: una arquitectura multimodal para la generación de videos personalizados) Cuenta con enlaces a un sitio de GitHub que, como escribo, se volvió funcional, y parece contener todo el código y los pesos necesarios para la implementación local, junto con una línea de tiempo propuesta (donde lo único importante que está por venir es la integración cómoda).

Al momento de escribir, la presencia de la cara abrazada del proyecto sigue siendo un 404. Sin embargo, hay una versión basada en API de donde aparentemente se puede demostrar el sistema, siempre que pueda proporcionar un código de escaneo WeChat.

Raramente he visto un uso tan elaborado y extenso de una variedad tan amplia de proyectos en una asamblea, como es evidente en Hunyuancustom, y presumiblemente algunas de las licencias en cualquier caso obligarían a una liberación completa.

Se anuncian dos modelos en la página de GitHub: una versión 720px1280px que requiere 8) GB de memoria máxima GPU y una versión 512px896px que requiere 60 GB de memoria pico de GPU.

El repositorio estados ‘La memoria mínima de GPU requerida es de 24 GB para 720px1280px129f pero muy lenta … Recomendamos usar una GPU con 80 GB de memoria para una mejor calidad de generación’ ‘ – e itera que el sistema solo se ha probado hasta ahora en Linux.

El modelo de video de Hunyuan anterior, desde el lanzamiento oficial, se ha cuantificado hasta los tamaños donde se puede ejecutar en menos de 24 GB de VRAM, y parece razonable suponer que la comunidad también se adaptará a formas más amigables para el consumidor, y que también se adaptará rápidamente en los sistemas de Windows.

Debido a las limitaciones de tiempo y la abrumadora cantidad de información que acompaña a esta versión, solo podemos analizar esta versión más amplia, en lugar de profundidad. Sin embargo, vamos a poner un poco el capó en Hunyuancustom.

Un vistazo al papel

La cartera de datos para Hunyuancustom, aparentemente que cumple con el marco GDPR, incorpora conjuntos de datos de video sintetizados y de código abierto, incluidos OpenHumanvid, con ocho categorías principales representadas: humanos, animales, plantas, paisajes, vehículos, objetos, arquitecturay anime.

Desde el documento de lanzamiento, una descripción general de los diversos paquetes contribuyentes en la tubería de construcción de datos Hunyuancustom. Fuente: https://arxiv.org/pdf/2505.04512

El filtrado inicial comienza con PysCenedetect, que segmenta videos en clips de un solo disparo. TextBPN-plus-plus se usa para eliminar videos que contienen texto excesivo en pantalla, subtítulos, marcas de agua o logotipos.

Para abordar las inconsistencias en la resolución y la duración, los clips están estandarizados a cinco segundos de longitud y se redimensionan a 512 o 720 píxeles en el lado corto. El filtrado estético se maneja utilizando KOALA-36M, con un umbral personalizado de 0.06 aplicado para el conjunto de datos personalizado comisariado por los investigadores del nuevo artículo.

El proceso de extracción de sujeto combina el modelo de lenguaje grande QWEN7B (LLM), el marco de reconocimiento de objetos YOLO11X y la arquitectura popular de Insightface, para identificar y validar las identidades humanas.

Para los sujetos no humanos, QWenvl y Sam 2 se usan para extraer cajas limitadas relevantes, que se descartan si son demasiado pequeñas.

Ejemplos de segmentación semántica con SAM 2, utilizados en el proyecto de control de Hunyuan. Fuente: https://github.com/idea-research/grounded-sam-2

La extracción de múltiples sujetos utiliza Florence2 para la anotación de la caja delimitadora y Sam 2 fundamentada para la segmentación, seguido de la agrupación y la segmentación temporal de los marcos de entrenamiento.

Los clips procesados ​​se mejoran aún más a través de la anotación, utilizando un sistema de marcado estructurado patentado desarrollado por el equipo de Hunyuan, y que proporciona metadatos en capas, como descripciones y señales de movimiento de la cámara.

Las estrategias de aumento de máscara, incluida la conversión a las cajas delimitadoras, se aplicaron durante el entrenamiento para reducir el sobreajuste y garantizar que el modelo se adapte a diversas formas de objetos.

Los datos de audio se sincronizaron utilizando LatentSync mencionados anteriormente, y los clips descartados si los puntajes de sincronización caen por debajo de un umbral mínimo.

El marco de evaluación de calidad de imagen ciega Hyperiqa se utilizó para excluir videos con una puntuación de menos de 40 (en la escala a medida de Hyperiqa). Las pistas de audio válidas se procesaron con Whisper para extraer funciones para tareas aguas abajo.

Los autores incorporan el modelo de asistente de lenguaje Llava durante la fase de anotación, y enfatizan la posición central que este marco tiene en Hunyuancustom. Llava se utiliza para generar subtítulos de imagen y ayudar a alinear el contenido visual con las indicaciones de texto, lo que respalda la construcción de una señal de capacitación coherente a través de las modalidades:

El marco Hunyuancustom admite la generación de videos consistente en la identidad condicionada en el texto, la imagen, el audio y las entradas de video.

Al aprovechar las capacidades de alineación del idioma de visión de Llava, la tubería gana una capa adicional de consistencia semántica entre los elementos visuales y sus descripciones textuales, especialmente valiosa en escenarios de escenas múltiples de sujetos o complejos.

Video personalizado

Para permitir la generación de videos basados ​​en una imagen de referencia y un aviso, se crearon los dos módulos centrados alrededor de Llava, adaptando primero la estructura de entrada de Hunyuanvideo para que pudiera aceptar una imagen junto con el texto.

Esto implicó formatear el indicador de una manera que incrusta la imagen directamente o la etiqueta con una breve descripción de identidad. Se usó un token separador para evitar que la imagen de la imagen abrumara el contenido rápido.

Dado que el codificador visual de Llava tiende a comprimir o descartar detalles espaciales de grano fino durante la alineación de las características de imagen y texto (particularmente al traducir una sola imagen de referencia a una incrustación semántica general), una módulo de mejora de identidad fue incorporado. Dado que casi todos los modelos de difusión latente de video tienen algunas dificultades para mantener una identidad sin un Lora, incluso en un clip de cinco segundos, el rendimiento de este módulo en las pruebas comunitarias puede ser significativo.

En cualquier caso, la imagen de referencia se redimensiona y se codifica utilizando el 3D VAE causal del modelo original de Hunyuanvideo, y su latente se inserta en el video latente a través del eje temporal, con un desplazamiento espacial aplicado para evitar que la imagen se reproduzca directamente en la salida, mientras aún está guiando la generación.

El modelo fue entrenado con coincidencia de flujo, con muestras de ruido extraídas de una distribución logit normal, y la red fue entrenada para recuperar el video correcto de estos ruidosos latentes. Llava y el generador de video estaban sintonizados juntos para que la imagen y la solicitud pudieran guiar la salida con más fluidez y mantener la identidad del sujeto consistente.

Para las indicaciones de múltiples sujetos, cada par de texto de imagen se incrustó por separado y se le asignó una posición temporal distinta, lo que permite que se distinguen las identidades y apoyen la generación de escenas que involucran múltiple sujetos interactuando.

Sonido y visión

Hunyuancustom condiciona a la generación de audio/habla utilizando el audio de entrada de usuario y un mensaje de texto, lo que permite a los caracteres hablar dentro de las escenas que reflejan la configuración descrita.

Para respaldar esto, un módulo de Audionet de identidad introduce características de audio sin interrumpir las señales de identidad incrustadas de la imagen de referencia y el indicador. Estas características están alineadas con la línea de tiempo de video comprimida, dividida en segmentos a nivel de marco e inyectado utilizando un mecanismo espacial de atención cruzada que mantiene cada cuadro aislado, preservando la consistencia del sujeto y evitando la interferencia temporal.

Un segundo módulo de inyección temporal proporciona un control más fino sobre el tiempo y el movimiento, trabajando en conjunto con Audionet, asignando características de audio a regiones específicas de la secuencia latente y utilizando un perceptron de múltiples capas (MLP) para convertirlas en compensaciones de movimiento de token. Esto permite que los gestos y el movimiento facial sigan el ritmo y el énfasis de la entrada hablada con mayor precisión.

Hunyuancustom permite que los sujetos en los videos existentes se editen directamente, reemplazando o insertando personas u objetos en una escena sin necesidad de reconstruir todo el clip desde cero. Esto lo hace útil para tareas que implican alterar la apariencia o el movimiento de una manera específica.

Haga clic para jugar. Otro ejemplo del sitio suplementario.

Para facilitar el reemplazo de sujeto eficiente en los videos existentes, el nuevo sistema evita el enfoque intensivo de recursos de métodos recientes, como el Vace actualmente popular actualmente, o aquellos que fusionan secuencias de video enteras juntas, favoreciendo en su lugar la compresión de un video de referencia utilizando el 3D-VAE previamente pretenerado, lo que lo alinea con los latentes de video internos de la tubería de generación y luego agregó los dos juntos. Esto mantiene el proceso relativamente ligero, al tiempo que permite que el contenido de video externo guíe la salida.

Una pequeña red neuronal maneja la alineación entre el video de entrada limpia y los latentes ruidosos utilizados en la generación. El sistema prueba dos formas de inyectar esta información: fusionar los dos conjuntos de características antes de comprimirlas nuevamente; y agregar las características marco por marco. El segundo método funciona mejor, encontraron los autores, y evitan la pérdida de calidad mientras mantiene la carga computacional sin cambios.

Datos y pruebas

En las pruebas, las métricas utilizadas fueron: el módulo de consistencia de identidad en Arcface, que extrae incrustaciones faciales tanto de la imagen de referencia como de cada cuadro del video generado, y luego calcula la similitud cosena promedio entre ellos; similitudmediante el envío de segmentos Yolo11x a Dino 2 para comparar; Clip-B, alineación de videos de texto, que mide la similitud entre el video y el video generado; Clip-B nuevamente, para calcular la similitud entre cada cuadro y tanto sus marcos vecinos como el primer cuadro, así como la consistencia temporal; y grado dinámicosegún lo definido por Vbench.

Como se indicó anteriormente, los competidores de origen cerrado de línea de base fueron Hailuo; Vidu 2.0; Kling (1.6); y pika. Los marcos de Foss competitivos fueron Vace y Skyreels-A2.

Evaluación del rendimiento del modelo que compara Hunyuancustom con los principales métodos de personalización de video a través de la consistencia de ID (Face-SIM), Similidad del sujeto (Dino-SIM), Alineación de Text-Video (CLIP-BT), consistencia temporal (Consis Temp) e intensidad de movimiento (DD). Los resultados óptimos y subóptimos se muestran en negrita y subrayado, respectivamente.

De estos resultados, los autores afirman:

‘Nuestro (Hunyuancustom) logra la mejor consistencia de identificación y consistencia del sujeto. También logra resultados comparables en el seguimiento rápido y la consistencia temporal. (Hailuo) tiene la mejor puntuación de clip porque puede seguir bien las instrucciones de texto con solo consistencia de identificación, sacrificando la consistencia de sujetos no humanos (el peor dino-sim). En términos de grado dinámico, (Vidu) y (Vace) funcionan mal, lo que puede deberse al pequeño tamaño del modelo.

Aunque el sitio del proyecto está saturado con videos de comparación (cuyo diseño parece haber sido diseñado para la estética del sitio web en lugar de una comparación fácil), actualmente no presenta un video equivalente de los resultados estáticos repletos en el PDF, con respecto a las pruebas cualitativas iniciales. Aunque lo incluyo aquí, animo al lector a hacer un examen minucioso de los videos en el sitio del proyecto, ya que dan una mejor impresión de los resultados:

Del documento, una comparación en la personalización de video centrada en objetos. Aunque el espectador debe (como siempre) referirse al PDF de origen para una mejor resolución, los videos en el sitio del proyecto podrían ser un recurso más esclarecedor en este caso.

Los autores comentan aquí:

‘Se puede ver que (Vidu), (Skyreels A2) y nuestro método logran resultados relativamente buenos en una rápida alineación y consistencia del sujeto, pero nuestra calidad de video es mejor que Vidu y Skyreels, gracias al buen rendimiento de la generación de videos de nuestro modelo base, es decir, (hunyuanvideo-13b).

“Entre los productos comerciales, aunque (Kling) tiene una buena calidad de video, el primer cuadro del video tiene una copia de pasta (problema) y, a veces, el sujeto se mueve demasiado rápido y (desenfoque), liderando una mala experiencia de visualización”.

Los autores comentan además que PIKA funciona mal en términos de consistencia temporal, introduciendo artefactos de subtítulos (efectos de la curación de datos deficiente, donde se ha permitido que los elementos de texto en los videoclips contaminen los conceptos centrales).

Hailuo mantiene la identidad facial, indican, pero no preserva la consistencia del cuerpo completo. Entre los métodos de código abierto, Vace, afirman los investigadores, no puede mantener la consistencia de la identidad, mientras que sostienen que Hunyuancustom produce videos con una fuerte preservación de la identidad, al tiempo que conserva la calidad y la diversidad.

A continuación, se realizaron pruebas para Personalización de video de múltiples sujetoscontra los mismos contendientes. Como en el ejemplo anterior, los resultados de PDF aplanados no son equivalentes impresos de videos disponibles en el sitio del proyecto, pero son únicos entre los resultados presentados:

Comparaciones utilizando personalizaciones de video de múltiples sujetos. Consulte PDF para obtener mejores detalles y resolución.

El documento dice:

‘(Pika) puede generar los sujetos especificados, pero exhibe inestabilidad en los marcos de video, con casos de un hombre que desaparece en un escenario y una mujer que no abre una puerta como se solicita. (Vidu) y (VACE) capturan parcialmente la identidad humana pero pierden detalles significativos de objetos no humanos, lo que indica una limitación en la representación de sujetos no humanos.

‘(Skyreels A2) experimenta una severa inestabilidad del marco, con cambios notables en los chips y numerosos artefactos en el escenario correcto.

“En contraste, nuestro Hunyuancustom captura efectivamente las identidades de sujetos humanos y no humanos, genera videos que se adhieren a las indicaciones dadas y mantienen una alta calidad y estabilidad visual”.

Otro experimento fue ‘anuncio humano virtual’, en el que los marcos tenían la tarea de integrar un producto con una persona:

De la ronda de pruebas cualitativas, ejemplos de ‘colocación de productos’ neural. Consulte PDF para obtener mejores detalles y resolución.

Para esta ronda, los autores afirman:

‘Los (resultados) demuestran que Hunyuancustom mantiene efectivamente la identidad del humano al tiempo que preserva los detalles del producto objetivo, incluido el texto en él.

“Además, la interacción entre el humano y el producto parece natural, y el video se adhiere estrechamente al aviso dado, destacando el potencial sustancial de Hunyuancustom en la generación de videos publicitarios”.

Un área donde los resultados de video habrían sido muy útiles fue la ronda cualitativa para la personalización de los sujetos impulsados ​​por el audio, donde el personaje habla el audio correspondiente de una escena y postura descritadas por texto.

Resultados parciales dados para la ronda de audio, aunque los resultados del video podrían haber sido preferibles en este caso. Solo la mitad superior de la figura PDF se reproduce aquí, ya que es grande y difícil de acomodar en este artículo. Consulte el PDF de origen para obtener mejores detalles y resolución.

Los autores afirman:

‘Los métodos anteriores de animación humana impulsados ​​por el audio ingresan una imagen humana y un audio, donde la postura humana, la atuendo y el entorno siguen siendo consistentes con la imagen dada y no pueden generar videos en otros gestos y entornos, lo que puede (restringir) su aplicación.

‘… (Nuestro) Hunyuancustom permite la personalización humana impulsada por el audio, donde el personaje habla el audio correspondiente en una escena y postura descritas por texto, lo que permite una animación humana de audio más flexible y controlable’.

Otras pruebas (consulte PDF para todos los detalles) incluyeron una ronda que se enfrenta al nuevo sistema contra Vace y Kling 1.6 para el reemplazo de temas de video:

Prueba de reemplazo del sujeto en modo de video a video. Consulte el PDF de origen para obtener mejores detalles y resolución.

De estos, las últimas pruebas presentadas en el nuevo artículo, los investigadores opina:

‘Vace sufre de artefactos límite debido a la estricta adhesión a las máscaras de entrada, lo que resulta en formas de sujetos antinaturales y la continuidad del movimiento interrumpida. (Kling), por el contrario, exhibe un efecto de copia, donde los sujetos se superponen directamente al video, lo que lleva a una integración deficiente con los antecedentes.

“En comparación, Hunyuancustom evita efectivamente los artefactos límite, logra una integración perfecta con el fondo de video y mantiene una fuerte preservación de identidad, evitando su rendimiento superior en las tareas de edición de video”.

Conclusión

Este es un lanzamiento fascinante, sobre todo porque aborda algo de lo que la escena de aficionados siempre discontente se ha quejado más recientemente: la falta de sincronización labial, de modo que el aumento de realismo capaz en sistemas como Hunyuan Video y WAN 2.1 podría tener una nueva dimensión de autenticidad.

Aunque el diseño de casi todos los ejemplos de videos comparativos en el sitio del proyecto hace que sea bastante difícil comparar las capacidades de Hunyuancustom contra contendientes anteriores, debe tenerse en cuenta que muy pocos proyectos en el espacio de síntesis de video tienen el coraje de las pruebas contra Kling, la API de difusión comercial que siempre está en cuanto a la parte superior de las cosas líderes; Tencent parece haber avanzado contra este titular de una manera bastante impresionante.

* El problema es que algunos de los videos son tan amplios, cortos y de alta resolución que no jugarán en reproductores de video estándar como VLC o Windows Media Player, que muestran pantallas negras.

Publicado por primera vez el jueves 8 de mayo de 2025

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La víctima de asesinato habla desde la tumba en la sala del tribunal a través de AI

Chris Pelkey ​​fue asesinado a tiros en un incidente de ira en la carretera. En la sentencia de su asesino, perdonó al hombre a través de AI.

En una primera histórica para Arizona, y posiblemente para los Estados Unidos, la inteligencia artificial se usó en la corte para dejar que una víctima de asesinato entregue su propia declaración de impacto de la víctima.

Qué pasó

Pelkey, un veterano del ejército de 37 añosfue asesinado a tiros a una luz roja en 2021. Este mes, una versión realista de IA de él apareció en la corte para dirigirse a su asesino, Gabriel Horcasitas.

“En otra vida, probablemente podríamos haber sido amigos”, dijo Ai Pelkey ​​en el video. “Creo en el perdón y en un Dios que perdona”.

La familia de Pelkey ​​lo recreó usando IA entrenada en videos personales, fotos y grabaciones de voz. Su hermana, Stacey Wales, escribió la declaración que “entregó”.

“Tengo que dejarlo hablar”, dijo a Azfamily. “Todos los que lo conocieron dijeron que capturó su espíritu”.

Esto marca el primer uso conocido de IA para una declaración de impacto de la víctima en Arizona, y posiblemente en el país, planteando preguntas urgentes sobre la ética y la autenticidad en la sala del tribunal.

El juez Todd Lang elogió el esfuerzo, diciendo que reflejaba el perdón genuino. Condenó a Horcasitas a 10.5 años de prisión, excediendo la solicitud del estado.

https://www.youtube.com/watch?v=unjpvjjt5rm

La zona gris legal

No está claro si la familia necesitaba un permiso especial para mostrar el video de IA. Los expertos dicen que los tribunales ahora deberán lidiar con cómo tal tecnología se ajusta al debido proceso.

“El valor superó el efecto perjudicial en este caso”, dijo Gary Marchant, profesor de derecho en el estado de Arizona. “Pero, ¿cómo se dibuja la línea en casos futuros?”

Los tribunales de Arizona ya están experimentando con IA, por ejemplo, resumiendo las decisiones de la Corte Suprema. Ahora, esa misma tecnología está entrando en procedimientos emocionales y de alto riesgo.

El Conferencia judicial de los Estados Unidos está revisando el uso de IA en los ensayos, con el objetivo de regular cómo se evalúa la evidencia generada por IA.

Ai le dio una voz a una víctima de asesinato y le dio al sistema legal una idea de su propio futuro. Ahora la pregunta es: ¿Debería convertirse en estándar o mantener una rara excepción?

¿Confiarías en la IA para hablar por alguien que amabas?

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El nuevo Warbond de HellDivers 2 convierte la bandera de Super Earth en un arma cuerpo a cuerpo

El próximo Warbond llegando a HellDivers 2 te dejaré acercarte de cerca y personal, o más cerca e incluso más personal – Con los enemigos de Super Earth. Próximamente el 15 de mayo para PlayStation 5 y Windows PC, el Masters of Ceremony Premium Warbond desbloqueará una espada vintage, un nuevo rifle de tirador con una bayoneta afilada y la opción de lanzar tiránidos con el extremo comercial del asignia de Super Earth.

Entonces, sí, hay mucha acción centrada en el cuerpo a cuerpo HellDivers 2El nuevo Warbond premium. Pero también hay una nueva granada de Pyrotech G-142, que libera una deslumbrante exhibición de fuegos artificiales antes de explotar, y el rifle de enmienda R-2 ofrece poder de detención tanto en el alcance como de cerca.

Tenga en cuenta que el polo de la bandera CQC-1 es una estratagema. Si quieres un arma cuerpo a cuerpo y elegante a tu lado, el CQC-2 Saber es tu mejor opción.

El Masters of Ceremony Premium Warbond también incluye una franja de cosméticos: sets de armadura, capas, pancartas, emots y posturas de victoria.

HellDivers 2 El desarrollador Arrowhead Game Studios dijo recientemente en su discordia que su “cocina” en otro contenido, y que, a raíz de Premium Warbond del jueves, “habrá noticias más emocionantes por no llegar mucho después”. Entonces, si estás cansado de Warbonds, mantente vigilante; Parece que Arrowhead tiene algo más carnoso en el horizonte.

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15 tiradores brutales para jugar antes de la fatalidad: la edad oscura cae

TEl espera Doom: la edad oscura es, para decirlo bien, insoportable, el 15 de mayo aparentemente está aeons de distancia. Afortunadamente, hay varios Condenar-El títulos similares para pasar el tiempo, ofreciendo tantos tipos diferentes de armas, mecánica de juego, historias y mundos mientras se apegan a la fórmula probada y verdadera. Mira 15 Condenar-El títulos similares a los que vale la pena jugar.

Wolfenstein: El nuevo pedido

https://www.youtube.com/watch?v=cv64l6r1br8

Si bien su secuela se perdió demasiado en la salsa cinematográfica (no es que sea algo malo), la primera grieta de las ametralladoras en el Wolfenstein La serie se sintió bien en su entrega de historia y acción sangrienta. Claro, también hay mucho juego de sigilo, pero cuando se trataba de vapor sobre hordas de enemigos, rifles de asalto de doble empuñadura y fastidios con la escopeta, era un aliento visceral de aire fresco.

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Jugadores de los Patriots impresionados por el nuevo ‘Freak’ WR Stefon Diggs en entrenamientos voluntarios de temporada baja

Los jugadores de los New England Patriots están impresionados por los nuevos entrenamientos de temporada baja del receptor ‘monstruo’ Stefon Diggs en Foxborough que salen de una ACL desgarrada.

Diggs optó por unir fuerzas con el mariscal de campo estrella Drake Maye en la agencia libre y convertirse en parte de un emocionante proyecto dirigido por el nuevo entrenador en jefe y ex jugador Mike Vrabel.

En marzo, el jugador de 31 años firmó un trato de tres años y $ 69 millones con los Patriots que incluye $ 26 millones garantizados, casi 5 meses después de que fue descartado para la temporada 2024 en la Semana 8 con una lágrima de LCA.

Diggs no ha sido completamente autorizado para todas las actividades de fútbol, ​​ya que continúa su recuperación, pero hasta ahora su compañero de equipo Austin Hooper lo describió como un “monstruo” en los entrenamientos de temporada baja.

“Energía, hombre. Puedes ver que es un monstruo. Sé que él acaba de salir de lo que salió, y ya puedes verlo con la explosión, el cambio de dirección, el extremo superior.

“Es como, ‘Dang, amigo, debe ser agradable’, ¿sabes a qué me refiero? Estoy realmente emocionado de trabajar con un veterano probado, buen jugador en esta liga”.

Al sufrir la desafortunada lesión contra los Colts de Indianápolis el 27 de octubre, Diggs ocupó el séptimo lugar en la NFL en capturas y contó 496 yardas de recepción en ocho juegos.

Durante una temporada de 17 juegos a ese ritmo, habría terminado con un siglo de atrapadas para 1,054 yardas y seis touchdowns.

Mira: la primera entrevista de Stefon Diggs como Patriota de Nueva Inglaterra

Diggs obtuvo los honores All-Pro del primer equipo y el segundo equipo en 2020 y 2022 con los billetes de Buffalo, así como cuatro apariciones en Pro Bowl consecutivas de 2020 a 2023.

Lideró la liga en recepciones y recibió yardas en su temporada de debut con los Bills, convirtiéndose en el receptor más rápido en superar las 100 atrapadas con su nuevo equipo y rompió el récord de franquicia de Buffalo en los yardas receptores.

Diggs es uno de los cuatro jugadores en la historia de la NFL para registrar cuatro temporadas consecutivas con 100 o más recepciones junto con Antonio Brown, Davante Adams y Marvin Harrison.

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La IA no es una amenaza, dice la ex jefe de recursos humanos de Netflix, Patty McCord

El debate sobre si la inteligencia artificial (IA) es una amenaza para la humanidad o una herramienta para su avance ha dividido a la sociedad desde que OpenAI lanzó una demostración temprana de ChatGPT en noviembre de 2022.

Un estudio global de 2023 sobre las percepciones públicas cambiantes de la IA, realizado por KPMG y la Universidad de Queensland, encontró que el 85% de los encuestados piensa que la IA tiene algunos beneficios, pero solo la mitad de todos los encuestados creen que los beneficios superan los riesgos.

En este debate, Patty McCord no se sienta en la cerca. El ex director de talento de Netflix, ahora un podcaster y consultor de recursos humanos, es muy optimista sobre el impacto que la IA puede tener en la sociedad. Ella se unió al podcast My Wildest Prediction para explicar su posición.

My Wildest Prediction es una serie de podcast de Euronews Businessdonde nos atrevemos a imaginar el futuro con los visionarios empresariales y tecnológicos. En este episodio, Tom Goodwin habla con Patty McCord, ex directora de talentos de Netflix y consultor de recursos humanos.

El miedo a la IA

“Mi predicción más salvaje es que la IA no será lo más aterrador que creemos”, dijo McCord a Euronews Business.

El experto en recursos humanos enfatizó que el escepticismo es una reacción típica a la aparición de nuevas tecnologías, probablemente relacionada con el hecho de que pocas personas entienden cómo usarlas.

“Hay el temor de que la próxima generación haga algo malvado con ella”, dijo. “Y pasamos los primeros cinco, diez años de la nueva tecnología que protege a nuestros niños”.

Según McCord, gran parte del miedo proviene de las narrativas culturales formadas por la ciencia ficción distópica. En estas historias, las nuevas tecnologías a menudo se representan como una amenaza para la humanidad en lugar de las herramientas para el progreso.

A pesar de sus años en la industria del entretenimiento, Patty McCord no tiene miedo del impacto que la IA podría tener en el arte. Ella dijo que comprende por qué los artistas están preocupados, pero cree que la IA se integrará en el proceso creativo, en lugar de reemplazar por completo el trabajo humano.

Ai y trabajo

Según McCord, el impacto que la IA tiene en nuestra sociedad depende de cómo las personas la usan y, más específicamente, cómo los gerentes la integran en sus industrias y los flujos de trabajo diarios de sus empleados.

Reflexionando sobre la última ola de robótica, McCord dijo: “Hicimos un trabajo terrible al capacitar vocacionalmente a las personas que solían hacer el trabajo para ser las personas que pueden mantener y mantener la robótica”.

Según ella, este error a menudo proviene del sesgo en el lugar de trabajo, y no debe repetirse con IA.

“Hubo un sesgo interno que decía:” Estas personas sin habilidades y capacitación no podrán hacerlo “, pero la verdad es que pueden, solo nadie les pidió”, explicó McCord.

Según McCord, se debe confiar y enseñar a los empleados cómo usar nuevas tecnologías. Esto, cree que puede tener grandes beneficios para los resultados del personal.

“Creo que hay una forma en que la tecnología nos ayuda a liberar la creatividad en todos, sin importar su trabajo”, dijo McCord.

Fuentes adicionales • Video y editor de sonido de Johan Breton

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Trump acepta reducir los aranceles sobre los autos, acero y aluminio del Reino Unido en un acuerdo comercial planeado con Gran Bretaña

Por Josh Boak, Chris Megerian y Jill Lawless, Associated Press

WASHINGTON (AP) – El presidente Donald Trump acordó reducir los aranceles sobre los autos, acero y aluminio del Reino Unido en un acuerdo comercial planeado con Gran Bretaña, que compraría más carne de res estadounidense y optimizaría su proceso aduanero para bienes de los Estados Unidos.

El acuerdo simbólicamente resonante aún no se ha finalizado, pero sugirió que Trump aún podía negociar con otros países después de que su vasto conjunto de aranceles avivó los temores en todo el mundo de una recesión económica y una mayor inflación.

El anuncio proporcionó una victoria política para el primer ministro del Reino Unido, Keir Starmer, y ofreció un grado de validación para las afirmaciones de Trump de que su enfoque turbulento sobre el comercio puede reequilibrar la economía global en sus términos preferidos.

El presidente de los Estados Unidos habló por el acuerdo para los periodistas de la Oficina Oval, incluso cuando la letra pequeña permanece en flujo.

“Los detalles finales se están escribiendo”, dijo Trump a los periodistas. “En las próximas semanas, lo tendremos todo muy concluyente”.

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El presidente dijo que el acuerdo conduciría a más exportaciones de carne de res y etanol al Reino Unido, lo que también optimizaría el procesamiento de bienes estadounidenses a través de la aduana. El secretario de Comercio, Howard Lutnick, dijo que las tarifas de base del 10% permanecerían en su lugar, mientras que los funcionarios del Reino Unido dijeron que las tarifas automotrices de Trump irían de 27.5% a 10% en una cuota de 100,000 vehículos y los impuestos de importación sobre el acero y el aluminio irían del 25% al ​​cero.

Trump advirtió que el acuerdo con su preservación de una tarifa del 10% no era una plantilla para otros países que buscan posibles acuerdos comerciales con los EE. UU. Dijo que tiene la intención de cobrar tasas más altas en otros países como parte de cualquier acuerdo; una señal de que los impuestos de importación podrían permanecer en su lugar de manera que los economistas advertirían reducirían el crecimiento económico.

“Ese es un número bajo”, dijo Trump sobre su tasa de tarifas del 10%.

Starmer, hablando por teléfono con Trump, enfatizó la importancia de la relación entre los dos países como el aniversario de la victoria de la Segunda Guerra Mundial en Europa se estaba conmemorando.

“Para poder anunciar este gran trato en el mismo trato 80 años delantero, casi a la misma hora y como lo fuimos hace 80 años con el Reino Unido y los Estados Unidos uno al lado del otro, creo que es increíblemente importante”, dijo Starmer.

Más tarde, Starmer habló con los trabajadores en una planta de Jaguar Land Rover y promocionó el acuerdo, que dijo que protegería a miles de trabajos de automóviles. Le dijo a los trabajadores que “este es solo el comienzo”, diciendo “estamos marcando más detalles para reducir las barreras para comerciar con Estados Unidos y en todo el mundo”.

El acuerdo planificado fue el primer descrito desde que Trump comenzó sus esfuerzos de tartamudeo para volver a cablear la economía global al aumentar drásticamente los impuestos de importación en un intento por aumentar la fabricación nacional. El presidente republicano lanzó rápidamente aranceles después de regresar a la Casa Blanca, dirigida a aliados tradicionales como el Reino Unido con impuestos de importación sobre acero, aluminio y autos. Trump anunció cerca de las tarifas universales el 2 de abril, luego se retiró parcialmente una semana después y anunció que su administración buscaría acuerdos individuales con varios países en los próximos meses.

Estados Unidos ya dirige un superávit comercial con el Reino Unido, lo que hace que sea un poco más fácil encontrar un terreno común, ya que Trump ha apegado sus aranceles al eliminar específicamente los déficits comerciales anuales con múltiples naciones que, según los Estados Unidos.

No se han alcanzado nuevos acuerdos con los socios comerciales más grandes de Estados Unidos, incluidos Canadá, México y China. Trump ha dejado los aranceles más altos en China, lo que provocó una confrontación entre las dos economías más grandes del mundo. Washington y Beijing están enviando funcionarios a Suiza este fin de semana para una ronda inicial de conversaciones comerciales.

Trump prometió el jueves que hay “muchas otras ofertas, que se encuentran en serias etapas de negociación, a seguir!”

Starmer, hablando en una conferencia de defensa en Londres, dijo que “las conversaciones con los Estados Unidos han estado en curso, y escucharás más de mí sobre eso más tarde hoy”.

Estados Unidos y el Reino Unido han tenido como objetivo llegar a un acuerdo comercial bilateral desde que el pueblo británico votó en 2016 para abandonar la Unión Europea, permitiendo que el país negocie independientemente del resto del continente. El entonces primer ministro Boris Johnson promocionó un futuro acuerdo con los Estados Unidos como un incentivo para el Brexit.

Las negociaciones comenzaron en 2020, durante el primer mandato de Trump. Pero las conversaciones hicieron poco progreso bajo el presidente Joe Biden, demócrata y crítico del Brexit. Las negociaciones se reanudaron después de que Trump regresó al cargo en enero y se intensificó en las últimas semanas.

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Las mejores aerolíneas que vuelan en América del Norte en 2025

Ha sido otro año rocoso para los viajes aéreos a raíz de una serie de accidentes devastadores e incertidumbre económica que está comenzando a afectar la demanda de viajes. Pero a pesar de los desafíos, la satisfacción general de los pasajeros con las aerolíneas de América del Norte aumentó seis puntos (en una escala de 1,000 puntos) en comparación con el año pasado, según el Estudio de Satisfacción de la Aerolínea de América del Norte de JD Power, que se lanzó el miércoles lanzado.

“Una ligera disminución tanto en los precios de los boletos como en el volumen de pasajeros” ha “ayudado a mantener altos los niveles generales de satisfacción de los pasajeros”, según Michael Taylor, director gerente senior de viajes, hospitalidad, venta minorista y servicio al cliente para JD Power.

Pero agregó que “la dinámica del mercado está cambiando y probablemente afectará la experiencia de los pasajeros en las próximas semanas y meses. Las aerolíneas probablemente tendrán un año más difícil este año, económicamente …

El hecho de que la satisfacción general de los pasajeros se compara con los resultados de 2024 del estudio se debe en parte a las calificaciones mejoradas para la parte posterior del avión, de todos los lugares (economía y economía básica, específicamente, recibieron calificaciones más altas este año que en 2024), y los encuentros mejorados con el personal de la aerolínea y la tripulación. Además, un número relativamente pequeño de pasajeros (10 por ciento) dijo que han experimentado serios problemas con sus vuelos durante el año pasado, como retrasos importantes y/o cancelaciones.

La encuesta divide las aerolíneas en tres categorías: primera y clase ejecutiva; economía premium; y economía y economía básica. Entonces, ¿qué aerolíneas eran las mejores en clase para cada clase de servicio? Este año, JetBlue Airways, que recientemente presentó planes para llevar una cabina de primera clase a sus vuelos nacionales, clasificados más altos para el primer y de clase comercial, JetBlue lo llama a su clase de menta. La aerolínea derrocó a Delta Air Lines, que ocuparon el número 1 por su oferta del frente del plano el año pasado. Sin embargo, Delta se aferró a su primer lugar para su oferta de economía premium (resulta ser uno del servicio de economía premium favorito de los editores de lejos). Y a pesar de los numerosos cambios fundamentales que se están realizando actualmente en Southwest, la aerolínea se colocó en su primer lugar en la categoría de economía y economía básica.

El informe se basó en una encuesta realizada desde marzo de 2024 hasta marzo de 2025 que reunió respuestas de 10,224 pasajeros que habían volado con una importante aerolínea norteamericana en el último mes.

Para el Estudio de satisfacción de las aerolíneas de América del Norte de 2025, se midió la satisfacción general del pasajero en función de estos siete factores:

  • Personal de la aerolínea
  • Herramientas digitales
  • Facilidad de viaje
  • Nivel de confianza
  • Experiencia a bordo
  • Experiencia previa y posterior al vuelo
  • Valor por el precio pagado

En el estudio de satisfacción de la aerolínea de América del Norte JD Power 2025, los puntos se basan en una escala de 1,000 puntos. Así es como se acumularon las aerolíneas.

Las mejores aerolíneas de América del Norte para la primera y la clase ejecutiva

  1. JetBlue Airways (738 puntos)
  2. Delta Air Lines (724 puntos)
  3. Alaska Airlines (709 puntos)
  4. United Airlines (690 puntos)
  5. Air Canada (686 puntos)
  6. American Airlines (684 puntos)

Las mejores aerolíneas de América del Norte para la economía premium

  1. Delta Air Lines (717 puntos)
  2. JetBlue Airways (699 puntos)
  3. Alaska Airlines (691 puntos)
  4. United Airlines (652 puntos)
  5. American Airlines (650 puntos)
  6. Air Canada (616 puntos)
  7. WestJet (614 puntos)

Las mejores aerolíneas de América del Norte para la economía y la economía básica

  1. Southwest Airlines (694 puntos)
  2. JetBlue Airways (663 puntos)
  3. Delta Air Lines (662 puntos)
  4. Alaska Airlines (645 puntos)
  5. Allegiant Air (636 puntos)
  6. United Airlines (603 puntos)
  7. American Airlines (597 puntos)
  8. Air Canada (561 puntos)
  9. WestJet (537 puntos)
  10. Spirit Airlines (526 puntos)
  11. Frontier Airlines (520 puntos)

Esta historia se publicó originalmente en mayo de 2023 y se actualizó el 7 de mayo de 2025 para incluir la información actual.

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