Home Blog Page 6

Los documentos presentados ante la FEC muestran que el Partido Republicano está a la cabeza en materia de efectivo para el comité y los demócratas en materia de recaudación de fondos para los candidatos

0

Los comités del Partido Republicano tienen más efectivo que sus homólogos demócratas en todos los niveles de la campaña de 2026, mientras que los candidatos demócratas han recaudado más que los candidatos republicanos en las elecciones para ambas cámaras, según los informes más recientes presentados ante la Comisión Federal Electoral (FEC).

Los informes se presentaron el 20 de julio y cubren la actividad hasta el 30 de junio. Son las divulgaciones más recientes de los comités, y las próximas presentaciones mensuales deben presentarse el 20 de agosto.

El Comité Nacional Republicano informó 128,5 millones de dólares en efectivo disponible y sin deuda, una cifra que, según el Comité Nacional Republicano, era un récord para el comité. El Comité Nacional Demócrata informó 16,3 millones de dólares en efectivo y 18,5 millones de dólares en deuda, el único de los seis comités nacionales del partido que informó alguna deuda.

Cada partido también dirige un comité separado para las elecciones al Senado y otro para las elecciones a la Cámara. Los cuatro terminaron junio sin deudas. Para el Senado, el Comité Senatorial Nacional Republicano reportó $55,9 millones en efectivo a los $41 millones del Comité de Campaña Senatorial Demócrata. Para la Cámara, el Comité Nacional Republicano del Congreso informó 92,7 millones de dólares frente a los 79 millones de dólares del Comité Demócrata de Campaña del Congreso.

Lo que plantearon los principales candidatos

Los comités del partido son sólo una parte del dinero de una campaña. Los candidatos recaudan fondos en sus propias cuentas y, según esa medida, los demócratas llevan la delantera.

En cada campaña al Senado de 2026, los candidatos demócratas han informado que recaudaron alrededor de $579 millones frente a los $336 millones de los candidatos republicanos, según datos de la FEC. Entre los candidatos a la Cámara, los demócratas han reportado alrededor de mil millones de dólares frente a los 805 millones de dólares de los republicanos.

Esos totales cubren a todos los que participaron en este ciclo, incluidos los candidatos que perdieron las primarias o abandonaron, y cuentan cada dólar recaudado desde que comenzó el ciclo en lugar de lo que queda en el banco.

El mismo patrón se mantiene en algunas de las competencias individuales más disputadas de este otoño. En tres de las elecciones al Senado más reñidas, los demócratas tenían más dinero disponible a finales de junio que sus oponentes republicanos.

En Georgia, el senador demócrata Jon Ossoff informó entre 42,6 y 2,1 millones de dólares para el representante republicano Mike Collins en su carrera por el Senado.

En Carolina del Norte, el exgobernador demócrata Roy Cooper informó entre 20,7 y 3,5 millones de dólares para el republicano Michael Whatley, ex presidente del Comité Nacional Republicano.

En Texas, el representante estatal demócrata James Talarico informó entre 21,5 y 1,8 millones de dólares para el republicano Ken Paxton, el actual fiscal general del estado.

Los republicanos han señalado que el dinero de los comités del partido es la respuesta a esa brecha. En una entrevista del 25 de julio con Spectrum News, el presidente del Comité Nacional Republicano, Joe Gruters, dijo que la decisión de la Corte Suprema de limitar el gasto coordinado de los partidos multiplica varias veces el valor del efectivo del comité, y dijo que el Comité Nacional Republicano está posicionado para apoyar a los candidatos que lo necesiten.
El senador de Florida Joe Gruters observa durante una sesión legislativa en el Capitolio en Tallahassee, Florida, el 30 de abril de 2021. (Wilfredo Lee/Foto AP)

El senador de Florida Joe Gruters observa durante una sesión legislativa en el Capitolio en Tallahassee, Florida, el 30 de abril de 2021. Wilfredo Lee/Foto AP

“Nuestro objetivo es desafiar la historia en noviembre”, dijo Gruters sobre las elecciones intermedias. “Tenemos los recursos para hacer eso. El Partido Demócrata está literalmente al borde de la bancarrota. Tienen una deuda de 18 millones de dólares. Tenemos la mayor cantidad de efectivo disponible jamás. Y cuando nos fijamos en la ley de límite de campaña coordinada que acaba de ser derogada por la Corte Suprema, eso se multiplica por dos o tres. Estamos bien posicionados para ayudar a todos nuestros candidatos y a cualquiera de nuestros candidatos que lo necesite… estaremos allí para ayudarlos”.

La decisión, emitida en junio, eliminó los límites sobre cuánto pueden gastar los comités del partido en coordinación con sus candidatos. Ni el RNC ni el DNC informaron ningún gasto coordinado en lo que va del año.

La deuda del Comité Nacional Demócrata

La propia posición de caja del Comité Nacional Demócrata mejoró respecto de junio. Recaudó 10,6 millones de dólares y gastó 9,1 millones de dólares, terminando el mes con 16,3 millones de dólares, frente a los 14,9 millones de dólares del 1 de junio.

El comité tampoco informó que no hubo nuevos préstamos ni reembolsos de préstamos, ni en junio ni en ningún momento de 2026. La brecha entre lo que tiene el DNC y lo que debe se redujo durante el mes, pero el cambio se produjo al agregar efectivo en lugar de pagar lo que debe.

El presidente del Comité Nacional Demócrata, Ken Martin, se refirió a la situación de efectivo del comité en una publicación en un boletín informativo de Substack, argumentando que centrarse en el efectivo disponible es la forma incorrecta de ver la posición del comité. Escribió que el efectivo disponible es una instantánea en el tiempo y que el comité tomó una decisión deliberada de convertir el dinero en capacidad organizativa en lugar de retenerlo.

“Pero un partido no es una cuenta de ahorros”, escribió. “Su propósito es generar poder”.

El presidente del Comité Nacional Demócrata, Ken Martin, habla durante una entrevista con The Associated Press en la sede del Comité Nacional Demócrata en Washington el 12 de enero de 2026. (Foto AP/Allison Robbert, archivo)

El presidente del Comité Nacional Demócrata, Ken Martin, habla durante una entrevista con The Associated Press en la sede del Comité Nacional Demócrata en Washington el 12 de enero de 2026. Foto AP/Allison Robbert, Archivo

Martin escribió que el Comité Nacional Demócrata informó más de 207 millones de dólares en ingresos totales hasta junio de 2026, en comparación con 109 millones de dólares durante el período comparable de 18 meses del ciclo 2017-2018. Su cifra cubre un lapso de 18 meses a partir de enero de 2025; la presentación de junio, que informa solo el año calendario 2026, muestra $61,6 millones en ingresos hasta el 30 de junio.

“El actual Comité Nacional Demócrata ha recaudado la mayor cantidad de dinero que cualquier otro Comité Nacional Demócrata sin la Casa Blanca en los 198 años de historia del Partido Demócrata”, dijo Martin en la publicación.

Y añadió: “Eso significa que el actual Comité Nacional Demócrata ha informado ingresos totales de casi 100 millones de dólares más (aproximadamente un 90 por ciento más) que la comparación histórica más relevante”.

Dijo que el dinero se destinará al apoyo mensual a todos los partidos estatales, la construcción de partidos a nivel de condado, el registro de votantes partidistas, la tecnología de organización y archivos de votantes, la protección de los votantes y la capacitación del personal.

También argumentó que el DNC no debería compararse con los comités de campaña del Congreso, y escribió que esos comités se centran en ganar carreras específicas y preservar recursos para la publicidad de último ciclo, mientras que el papel del DNC es construir la infraestructura que utiliza todo el partido.

Tuvimos un problema al cargar este artículo. Habilite javascript o utilice un navegador diferente. Si el problema persiste, visite nuestro centro de ayuda.

fastest payout online casino canada

Las acciones del fabricante chino de chips de memoria CXMT se disparan en una cotización de gran éxito

Publicado el

Las acciones de CXMT subieron un 472 % en su debut en el mercado y cotizaban un 462 % a primera hora de la tarde en Asia, lo que la convierte en la empresa más valiosa que cotiza en una bolsa de China continental, con una capitalización de mercado de alrededor de 3,3 billones de yuanes (aproximadamente 415 mil millones de euros). Aun así, su capitalización de mercado sigue siendo inferior a la de los fabricantes de chips de memoria surcoreanos y estadounidenses Samsung Electronics, SK Hynix y Micron Technology.

CXMT se encuentra entre un número creciente de fabricantes de chips que se han beneficiado enormemente del auge de la inteligencia artificial. La compañía también ha prosperado a medida que China presiona por una mayor autosuficiencia en tecnologías avanzadas mientras lucha con el acceso restringido a equipos de fabricación de chips de última generación bajo los controles de exportación liderados por Estados Unidos.

La compañía recaudó al menos 8.600 millones de dólares (aproximadamente 7.300 millones de euros) en la oferta, cuyo precio fue de 8,66 yuanes (alrededor de 1,10 euros) por acción, en su cotización en el mercado STAR similar al Nasdaq de la Bolsa de Valores de Shanghai, también conocido como la Junta de Innovación Científica y Tecnológica.

Fue la segunda oferta pública inicial más grande de China continental después de la doble cotización del Banco Agrícola de China en 2010 en Shanghai y Hong Kong, que recaudó 22.100 millones de dólares (aproximadamente 18.800 millones de euros).

Fundada en 2016 en la ciudad oriental de Hefei, CXMT es uno de los mayores fabricantes del mundo de DRAM, o chips de memoria de “acceso aleatorio dinámico”, un tipo de semiconductor utilizado en todo, desde servidores de inteligencia artificial hasta automóviles y productos electrónicos de consumo como teléfonos inteligentes y computadoras personales.

“CXMT desempeña un papel fundamental en el impulso de la IA de China, particularmente frente a los controles de exportación de Estados Unidos”, dijo Kyle Chan, miembro de la Brookings Institution y experto en las políticas tecnológicas de China. Las restricciones estadounidenses también han impedido a China importar potentes HBM, o chips de memoria de gran ancho de banda, un tipo de chip DRAM.

Los ingresos de la compañía aumentaron a 50.800 millones de yuanes (aproximadamente 6.400 millones de euros) en los primeros tres meses de 2026, un aumento interanual de más del 700%, ya que la creciente demanda impulsada por la rápida adopción de la inteligencia artificial impulsó el crecimiento.

El creciente uso de la IA ha provocado una escasez mundial de chips de memoria, lo que ha elevado los precios de algunas computadoras y teléfonos inteligentes. Una gran pregunta, dijo Chan, es si CXMT podría ayudar con la escasez más amplia.

CXMT es visto como la mejor oportunidad de China para desarrollar sus propios chips HBM de vanguardia para impulsar los modelos chinos de IA, dijo Chan. Pero también enfrenta muchos desafíos, incluidos cuellos de botella en la cadena de suministro para ampliar la capacidad de fabricación, ya que su acceso a las mejores herramientas de fabricación de chips del mundo es muy restringido, lo que lo obliga a depender de los fabricantes de equipos chinos.

Según Counterpoint Research, una empresa de investigación tecnológica, CXMT era el cuarto mayor fabricante de chips de memoria DRAM del mundo en 2025 por envíos, ocupando aproximadamente el 8% del mercado global. Samsung Electronics representó el 36%, SK Hynix el 29% y Micron alrededor del 24%.

En los primeros tres meses de este año, CXMT representó aproximadamente el 9% de los envíos globales. Para 2028, Counterpoint Research pronostica que su participación de mercado alcanzará alrededor del 11%. Pero la firma de investigación estimó que CXMT probablemente necesitará al menos una participación de mercado global del 15% para ser competitivo a largo plazo.

“Las restricciones comerciales sobre herramientas siguen siendo el desafío clave para CXMT”, dijo MS Hwang, director de investigación de Counterpoint que se especializa en semiconductores de memoria. Algunos legisladores estadounidenses también han pedido recientemente a la administración del presidente Donald Trump que impida a las empresas estadounidenses comprar chips de memoria de CXMT por motivos de seguridad nacional y económica.

CXMT, entre muchas otras empresas chinas, ha sido señalada por el Pentágono por tener vínculos con el ejército chino. Beijing ha rechazado tales designaciones en la mayoría de los casos.

La oferta pública de acciones de CXMT siguió a la cotización en Nasdaq del fabricante surcoreano de chips SK Hynix por 26.500 millones de dólares (aproximadamente 22.500 millones de euros) a principios de este mes.

Fuentes adicionales • AP

fastest payout online casino canada

Los afiliados de Cl0p apuntan a PTC Windchill y FlexPLM expuestos a Internet con RCE no autenticado

Los actores de amenazas vinculados a la campaña de ransomware Cl0p (también conocido como Chubby Scorpius, FIN11, Graceful Spider y Lace Tempest) están explotando fallas en las implementaciones de PTC Windmill y FlexPLM expuestas a Internet como parte de una nueva campaña de extorsión de datos.

“Los atacantes encadenan una divulgación de información de autenticación previa en el punto final FlexPLM WSDL con una falla del lado del servidor en el servlet de inicio de sesión de Windchill, lo que permite la ejecución remota de código no autenticado y la implementación de shells web JSP con nombres hexadecimales en /Windchill/login/”, según un nuevo aviso coordinado publicado por Ransom-ISAC junto con eCrime.ch y DEFUSED.

Al lograr un punto de apoyo inicial, se descubrió que los atacantes realizaban enumeraciones del sistema de archivos, escenificaban datos de ingeniería/diseño y, en última instancia, llevaban a cabo doble extorsión y robo de datos. Los objetivos de la campaña incluyen los sectores manufacturero, automotriz, aeroespacial y minorista.

Se sospecha que los actores de amenazas están explotando CVE-2026-12569 (puntuación CVSS: 9,3), una falla de seguridad crítica en PTC Windmill que se agregó al catálogo de vulnerabilidades explotadas conocidas (KEV) de la Agencia de Seguridad de Infraestructura y Ciberseguridad de EE. UU. (CISA) a fines del mes pasado.

En un aviso, PTC advirtió a los clientes que había “recibido informes continuos de una mayor actividad de amenazas”, y agregó que atacantes desconocidos están explotando la vulnerabilidad para implementar shells web JSP contra sistemas susceptibles.

“En las intrusiones observadas, este RCE está encadenado con un defecto separado de divulgación de información previa a la autenticación en el punto final FlexPLM WSDL (CVSS v3.1 7.5) para permitir la explotación no autenticada”, dijeron los investigadores Brandon Parsons, Corsin Camichel y Simo Kohonen.

Ransom-ISAC ha compartido cuatro direcciones IP como indicadores de compromiso (IoC), todas las cuales coinciden con las compartidas por PTC.

  • 216.152.148.54
  • 216.152.151.204
  • 104.243.35.63
  • 5.180.41.35

Los correos electrónicos de extorsión parecen provenir de cuentas previamente comprometidas y se envían a cientos de usuarios dentro de una organización afectada, junto con formas de contactar al equipo de ransomware Cl0p.

En una publicación separada en X, ReliaQuest dijo que observó actores de amenazas explotando activamente CVE-2026-12569 para facilitar la “ejecución remota de código no autenticado y la implementación de shell web JSP para la ejecución remota de comandos y la exfiltración de datos confidenciales de productos”.

“El actor detrás de estos ataques aún no está confirmado. Sin embargo, el arte observado comparte características con campañas anteriores de Cl0p dirigidas a aplicaciones empresariales y repositorios de datos de alto valor”, añadió.

La pandilla Cl0p tiene un historial de perseguir fallas de seguridad en productos empresariales ampliamente utilizados para ingresar a organizaciones objetivo de robo de datos y ataques de extorsión. Las campañas anteriores montadas por el grupo han convertido en armas dispositivos de transferencia de archivos, incluidos los de Accellion FTA, GoAnywhere MFT, SolarWinds Serv-U FTP, Cleo y MOVEit Transfer, así como una vulnerabilidad en Oracle E-Business Suite.

fastest payout online casino canada

El ranking mundial de pasaportes más potentes de 2026 sitúa a 29 países europeos entre los 10 primeros

0

Mientras que los países europeos constituyeron la mayoría de los 10 primeros en el Índice de Pasaportes Henley de este año, Singapur se aferró al puesto número uno por segundo año consecutivo.

Tres países empataron en el segundo lugar (Japón, Corea del Sur y los Emiratos Árabes Unidos) con acceso sin visa a 188 destinos, en comparación con los 192 de Singapur.

El índice, que utiliza datos de la Asociación de Transporte Aéreo Internacional (IATA) sobre cuántos destinos pueden visitar los titulares de pasaportes sin solicitar una visa por adelantado, se encuentra ahora en su vigésimo año.

Suecia quedó en tercer lugar, con acceso a 187 países. Justo debajo de ellos, con acceso a 186 destinos, se encontraban Bélgica, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Irlanda, Italia, Luxemburgo, Países Bajos, Noruega y España.

Completan los cinco primeros puestos Austria, Grecia, Malta, Portugal y Suiza.

Aún queda un largo camino por recorrer para algunas naciones europeas

Si bien 29 países europeos se encuentran entre los 10 primeros, todavía hay algunos pasaportes que van por detrás de otros.

Los titulares de pasaportes de Bielorrusia tienen acceso sin visa a sólo 78 países, lo que los coloca en el puesto 62, mientras que a los de Kosovo les va ligeramente mejor con acceso a 83 países, ubicándolos en el puesto 60 junto con China.

Si bien todavía queda un largo camino por recorrer antes de alcanzar el promedio mundial, Kosovo ha logrado avances significativos en los últimos años, subiendo 35 lugares en la clasificación desde 2016.

Cambios para titulares de pasaportes en el resto del mundo

El mayor ascenso en los últimos 20 años son los Emiratos Árabes Unidos, que ahora ocupan el segundo lugar, habiendo ascendido 60 puestos en ese tiempo y con acceso a 153 destinos más.

El año pasado, los Emiratos Árabes Unidos ocupaban el décimo lugar y el cambio significa que el país ha superado al Reino Unido, que ocupa el sexto lugar.

Estados Unidos ocupa ahora el décimo lugar, con acceso a 180 países. Esta es la misma clasificación que en 2025, cuando el país cayó a su posición más baja en la historia del índice.

El Dr. Christian H. Kaelin, presidente de Henley & Partners, la consultora de ciudadanía por inversión con sede en Chicago que crea las clasificaciones, dijo: “Hoy en día, el privilegio del pasaporte juega un papel decisivo en la configuración de las oportunidades, la seguridad y la participación económica, con un acceso promedio en aumento que enmascara una realidad en la que las ventajas de movilidad se concentran cada vez más entre las naciones más poderosas económicamente y políticamente estables del mundo”.

Índice de pasaportes Henley 2026

Cómo se clasifican los cinco pasaportes principales para el acceso sin visa, según el Índice de Pasaportes Henley a julio de 2026:

  • 1. Singapur – 192 destinos
  • =2. Japón – 188
  • =2. Corea del Sur – 188
  • =2. Emiratos Árabes Unidos – 188
  • =3. Suecia – 187
  • =4. Bélgica – 186
  • =4. Dinamarca – 186
  • =4. Finlandia – 186
  • =4. Francia – 186
  • =4. Alemania – 186
  • =4. Irlanda – 186
  • =4. Italia – 186
  • =4. Luxemburgo – 186
  • =4. Países Bajos – 186
  • =4. Noruega – 186
  • =4. España – 186
  • =5. Austria – 185
  • =5. Grecia – 185
  • =5. Malta – 185
  • =5. Portugal – 185
  • =5. Suiza – 185
fastest payout online casino canada

Últimas series de Batman y más lanzamientos de Prime Video esta semana

Vídeos de Amazon Prime Los nuevos estrenos de películas y televisión para la semana del 27 de julio al 2 de agosto de 2026 incluyen Batman: Cruzado Enmascarado Temporada 2 y Primado.

Batman: Caped Crusader se centra en los aspectos detectivescos del superhéroe. La serie muestra a un joven Bruce Wayne durante las primeras etapas de su batalla contra el crimen. Cuenta con un elenco de voces de Hamish Linklater, Jason Watkins, Krystal Joy Brown, Eric Morgan Stuart, John DiMaggio, Gary Anthony Williams y muchos otros en papeles clave. El programa recibió críticas positivas, con una calificación de IMDb de 7,2/10 y una calificación del 94% en Rotten Tomatoes.

La temporada 2 agrega a Matthew Needham para darle voz al Joker. Michelle C. Bonilla también expresó entusiasmo en abril de 2026 por su regreso como Renee Montoya en la próxima temporada. “Sí, hay una segunda temporada… y se está volviendo brillante y envuelta en un lazo”, le dijo a Nerdtropolis.

También habló sobre la experiencia emocional de ver la animación inicial de la segunda temporada. “Estoy llorando porque es tan hermoso… los colores y todo”, comentó la actriz.

También llegará a Prime Video la película de terror natural, Primate. Sigue a Lucy, cuyo regreso a una isla tropical toma un giro peligroso cuando el chimpancé de su familia, Ben, contrae rabia. Se vuelve violento, dejando a Lucy y sus amigos luchando por sobrevivir. El elenco estelar incluye a Johnny Sequoyah, Jessica Alexander, Troy Kotsur, Victoria Wyant y muchos otros en papeles importantes. Recibió en su mayoría críticas positivas y recaudó 41 millones de dólares en todo el mundo.

Lista de todos los estrenos de Prime Video esta semana del 27 de julio al 2 de agosto

A continuación se muestran todos los nuevos programas de televisión y películas que se agregarán a Prime Video del 27 de julio al 2 de agosto.

Viernes 31 de julio

  • Batman: El cruzado enmascarado T2
  • Primate

Sábado 1 de agosto

domingo 2 de agosto

Reportado originalmente por Ritika Singh para Super Hero Hype.

fastest payout online casino canada

D&D regresa a su mundo original, donde ningún héroe legendario podrá salvarte

0

Si bien Greyhawk quizás no sea el primer escenario que se utiliza en un juego de Dungeons & Dragons (ese honor probablemente sea para Blackmoor de Dave Arneson). Pero el mundo de Oerth del que forma parte es el primero y el más famoso que aparece en los primeros suplementos oficiales del juego de rol de mesa. Algunos de los módulos más famosos de D&D tienen lugar en este escenario desarrollado por Gary Gygax, incluida la trilogía clásica. Contra los gigantes y otras piezas de la historia de D&D como El templo del mal elemental. D&D 5.5, lanzado en 2024, regresó a Oerth con Greyhawk como configuración predeterminada de los libros de reglas principales.

Aún así, es difícil competir con la popularidad y ubicuidad de Forgotten Realms, el escenario de D&D que ha aparecido en todo tipo de productos, desde películas hasta videojuegos premiados y Magia conjuntos, durante las últimas tres décadas. Pero el impulso de D&D para revitalizar Greyhawk tiene un arma poderosa en su arsenal: Legends of Greyhawk, la nueva campaña oficial de juego organizado de D&D que tiene como objetivo conectar a jugadores de todo el mundo en una aventura masiva y compartida.

inmobiliarianews habló con el gerente de juego global de D&D de Wizards of the Coast, Chris Tulach, y Savannah Houston-McIntyre, directora creativa de Baldman Games, para aprender todo lo que hay que saber sobre Legends of Greyhawk y por qué ahora es el momento perfecto para la campaña de juego organizado más grande de D&D en 40 años.

Esta entrevista ha sido editada para mayor brevedad y claridad.

inmobiliarianews: ¿Qué es Legends of Greyhawk?

Chris Tullach: Legends of Greyhawk es una campaña global de mundo compartido donde los jugadores no están encerrados en la misma mesa cada vez que juegan: pueden llevar a sus personajes a cualquier lugar donde se juegue la campaña.

¿Cuál es la diferencia entre Legends of Greyhawk y otros programas de juego organizado como Adventurers League o D&D Encounters?

CONNECTICUT: Todo se reduce a la implementación de reglas, la creación y distribución de contenido de aventuras. Legends of Greyhawk se ha construido sobre los hombros de los gigantes que lo precedieron y se está elaborando según las reglas 5.5e. Las aventuras se crean a través de un grupo de socios organizadores y tenemos lanzamientos mensuales de D&D Beyond para llevar aventuras al mundo. El contenido de la aventura también está optimizado para funcionar en D&D Beyond, con funciones como mapas de juego rápido para facilitar la preparación de los juegos.

Adventurers League comparte la misma estructura aproximada, pero es 5e-forward y la comunidad crea el contenido a través de DM’s Guild. D&D Encounters es una minicampaña de temporada con un paquete de aventuras en D&D Beyond que destaca los últimos lanzamientos y utiliza solo reglas 5.5e; tiene un final finito de unas 5 semanas de juego.


La ilustración en color original de Keep on the Borderlands del módulo original de D&D.
Imagen: Magos de la Costa

Savannah Houston-McIntyre: Una de las principales diferencias entre Adventurers League y Legends of Greyhawk se reduce a sus objetos mágicos y sistemas de progresión. Legends of Greyhawk tiene una progresión de nivel más lenta y límites más estrictos para los objetos mágicos que Adventurers League. Como resultado, los jugadores pasan más tiempo dentro de cada nivel, conectándose con su personaje y la historia en la que se aventuran, y enfrentan desafíos con un conjunto de herramientas más limitado. Ambos programas ofrecen experiencias fantásticas; En última instancia, el mejor ajuste se reduce al estilo de juego individual. Muchos jugadores también disfrutan participando en ambos, apreciando el cambio de ritmo que cada uno ofrece.

D&D tiene muchas configuraciones únicas, pero en los últimos años, los productos oficiales del juego se han centrado principalmente en Forgotten Realms. Entonces, ¿por qué Greyhawk ahora? ¿Qué hace que el entorno sea único?

CONNECTICUT: Greyhawk es el escenario que a menudo se llama el “lugar de nacimiento de D&D”. para lo mas nuevo Guía del Dungeon Masteres el mundo de campaña de muestra el que se presenta, por lo que la mayoría de Dungeon Masters que ejecutan juegos 5.5e ya tienen acceso a la información de configuración.

Decidimos que era hora una vez más de tener una campaña de juego organizada ambientada en un escenario icónico de D&D que no fuera Forgotten Realms, ya que Greyhawk era accesible dentro de nuestros libros de reglas principales, no había sido compatible con Adventurers League y ofrecía a los creadores de contenido de aventuras una oportunidad de comenzar de nuevo. Living Greyhawk, el escenario insignia de juego organizado de la tercera edición/3.5, era increíblemente popular en el momento de su lanzamiento, y sabíamos que algunos jugadores adoraban el escenario, por lo que tardará mucho en volver a él.


Mordenkainen mira fijamente una bola de cristal. En el interior, un grupo de aventureros hace un picnic.
Imagen: Magos de la Costa

En términos de singularidad, si bien Greyhawk es la base de muchos aspectos de la historia de D&D, generalmente es un poco más valiente que escenarios como Forgotten Realms y Eberron. La tecnología es un poco menos avanzada y la magia, aunque relativamente común, no está integrada en la vida cotidiana; aún puede resultar misteriosa o aterradora para quienes no la ejercen. Y, por supuesto, es el hogar original de muchos lugares emblemáticos, como la Tumba de los Horrores, el Templo del Mal Elemental, las Cavernas Perdidas de Tsojcanth y la Montaña Pluma Blanca. Greyhawk es un escenario inspirado en la espada y la hechicería que te hace sentir como si estuvieras jugando en una tierra que resuena con la grandeza del legado del juego en sí.

Savannah también está trabajando en productos de Forgotten Realms con el creador del escenario, Ed Greenwood, como diseñador senior en Reinos vinculados. ¿Cuáles son las mayores diferencias entre Faerûn y Greyhawk?

MAS: Siento un profundo amor y reverencia por ambos entornos. Aunque comparten muchos fundamentos, utilizan esos elementos para crear experiencias muy diferentes. Chris cubrió varias distinciones, incluida la prevalencia de la magia y la atmósfera más valiente de Greyhawk. Sin embargo, en términos generales, creo que estamos ante la diferencia entre fantasía épica y espada y hechicería, aunque ambos mundos ofrecen una tremenda variedad en sus numerosos reinos y regiones.

Toril (el mundo en el que se encuentra Faerûn) es un mundo donde la magia, las deidades y las figuras legendarias están visiblemente entretejidas en la vida cotidiana. Su historia parece vasta, una narrativa construida durante décadas por una multitud de autores y productos en todos los medios. Se invita a los jugadores a entrar en ese tapiz y encontrar su lugar dentro de él.

Oerth (el mundo del entorno de Greyhawk) se siente más precario. Sus regiones están atrapadas en tensiones políticas, antiguos males persisten en la periferia y quienes tienen el poder de intervenir probablemente estén comprometidos o preocupados por sus propios diseños. El bien no triunfa simplemente porque hayan llegado los héroes; el mundo es demasiado oscuro para ofrecer tales garantías.


Tasha sostiene un grimorio adornado, cubierto de símbolos de los planos de existencia.
Imagen: Magali Villeneuve/Magos de la Costa

Esa distinción es lo que más me resuena. Faerûn te invita a unirte a un linaje histórico, a elevarte junto a los héroes legendarios que el mundo ya venera como sus campeones y cuidadores, y a dejar tu huella entre ellos. Greyhawk pregunta algo más difícil: ¿qué estás dispuesto a arriesgar cuando ningún héroe legendario viene a salvar el día? Allí, se espera que entres en esa ausencia y te conviertas en la leyenda que el mundo necesita.

¿Cuál es el principal incentivo para que los jugadores participen en el juego organizado de Legends of Greyhawk? ¿En qué se diferencia eso de sentarse en casa y jugar una campaña tradicional en el entorno de Greyhawk?

MAS: Los principales incentivos son la conexión y la accesibilidad. Legends of Greyhawk es un acogedor punto de entrada a los juegos de mesa, especialmente si no tienes un grupo de juego estable en casa. Con las exigencias de la vida diaria, no siempre es posible reunir al mismo grupo alrededor de la mesa cada semana o mes.

El juego organizado ofrece a las personas otra forma de entrar. Puedes sentarte en una mesa en una convención, en una tienda de juegos local, en un juego en casa o en un evento comunitario e inmediatamente sentir que perteneces. No estás jugando sólo una campaña de forma aislada; Eres parte de una historia compartida por miles de otros jugadores.

Los juegos caseros son maravillosos y pueden ser profundamente personales, pero Legends of Greyhawk hace que el mundo parezca más grande. Tu personaje se convierte en parte de una historia más amplia. Las personas que conoces y las aventuras que compartes se conectan con algo más allá de tu mesa.

A veces traes a amigos o familiares para vivir la experiencia, pero a menudo te sientas con extraños y rápidamente te conviertes en parte de una fiesta. Esas conexiones suelen perdurar mucho después de que finaliza la sesión, y muchos jugadores forman amistades duraderas a través del juego organizado.

CONNECTICUT: He estado involucrado en la creación de entornos de juego organizados de D&D durante más de 25 años, y Legends of Greyhawk se basa en lecciones de todos esos programas anteriores.

El juego organizado siempre ha tenido que ver con la conexión y la construcción de una comunidad; es la única característica fundamental que le da una ventaja sobre otros tipos de juegos de rol de mesa. A medida que continúas jugando, la conexión crece de una manera profunda, ya que compartes historias más allá de tu mesa. Los extraños se convierten en tus amigos más cercanos y en tu próximo grupo habitual.


Bienvenido Hellfire Club D&D Play Guide portada
Imagen: Magos de la Costa

La accesibilidad es el único área que Legends of Greyhawk busca mejorar con respecto a programas anteriores. Estamos abordando esto haciendo que la campaña comience con los libros de reglas principales 5.5e. Eso hace que sea más fácil entender qué libros puedes usar para crear un personaje. También estamos simplificando las reglas sobre la nivelación y la adquisición de tesoros para que sea más fácil entrar y ver el camino para continuar jugando.

¿Quiénes son los organizadores principales involucrados?

CONNECTICUT: Actualmente contamos con tres organizadores principales en el programa que también son creadores externos de nuestras aventuras. GameConclave está dirigido por Thomas Valley; su organización organiza presentaciones de D&D en espectáculos como MegaCon Orlando, Gary Con y Gamehole Con. West Coast Adventurers Guild es la organización de Wolf Miller y organiza programas como SDCC y WonderCon. Baldman Games está dirigido por David Christ; sus programas incluyen Gen Con, los programas PAX, Origins, Winter Fantasy y una convención mensual en línea llamada Virtual D&D Weekends.

¿Cómo pueden los jugadores y DM participar en Legends of Greyhawk?

CONNECTICUT: Lo primero que puede hacer es consultar la página web Legends of Greyhawk de D&D Beyond. Es un gran lugar para aprender sobre el programa y encontrar juegos para jugar. Los sitios de nuestros socios organizadores también son excelentes formas de conectarse, especialmente si se encuentra en los Estados Unidos. Es posible que otros organizadores de convenciones también presenten juegos de Legends of Greyhawk en espectáculos cercanos; Pregúntale al organizador de la convención si ofrecerá Legends of Greyhawk en su evento.

A nivel mundial, Wizards Store y Event Locator pueden ayudarte a encontrar una tienda de juegos que venda juegos de Legends of Greyhawk cerca de ti. Y si solo quieres conectarte con otras personas que buscan juegos, ¡el D&D Discord oficial tiene un canal para Legends of Greyhawk y también un canal de “buscando grupo/DM”!

Por supuesto, siempre puedes jugar aventuras con tu grupo habitual; Aproximadamente cada mes, hay disponible un nuevo paquete de aventuras con 3 o 4 aventuras que tardan entre 2 y 4 horas en jugarse cada una. Puede encontrarlos en D&D Beyond Marketplace o en la página Legends of Greyhawk mencionada anteriormente.

fastest payout online casino canada

Resident Evil 4 es el remake más exitoso de todos los tiempos con 16,8 millones de ventas: rumor

0

Por muy comunes que se hayan vuelto los remakes, nadie puede negar su éxito. Assassin’s Creed Black Flag resincronizado es un gran ejemplo, con más de 3,5 millones vendidos en sólo dos semanas. Mientras tanto, Halo: Campaña Evolucionada El final secreto indica que Halo Studios continuará por el camino del remake. Eso ni siquiera es entrar en temas como Silent Hill 1 Remake, Resident Evil Veronica, Final Fantasy 7 Revelation y más en el futuro.

Pero surge la pregunta: ¿Cuáles han sido los más exitosos de esta generación? Alinea Analytics estima que es Resident Evil 4 Remakeque supuestamente vendió 16,8 millones y generó 560 millones de dólares en ingresos. La última cifra oficial de Capcom fue de 13,6 millones vendidos a 31 de marzo de 2026, por lo que no estaría muy lejos.

Lo sorprendente es que ARCA: Supervivencia Ascendida Aparentemente ocupa el segundo lugar con siete millones vendidos. Es seguido por El último de nosotros parte 1 en tercer lugar con 6,3 millones supuestamente vendidos. Entonces, aunque pareciera desconcertante, rehacer el clásico para que coincidiera con el programa de televisión resultó ser una estrategia viable. Entonces hay The Elder Scrolls 4: Oblivion Remasterizado y sus supuestas 4,5 millones de ventas. ¿Habría sido mayor si Virtuos no hubiera abandonado el soporte? ¿O abandonó el apoyo después de alcanzar este hito? Es difícil de decir.

De cualquier manera, espere aún más remakes en el futuro, dado que generan ventas. Lo bueno es que si resultan ser tan divertidos como cualquiera de los dos resincronizado o Campaña evolucionadaentonces deberíamos pasar un rato divertido.

fastest payout online casino canada

La investigación de CTM360 revela cómo el phishing de seguros ha evolucionado hacia el secuestro de cuentas en tiempo real

Durante años, las campañas de phishing dirigidas a instituciones financieras siguieron el mismo manual. Se engañó a las víctimas para que ingresaran nombres de usuario y contraseñas, los atacantes recopilaron las credenciales y las cuentas se vieron comprometidas más tarde cuando surgió la oportunidad.

Ese modelo está cambiando.

Investigaciones recientes sobre operaciones de phishing centradas en seguros revelan un enfoque más inmediato. En lugar de recopilar credenciales para su uso posterior, los atacantes ahora sincronizan su actividad con las víctimas en tiempo real, autenticándose en portales de seguros legítimos cuando las víctimas completan el proceso de inicio de sesión sin saberlo. Todo el ataque puede desarrollarse en una sola sesión de navegación.

Este cambio pone de relieve una tendencia más amplia en todo el panorama de la ciberseguridad. A medida que las campañas de phishing se vuelven más sofisticadas, ya no basta con identificar sitios web maliciosos y dominios de suplantación de identidad. Las organizaciones necesitan cada vez más comprender la infraestructura, las técnicas y los flujos de trabajo operativos detrás de estos ataques.

Lea el informe completo aquí: https://www.ctm360.com/reports/insuretrap-fake-insurance-phishing-account-hijacking

Los seguros se han convertido en un objetivo cada vez más atractivo

Los proveedores de seguros han ampliado rápidamente sus servicios en línea. Los clientes ahora pueden comprar pólizas, renovar coberturas, presentar reclamos, administrar cuentas, actualizar información personal y completar pagos completamente a través de portales digitales.

Si bien esto mejora la experiencia del cliente, también crea un entorno atractivo para los actores de amenazas.

A diferencia de los ataques bancarios tradicionales que apuntan principalmente a transacciones financieras, las cuentas de seguros comprometidas a menudo contienen amplia información personal, documentos de identidad, registros de pólizas, métodos de pago y otros datos confidenciales de los clientes que pueden respaldar el fraude mucho más allá del compromiso inicial.

Durante la investigación, se identificó una operación de phishing coordinada dirigida a múltiples proveedores de seguros en varias regiones. En lugar de hacerse pasar por una sola organización, la campaña reutilizó la misma infraestructura operativa en numerosas marcas de seguros, adaptando el lenguaje, la marca y el contenido para adaptarse a los mercados locales. Arabia Saudita parecía ser el objetivo principal, mientras que se observó actividad adicional en Europa, Estados Unidos e India.

Los anuncios de Google se están convirtiendo en el vector de ataque inicial

Una de las observaciones más notables fue el uso constante de anuncios patrocinados de Google como principal mecanismo de entrega.

En lugar de depender de correos electrónicos de phishing o campañas de SMS, los atacantes compran anuncios que aparecen cuando los usuarios buscan cotizaciones de seguros, renovaciones o comparaciones de precios. Los anuncios promocionaban ofertas como “Compare ofertas de seguros de automóvil” o “Seguro a terceros más barato”, animando a los usuarios a hacer clic en lo que parecían ser servicios de cotización legítimos.

Después de hacer clic en el anuncio, las víctimas son redirigidas a sitios web de phishing diseñados para parecerse mucho a proveedores de seguros genuinos. Estos sitios replicaron marcas, interfaces de usuario, flujos de trabajo de cotizaciones y portales de clientes con un nivel de realismo destinado a reducir las sospechas durante la interacción.

La infraestructura que apoyaba estas campañas era igualmente desechable. En lugar de depender de alojamiento malicioso dedicado, los operadores frecuentemente aprovechaban creadores de sitios web legítimos y plataformas de alojamiento gratuitas como GitHub Pages, Netlify, Hostinger, Wix, Lovable y otros servicios en la nube. Los dominios aleatorios con poca o ninguna semejanza con las marcas de seguros permitieron que las campañas rotaran rápidamente y al mismo tiempo redujeron la efectividad de los esfuerzos convencionales de monitoreo de marcas.

El phishing ha evolucionado hacia el secuestro de cuentas en tiempo real

Las campañas de phishing se han utilizado durante mucho tiempo para robar información confidencial, incluida información personal, detalles financieros, datos de tarjetas de pago, registros de seguros y credenciales de cuentas. En muchos casos, el objetivo era recopilar la mayor cantidad de información posible y explotarla posteriormente mediante la apropiación de cuentas, el fraude de identidad o el abuso financiero.

Las modernas campañas de phishing en seguros representan una evolución significativa de este modelo. En lugar de funcionar como páginas estáticas de recopilación de datos, estos portales de phishing interactúan activamente con las víctimas durante todo el proceso de autenticación. A medida que las víctimas envían su información, los atacantes utilizan simultáneamente los datos recopilados para interactuar con el portal de seguros legítimo en tiempo real, convirtiendo la página de phishing en un intermediario vivo entre la víctima y el servicio genuino.

Este enfoque permite a los atacantes superar los mecanismos de autenticación que tradicionalmente limitarían la utilidad de las credenciales robadas. Cuando el proveedor de seguros legítimo envía una contraseña de un solo uso (OTP) u otro desafío de verificación, la página de phishing solicita inmediatamente a la víctima que ingrese el mismo código bajo la apariencia de una verificación de identidad de rutina. Luego, la OTP enviada se transmite al portal legítimo antes de que caduque, lo que permite a los atacantes completar el proceso de autenticación mientras la víctima no se da cuenta.

En lugar de simplemente recopilar información para uso futuro, estas campañas sincronizan cada etapa del proceso de inicio de sesión, lo que permite a los atacantes validar credenciales, satisfacer requisitos de autenticación multifactor y establecer sesiones autenticadas en tiempo real. El resultado es una forma mucho más efectiva de phishing que transforma lo que alguna vez fue un ejercicio de recopilación de datos en una operación activa de secuestro de cuentas, reduciendo significativamente la oportunidad para que las víctimas o los defensores detecten e interrumpan el ataque antes de obtener acceso.

Los kits de phishing modernos funcionan como plataformas operativas

El análisis de la infraestructura de phishing reveló que estas campañas están respaldadas por mucho más que páginas de phishing estáticas.

Durante la investigación, CTM360 identificó un kit de phishing previamente indocumentado y lo nombró Kit InsureOTP. El kit está diseñado específicamente para operaciones de phishing relacionadas con seguros y proporciona gestión de sesiones en vivo, recopilación de datos en tiempo real, administración de backend y múltiples métodos de filtración de datos.

A diferencia de los kits de phishing más antiguos que simplemente enviaban por correo electrónico las credenciales capturadas, este marco permite a los operadores gestionar activamente cada sesión de la víctima.

Las capacidades observadas incluyeron:

  • Monitoreo de víctimas en tiempo real
  • Paneles administrativos de backend
  • Flujos de trabajo de aprobación manual
  • Seguimiento de sesiones
  • Integraciones de Telegram Bot
  • Comunicación API de backend directa
  • Manejo de OTP en vivo

Algunas variantes se basaban en las API de Telegram Bot para recibir envíos estructurados de las víctimas al instante, mientras que otras transmitían información directamente a servidores backend controlados por el atacante. Los investigadores también observaron interfaces de backend capaces de solicitar envíos de OTP adicionales cada vez que fallaba la autenticación, lo que permitía a los operadores continuar intentando acceder a la cuenta antes de que caducaran los códigos de autenticación.

Estas capacidades demuestran cómo los kits de phishing continúan evolucionando desde simples recolectores de credenciales hasta plataformas de ataque interactivas diseñadas para comprometer cuentas reales.

La infraestructura puede revelar toda la operación

Uno de los aspectos más valiosos de la inteligencia sobre amenazas cibernéticas es la capacidad de ir más allá de las páginas de phishing individuales y comprender el ecosistema de campaña más amplio.

Durante la investigación, CTM360 identificó recursos backend de acceso público asociados con la infraestructura de phishing. El análisis de los archivos expuestos reveló componentes administrativos, código fuente backend, bases de datos SQLite, registros operativos e infraestructura de soporte que proporcionaron información sobre cómo funcionaba el marco de phishing.

La investigación demuestra por qué la inteligencia sobre amenazas moderna va más allá de la identificación de dominios maliciosos o sitios web de phishing. Al analizar la infraestructura subyacente, las herramientas, los componentes de backend y los flujos de trabajo de los atacantes, los defensores pueden obtener una comprensión mucho más profunda de cómo se desarrollan, gestionan y ejecutan las campañas.

en lugar de preguntar “¿Dónde está la página de phishing?” los investigadores estan preguntando “¿Cómo funciona la campaña?”

Este cambio refleja uno de los cambios más significativos en la inteligencia moderna sobre amenazas cibernéticas, yendo más allá de la detección de amenazas individuales hacia la comprensión de la infraestructura, las herramientas y la metodología operativa del adversario.

Por qué los defensores necesitan un enfoque diferente

La característica definitoria de esta campaña no es simplemente el robo de credenciales; es compromiso de tiempo de sesión.

La respuesta tradicional a incidentes supone que existe un retraso entre el robo de credenciales y el abuso de cuentas. Esa suposición ya no siempre se cumple.

En estas operaciones, la recolección de credenciales, la interceptación de OTP y la adquisición de cuentas se producen como parte de un único flujo de trabajo continuo. Cuando una víctima se da cuenta de que algo anda mal, es posible que el atacante ya se haya autenticado exitosamente y haya obtenido acceso a la cuenta legítima.

Para los defensores, esto significa que la detección no puede depender únicamente de la identificación de dominios de phishing después de que aparecen en línea.

Las organizaciones deben monitorear los anuncios pagados que abusan de sus marcas, los dominios similares recién registrados, la infraestructura de phishing desechable alojada en la nube y los patrones de autenticación que indican una interceptación de OTP en tiempo real.

Igualmente importante es comprender el ecosistema de atacantes detrás de estas campañas en lugar de tratar cada sitio de phishing como un incidente aislado.

Mirando más allá de la página de phishing

Las campañas de phishing en seguros son un claro ejemplo de cómo las amenazas externas siguen evolucionando.

Los atacantes están optimizando la velocidad, la automatización y el acceso inmediato en lugar de retrasar la explotación. La infraestructura es cada vez más desechable, los kits de phishing se están convirtiendo en plataformas operativas y el compromiso de la cuenta ahora ocurre durante la sesión activa de la víctima y no después.

Para los defensores, esto refuerza una realidad importante. Ya no basta con identificar sitios web maliciosos. Los equipos de seguridad necesitan cada vez más inteligencia contextual que conecte la infraestructura, los flujos de trabajo de los atacantes, las herramientas y el comportamiento de las campañas para comprender cómo evolucionan las amenazas y dónde pueden interrumpirse antes de que lleguen a los clientes.

Esto también refleja un cambio más amplio que se está produciendo en toda la industria de la ciberseguridad. La protección contra riesgos digitales (DRP) se ha centrado tradicionalmente en identificar amenazas externas, como sitios web de phishing, suplantación de marcas y dominios maliciosos. Hoy en día, las organizaciones requieren cada vez más de Cyber ​​Threat Intelligence (CTI) que explique cómo operan las campañas, cómo se conecta la infraestructura de los atacantes, cómo evolucionan los kits de phishing y cómo los adversarios ejecutan y adaptan sus operaciones.

CTM360 ha experimentado esta misma evolución, expandiéndose desde una plataforma de protección de riesgos digitales a una plataforma más amplia de inteligencia contra amenazas cibernéticas. A principios de este año, CTM360 fue reconocido como uno de los proveedores incluidos en el Magic Quadrant™ inaugural de Gartner para tecnologías de inteligencia contra amenazas cibernéticas.

Si bien esta investigación se centra en una campaña de phishing de seguros, también demuestra por qué los programas de seguridad modernos requieren inteligencia que va más allá de identificar indicadores individuales para comprender las operaciones completas del adversario.

Lea el informe completo aquí: https://www.ctm360.com/reports/insuretrap-fake-insurance-phishing-account-hijacking

fastest payout online casino canada

Tráiler del programa de televisión Carrie: Mike Flanagan desata Stephen King Mayhem, fecha de lanzamiento establecida

Vídeo principal ha lanzado un tráiler oficial de carrie. La próxima serie original está basada en Esteban ReyLa novela icónica del mismo nombre. La miniserie está dirigida por Mike Flanagan.

El lema de la serie dice: “Carrie White (Summer H. Howell), una estudiante de secundaria inadaptada, ha pasado su vida escondida dentro de las paredes de su casa con su madre ferozmente protectora, Margaret (Samantha Sloyan). Después de que la muerte repentina y prematura de su padre la arroja al implacable ecosistema de la escuela secundaria pública, Carrie se ve obligada a navegar por un escándalo de acoso viral que desgarra a su comunidad, la presión implacable y la crueldad casual de la era de las redes sociales, y el despertar. de misteriosos poderes telequinéticos que surgen junto con su adolescencia”.

Mira el avance del programa de televisión de Carrie a continuación (mira más avances):

¿Qué vemos en el tráiler del programa de televisión de Carrie?

El tráiler presenta una nueva visión de Carrie White, una tímida estudiante de secundaria cuya vida da un giro cuando se ve obligada a regresar a la escuela pública tras la repentina muerte de su padre. Allí, se enfrenta al acoso implacable de sus compañeros de clase, la presión de las redes sociales y una madre sobreprotectora en casa. Mientras tanto, Carrie descubre misteriosos poderes telequinéticos que se fortalecen a medida que avanza la adolescencia.

La serie está protagonizada por Summer H. Howell como Carrie White, Samantha Sloyan como Margaret White, Siena Agudong como Sue Snell, Alison Thornton como Chris Hargensen y Joel Oulette como Tommy Ross. También presenta a Josie Totah, Arthur Conti, Thalia Dudek, Amber Midthunder y Matthew Lillard.

Crédito de la imagen: Amazon MGM Studios

Mike Flanagan, Elizabeth Padden, Justina Ireland, Dani Parker, Elan Gale, Alexandra Magistro y Rebecca Leigh Klingel escribieron los primeros seis episodios. Flanagan dirigirá cuatro de los episodios generales de la temporada. Flanagan también es el showrunner y productor ejecutivo de la serie con Trevor Macy y Stephen King.

Carrie se estrena en Prime Video el 7 de octubre e incluirá ocho episodios en total. También está prevista una vista previa del Festival Internacional de Cine de Toronto 2026 para septiembre.

fastest payout online casino canada

007 First Light agrega 2 nuevas misiones TacSim, 3 armas desbloqueables y más en una nueva actualización

0

007 Primera luz (2)

La primera actualización importante de contenido para 007 Primera luz“Behind Enemy Lines”, ya está disponible en todas las plataformas. Como prometimos, hay nuevas misiones en las que participar en el Simulador Táctico y algunos desbloqueos para mantenerte ocupado.

Las dos nuevas misiones incluyen The Workshop, donde debes eliminar silenciosamente a los hostiles (por lo que, al parecer, no se permiten armas), y Extraction Avenues, que implica escapar antes de que lleguen los refuerzos. La licencia para matar está activa para este último y la necesitarás debido a modificadores como Enemigos poderosos y Sin regeneración de recursos.

Afortunadamente, Bond tendrá algo de potencia de fuego adicional para igualar las probabilidades. Puedes desbloquear el DRS-7 Silenced SMG, el Desert Eagle y más. También hay un nuevo atuendo para usar durante las misiones de TacSim: Diamond in the Rough, que canaliza una misión en la que te aventuras a The Pearl Resort para un breve respiro.

Hay mucho más que esperar para el Año 1 de Primera luzincluido New Game+, Photo Mode, el dispositivo G2 Glasses, la versión de Nintendo Switch 2 y una nueva misión protagonizada por Bawma. Ninguno de estos tiene fechas específicas adjuntas, así que estad atentos para más actualizaciones.

Puedes consultar nuestra reseña para 007 Primera luz mientras tanto. Ha vendido más de 2,7 millones de copias en su primera semana.


fastest payout online casino canada