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Una tendencia del juego de Nintendo que parece continuar en Switch 2

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El ex presidente de Nintendo, Satoru Iwata, pasó antes de que se lanzara el Switch en 2017, pero dejó a la compañía con una visión de que está comenzando a cumplir, uno que será crucial para el Switch 2.

“El Sr. Iwata fue el jefe de desarrollo, por lo que pensó mucho y el tiempo en Switch”, dijo el veterano diseñador de juegos y compañero de Nintendo, Shigeru Miyamoto, a Time en 2017. “(T) la idea de que Nintendo Switch es un dispositivo que puede tomar y en cualquier lugar, y la idea de que sea un sistema que realmente permite que las redes y la comunicación con las personas, creo que eso es algo que el Sr. Iwata, se enfatiza.

A pesar de su creatividad e innovación, Nintendo a menudo puede parecer detrás de la curva al adoptar nuevas tecnologías o ideas de juegos. Nintendo abandonó la carrera armamentista de la consola tecnológica en 2006 con el lanzamiento de la Wii con poca potencia, lo que demuestra que no necesita ganar en gráficos. En cambio, la compañía prefiere seguir la filosofía de “pensamiento lateral con tecnología marchita”, creando nuevas ideas utilizando tecnología madura y confiable, que el creador de Game Boy Gunpei Yokoi describió en su libro Gunpei Yokoi Game Kan.

Pero Nintendo ha mantenido el ritmo de una tendencia multijugador durante la era del interruptor, experimentando con un número cada vez mayor de jugadores. Tetris 99, F-Zero 99y Super Mario Bros. 35 -Estos juegos multijugador competitivos se pusieron prestados de los populares juegos de último jugador (Pubg, Fortnita) para modernizar franquicias clásicas de 8 y 16 bits con grandes recuentos de jugadores.

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Ya estamos viendo algo de eso en el nuevo juego de Mario Kart para Switch 2, que parece que duplicará el número de competidores en línea simultáneos vistos en entradas anteriores de Mario Kart de 12 a 24.

Algunos de estos juegos multijugador masivo han llegado cerca del final del ciclo de vida del Switch, lo que sugiere que Nintendo está comenzando con sus ambiciones multijugador masivas.

El año pasado, la compañía comenzó el programa Nintendo Switch Online: PlayTest, una misteriosa beta que Nintendo desarrolló para “probar los límites de la funcionalidad y el juego multijugador de masas en nuestros servidores”. Queda por ver cómo Nintendo implementará sus ideas similares a MMO, pero ciertamente hay fuertes candidatos a la franquicia de Nintendo que podrían beneficiarse de la introducción de recuentos de jugadores más altos.

Unir audiencias aún más grandes para experimentar la alegría del juego a través de Nintendo IP como Super Mario Bros. y Animal Crossing, así como experiencias nuevas, podría ser la culminación de la visión de Iwata.

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