Ser testigo de la trayectoria de la vida es extraña ha sido notable. Desde sus humildes comienzos en 2015 hasta el rico tapiz de secuelas, spin-offs y sucesores espirituales, Dontnod Entertainment forjó un nicho distintivo en el ámbito de los juegos impulsados por los personajes. Cada entrega, ya sea diseñada por Dontnod o Deck Nine, trae una nueva dosis de Picos gemelos-La intriga sobrenatural inspirada, narraciones sinceras que equilibran entre la sinceridad entrañable y el estremecimiento ocasional, y una celebración de las conexiones entre la gente queer y étnica en los márgenes de la sociedad.
Aún así, los Juegos han lidiado con una crisis de identidad, con su último esfuerzo de Deck Nine alejándose del encanto de la película independiente de sus predecesores en un espectáculo de Marvel-DateScE que se siente desconectado de lo que inicialmente lo atrajo a los fanáticos. Afortunadamente, Registros perdidos: Bloom & Rage no solo recupera la esencia del original La vida es extraña Pero también escala su propio camino genuino y convincente, orgullosamente como un sucesor espiritual que eleva la tema conmovedora y la escritura de personajes del género a mayores alturas y establece un universo de manera única.
Registros perdidos: Bloom & Ragedesarrollado por Dontnod Montréal, una nueva rama formada por La vida es extraña Alumni: canaliza el ambiente nostálgico de Starz’s Chalecos amarillospero comercia canibalismo por una dosis adicional de brujas lesbianas. La narrativa oscila entre dos líneas de tiempo: el verano de 1995, cuando cuatro adolescentes forman una banda de punk rock llamada Bloom & Rage, y su reunión 27 años después. Los jugadores entran en el lugar de Swann, un solitario reservado que sueña con ser un cineasta, capturando su vida en el pueblo pequeño en Velvet Cove, Michigan, con su videocámara. Después de enfrentarse con un adolescente fanático, Swann se une con sus compañeros marginados Nora, el punk rebelde; Autumn, la amiga nutritiva con un papel de “mamá” en la camarilla; y Kat, el intenso líder introvertido. Ahora en sus 40, las mujeres se reúnen en el bar de su ciudad natal para descubrir eventos sobrenaturales olvidados que las llevaron a separarse, y el voto que hicieron para no reunirse nunca.
Lo que me llamó la atención fue la escritura excepcional de personajes y el enfoque fresco e innovador para la dinámica de las relaciones. Récords perdidos Se trata menos de fregar para coleccionables o casillas de verificación, como cuáles de sus compañeros, es posible que desee fumar mientras cambia de forma erráticamente de su personalidad como un amigo falso, y más sobre permitirle documentar los pequeños momentos que cree que vale la pena recordar.

Imagen: Don’t asiente Montreal a través de inmobiliarianews
Récords perdidos‘Escribir resalta las trampas de las opciones binarias de buena versus-bad al enriquecer su diálogo con los matices que provienen de aprender a callarse, escuchar y reflexionar sobre respuestas reflexivas en lugar de hacer clic febrilmente en las primeras reacciones que están disponibles en chats íntimos e informales. En cualquier otro juego, si se aferró a seleccionar una respuesta de diálogo instintivo y cortando a uno de los amigos de Swann, ese otro personaje simplemente se seguiría como la música de la sala de espera mientras deliberaba sobre con qué opciones binarias responderles. En Récords perdidosaparecerán nuevas indicaciones para el diálogo, más los amigos de Swann revelan que los recortes de sentimientos de salvaguardia sobre sus predicamentos, ya sean en 1995 o en el presente, dándole la opción de presionar aún más con respuestas más penetrantes o dejarlos colgar para evitar sus sentimientos. La mayoría de las veces, esperé y no elegí automáticamente las nuevas indicaciones tal como aparecieron porque no se gelificaron con las relaciones que había engendrado con los amigos de Swann. Básicamente estaba encarnando el meme de “Escuchamos, no juzgamos”, y sin embargo, la sensación de que realmente los estaba escuchando, en lugar de superar sus inseguridades tímidamente compartidas, se sentía tangible en cada interacción.
Récords perdidos Pistas con quién pasas más tiempo, formando dinámicamente las relaciones más cercanas de Swann, ya sea con un mejor amigo o una pareja romántica potencial. Haber jugado numerosos juegos de La vida es extrañaInicialmente, inicialmente me encontré deslizándome en la antigua mentalidad pavloviana de querer “resolver” el juego, tratando las opciones de diálogo y los rompecabezas ambientales como tareas fórmulas para llegar a las “respuestas correctas”. Sin embargo, Récords perdidos Rompa el molde de juego predecible. Su sistema de diálogo se aleja de la fórmula de “elegir la opción correcta para tener éxito”, en lugar de fomentar relaciones que se sientan crudas y genuinas, capturando la esencia sin filtro de adolescentes, ya sea que solo estén disparando la mierda o se vuelvan reales. Récords perdidos Respuestas de Champions que se sienten auténticas en lugar de calculadas, centrándose en la espontaneidad y la sinceridad sobre la toma de decisiones mecánicas.
En poco tiempo, me encontré arrojando mis sensibilidades “maduras” empujando 30 y abrazando el tipo de teatro mágico que hace que los hombres adultos animen apasionadamente o abuchean a los luchadores profesionales, sumergiéndose completamente en los años de adolescentes angustiados de Swann. Este enfoque me atrajo más profundo en la experiencia, permitiendo que las relaciones de Swann evolucionen naturalmente, con todo el caos fundamentado de las conexiones adolescentes reales.
Hablando de conexiones adolescentes, encontré RécordLos personajes de los personajes maravillosamente defectuosos y deliciosamente agradables, ya que todos resolvieron los longitudes que estaban dispuestos a recurrir a la norma de conformarse con ser el tipo de adultos que serían palpitados en la cabeza por ser vistos y no escuchados. Nora, por ejemplo, encarna un espíritu libre cuya racha rebelde, sin control, podría convertirla en un riesgo de vuelo dentro del grupo de amigos. Ella firma ansiosamente cada esquema destructivo lanzado para luchar contra las expectativas de adultos fuera de contacto.
El otoño, por otro lado, es la empática “mamá amiga” y la única niña negra en el conjunto. Su papel tiene un peso emocional, ya que sus sentimientos y opiniones a menudo se ignoran cuando aumentan las tensiones, lo que la obliga a interpretar el puerto de botín con los arrebatos impulsivos de los demás.
Luego está Kat, el autor intelectual autodestructivo cuyo encanto se encuentra en su intensidad e imprevisibilidad. Si bien a menudo se encuentra sobre su cabeza, su ventaja y un toque de peligro la convierten en una presencia inolvidable en la dinámica del grupo. Swann, como protagonista, une todas estas relaciones, navegando por las conexiones desordenadas y sinceras que definen la historia.

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Y para mí, cada uno de ellos se sintió como amigos que he encontrado en la escuela secundaria. Me encontré gravitando hacia Nora románticamente porque no soy inmune a las chicas góticas que pueden empeorarme. Desarrollé el vínculo de longitud de un brazo con Kat, similar a enviar a un amigo memes en DMS para mantenerse al día entre sí; Después de todo, simplemente vibramos. Y un aliado tácito con otoño desarrollado mientras me simpatizaba con su papel como la voz impopular de la razón. Mis elecciones se derritieron en un pastiche del tipo de personaje que sentí que mi Swann se estaba convirtiendo en su historia de la mayoría de edad, yendo de un manso de gente que se disculparía fácilmente por hablar por sí misma, a una niña que era honesta con sus sentimientos, incluso si lastimaron el orgullo de su amiga.
Sin embargo, como muchos juegos impulsados por elección que vinieron antes, Récords perdidos Tuve una buena cantidad de momentos en los que seleccioné una opción que involuntariamente salió más cortés o despectivo de lo que pretendía. Afortunadamente, el juego incluye una práctica función de “escenas de reproducción” en su menú de pausa. Esto permitía una rehacer rápida cada vez que quería elegir opciones de diálogo que se ajusten mejor a mi significado por el momento, o podría explorar resultados alternativos sin la molestia de iniciar un segmento desde cero. También fue realmente útil para volver a visitar partes del juego para encontrar coleccionables ocultos o pequeños detalles que, al menos, me dieron más tiempo para explorar su entorno pintoresco y, como máximo, agregaron más textura a su historia.
Una característica destacada de Récords perdidos Es su sistema de advertencia de contenido cuidadosamente diseñado, lo que mejora la fórmula del género al priorizar la comodidad y la seguridad del jugador. El menú Configuración permite a los jugadores alternar advertencias con descripciones detalladas para temas potencialmente sensibles, como la homofobia casual, el consumo de drogas y el alcohol, el contenido sexual y la vergüenza corporal, al tiempo que garantiza que estas advertencias no estropeen las próximas escenas. Para ir un paso más allá, el juego incluye un código QR escaneable para los jugadores que desean una visión general más profunda de lo que ocurrirá en una escena para que los jugadores puedan prepararse.
Si bien el sistema no vio mucho uso en mi juego de cinta 1, se volvió indispensable en la cinta 2, especialmente con la inclusión de advertencias de fotosensibilidad para las luces intermitentes y los efectos visuales, una actualización crucial que Dontnod Montreal implementó después de que, por lo cual, por qué lo llamó la atención del estudio. Esta adición reflexiva subraya la capacidad de los desarrolladores para hacer un trabajo encomiable basándose en el trabajo de los juegos pasados, así como entregar historias impactantes al tiempo que demuestra un compromiso para no desencadenar a los jugadores o ciego con contenido que puede ser molesto.
Un aspecto de Récords perdidos Eso no resonó inmediatamente conmigo, pero finalmente se convirtió en mi característica favorita fue la forma en que implementó la videocámara de Swann. En contraste, La vida es extrañaEl Max Caulfield usa la fotografía como un medio táctil para acceder a sus poderes de tiempo de tiempo, una mecánica inteligente, pero una que se inclinó más hacia un estilo en los rieles. A menudo se redujo para enfocar pasivamente las polaroides cada vez que el juego te dirigía que lo hicieras. En Récords perdidosSin embargo, la videocámara de Swann agrega una capa mucho más dinámica y atractiva a la experiencia.

Tocando como Swann se sintió como tocando como director de cine independiente, gracias a las imágenes que capturé en su videocámara, que iba desde documentales de naturaleza serena y viñetas de estilo independiente hasta Bruja de Blair-Stil de estilo encontrado. Récords perdidos También me inspiró a repasar las técnicas clásicas de películas, como Dolly Zooms, Golden Rations y el arte de la luz de la retroiluminación intencionalmente. Un momento de que estoy particularmente orgulloso de mí mismo fue en Bloom & Rage’s Music Video, donde enmarqué a Kat acercando el brazo de Noé en su cadera, un poco sutil pero natural de trabajo de cámara sincero que, aunque no es Super Highfalutin, le dio al video musical una sensación de profesionalismo.
Récords perdidos Va por encima y más allá con su modo de foto y herramientas de edición, dando a los jugadores la capacidad de curar los videos caseros de Swann en creaciones cinematográficas pulidas. Una vez que dejé de grabar sin rumbo, como si estuviera jugando sudorosamente SobrevivirComencé a perfeccionar el ojo de mi director, capturando momentos sinceros entre Swann y sus compañeros de banda. Luego, el juego eleva más a esta mecánica, lo que le permite crear estos clips en proyectos de estilo documental, secuencias de fotografía de guerrilla o montajes centrados en la naturaleza, agregando un toque profundamente personal a la experiencia. Al final, Récords perdidos Hizo que la vida se sintiera como una película, mezcle sin problemas la videocámara de Swann con el juego de manera que no se ha visto, o correspondía, desde la fotografía de retratos de Max en La vida es extraña.
Lo que me dejó perplejo Récords perdidos fue su principal antagonista, Corey Litchfield, quien se sintió casi exageradamente malvado. Mientras que la cinta 1 insinuaba una profundidad potencial, como si me hubiera desafiado a empatizar con un idiota adolescente plano y arrogante que también es el novio abusivo de la hermana de Kat, la cinta 2 rápidamente dejó caer cualquier pretensión: era solo un imbécil irredimible, simple y simple. Que se ajusta a la historia Récords perdidos Quería decirlo, aunque era intrigante que el juego coqueteara brevemente con mostrar una astilla de humanidad en un personaje condenado a ser desagradable desde el principio.
Otro elemento que se sintió subexplorado fue Récords perdidos‘Aspectos sobrenaturales. Si bien inicialmente me sentí frustrado con los créditos, particularmente con los juegos futuros de Stinger, he llegado a apreciar el enfoque discreto del juego. Récords perdidos‘La representación de lo sobrenatural refleja la ambigüedad y las preguntas sin respuesta que a menudo definen las experiencias adolescentes, una fuerza que empodera e interrumpe, misteriosa y ambivalente. En muchos sentidos, se sintió como una extensión enigmática de las propias chicas, sirviendo como su identificación colectiva.
Registros perdidos: Bloom & Rage se siente como un retorno genuino a la forma para La vida es extraña Los sucesores espirituales, que ofrecen una historia concisa pero profundamente conmovedora enriquecida con temas sinceros, dinámica de personajes estrechamente tejida y elementos sobrenaturales sutilmente cautivadores. Aunque sospecho que obtuve el final “malo” entre sus posibles resultados, esto solo aumentó la profundidad emocional de la experiencia. Vínculos con Swann y sus amigos sintió que se volvió a conectar con los reflejos de las relaciones que he nutrido en mi propia vida, apreciándolos en el presente antes de que inevitablemente se desvanezcan en recuerdos. Esa sensación de conexión fugaz es nada menos que mágico.
Registros perdidos: Bloom & Rage fue lanzado el 18 de febrero (cinta 1) y el 15 de abril (cinta 2) para PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X. El juego fue revisado en PlayStation 5 utilizando un código de descarga previa al valor proporcionado por Don’t Nod. Vox Media tiene asociaciones afiliadas. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede obtener comisiones para productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puede encontrar información adicional sobre la política de ética de inmobiliarianews aquí.



