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Elden Ring: Productor NighTreign gracias a los jugadores por soportar sus “aspectos peculiares”

Mientras celebra el hecho de que Elden Ring: Nightfreg Ha logrado obtener 2 millones de jugadores solo en su primer día de lanzamiento, el productor Yasuhiro Kitao ha llevado a la plataforma de redes sociales X para agradecer a los jugadores por darle una oportunidad al título experimental. En su publicación, Kitao escribió sobre cómo Elden Ring: Nightfreg Tiene “algunos aspectos peculiares” cuando se trata de su juego general, diseño mundial y mecánica multijugador.

Cañón tiene algunos aspectos peculiares en el diseño de su juego y es diferente de nuestros títulos recientes de varias maneras “, escribió Kitao.” Sin embargo, muchos de ustedes han saltado valientemente a este mundo, y por eso estamos inmensamente agradecidos “.

En una publicación de seguimiento, Kitao también mencionó que, al igual que con el lanzamiento original de 2009 de Almas del demonioasí como de 2019 Sekiro: las sombras mueren dos veceslos jugadores podrían ser atrapados por descuento cuando se trata de algunos de los nuevos elementos de juego que no habrían esperado de FromSoftware. Sin embargo, él nota que, una vez que los jugadores se acostumbran al nuevo juego, Cañón Proporcionará su propio “sentido de logro” único.

“Como con Almas del demonio o Hachapuede ser confuso al principio, pero al igual que esos juegos, Cañón Ofrece sus propios desafíos y experiencias “, continuó la publicación de Kitao.” Una vez que supere el obstáculo inicial, seguramente proporcionará una sensación de logro que también es propio. Esperamos que lo disfrutes “.

Elden Ring: Nightfreg Es la primera puñalada de FromSoftware en un título solo para multijugador, y probablemente sirve como una forma para que el estudio tenga algo de práctica y aprenda sobre cualquier posible obstáculo para su próximo juego confirmado, el Switch 2-exclusivo Los anhuskbloods. Cañón La directora Junya Ishizaki había hablado sobre esto la semana pasada, donde dijo que el título “va a decirnos cómo se sienten los jugadores sobre este tipo de juego y este tipo de nuevo desafío para nosotros”.

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Desde su lanzamiento en PC, PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S, Elden Ring: Nightfreg Inmediatamente ha demostrado ser bastante exitoso. Junto con 2 millones de copias vendidas, el juego también ha visto una gran cantidad de jugadores concurrentes en PC, llegando hasta 313,000 jugadores concurrentes solo en Steam.

Ishizaki había hablado sobre cómo, a pesar de los elementos de juego de estilo Roguelike del título, el equipo de desarrollo no se había dispuesto a hacer un juego de Roguike desde el principio. Más bien, el título se convirtió en un Roguelike en el transcurso del desarrollo gracias a todas las cosas que se agregaron y eliminaron de él a medida que pasaba el tiempo.

“No comenzamos diciendo: ‘Apuntemos a construir un Roguelike’ o algo así, un juego que presenta muchos elementos aleatorios”, dijo Ishizaki en una entrevista. “No es necesariamente un punto de partida para el diseño del juego, es lo que estoy tratando de decir. Fue más el resultado de mucho sentir el juego y la estructura, y descubrir cuál era la mejor solución a un determinado problema o qué tenía sentido en términos de dónde se dirigía ese elemento de juego particular a la época”.

Para más detalles sobre Elden Ring: Nightfregmira nuestra revisión.


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