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Este juego de supervivencia fotorrealista de Steam podría haber matado a su creador

Para Dogus Cagrici, no había atajos si quería crear el juego de supervivencia más apasionante posible. El desarrollador y actor de Steam detrás Bosque sin palabras Pasé semanas en medio de la nada. No hay señal de celular ni una manera fácil de escapar del peligro. Cuando se encontró cara a cara con criaturas como osos, jabalíes y serpientes, tuvo que descubrir qué hacer por sí mismo.

“Sobreviví a innumerables caídas y casi me rompí el pie varias veces”, escribe Cagrici en el dossier de prensa de su próximo juego de Steam. Bosque sin palabras es un juego de ficción interactivo de acción real donde todos los eventos fueron capturados de primera mano por el creador. Equipado sólo con una mochila y una cámara, Cagrici dice que resistió los peligros de la naturaleza turca durante semanas seguidas. Todo lo que el jugador ve en el juego (Cagrici luchando en un río helado, mordiendo las entrañas de un pescado crudo o tropezando con una caminata complicada) en realidad sucedió, hasta cierto punto. Algunas situaciones fueron escenificadas a los efectos del guión. Pero las habilidades que Cagrici utiliza a lo largo del juego para sobrevivir a la terrible experiencia son legítimas, afirma.

“El costo físico fue constante”, dice Cagrici en el dossier de prensa. “El cansancio que aparece en la pantalla es 100% real.”

Bosque sin palabras no contiene diálogos, lo cual es inusual en los juegos FMV. El jugador tiene que tomar decisiones sobre cómo procede Cagrici, pero no hay un monólogo o narración interior que le diga cómo sentirse.

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“Este es un mundo implacable donde la historia no está determinada por las palabras, sino por las decisiones que tomas”. Bosque sin palabrasSe lee en la página de Steam. “Una decisión equivocada o un solo detalle pasado por alto tiene consecuencias irreversibles”.

Para capturar las imágenes, Cagrici viajó a cuatro ciudades diferentes de Turquía durante 40 días. Veinte de esos días los pasamos en el bosque continuo más grande de Turquía, los bosques de Yenice. Cagrici dice que a veces caminaba varios kilómetros sólo para conseguir la foto perfecta para el partido.

“El peligro cambió con la geografía”, continúa la página de Steam. “En Muğla, me adentré en ríos helados y trabajé con ropa empapada, mientras que en Antalya filmé solo al borde de traicioneros acantilados donde un solo paso en falso podría haber sido fatal”.

Cagrici es el escritor, director, actor, editor y codificador detrás del juego y ha estado trabajando en él durante dos años y medio. Después de tanto trabajo en el desierto, Bosque sin palabras finalmente se lanzará el 24 de agosto de 2026. Cagrici salió sano y salvo de su aventura, pero espera que sus esfuerzos lo lleven a un nivel de inmersión incomparable.

“Espero que sientas ese aislamiento crudo e inquietante cuando juegas”, escribe Cagrici.

Puedes hacer lista de deseos Bosque sin palabras aquí.

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