Con todas las similitudes que abundan entre La sangre de Dawnwalker y el último juego del director Konrad Tomaszkiewicz, The Witcher 3: Caza salvajela mayor diferencia es el factor tiempo. Como se ilustra en numerosas ocasiones, el protagonista, Coen, tendrá 30 días para salvar a su familia del señor vampiro Brencis.
Pero eso no significa que la historia llegue a su fin de inmediato. Como explicó la productora Dorota Rutkowska en el evento Road to Launch: “El juego no terminará. Sólo las circunstancias cambiarán”. “Y ahí es donde el mundo mismo entra en juego”, añadió el diseñador de niveles Maciej Wiśniewski.
Se desconoce lo que esto podría significar, pero considerando la posibilidad de que Coen deje morir a su familia, o que se salte facciones (incluida la resistencia), esto podría abrir la puerta a múltiples finales. Tal vez pueda usurpar a Brencis como el nuevo señor vampiro de Vale Sangora. En última instancia, depende de lo que quieras hacer.
Entre otros detalles notables está la inclusión de un sistema meteorológico activo, que vimos durante el segmento de juego de mundo abierto. Tus opciones también se extienden más allá de la historia y las misiones; por ejemplo, matar a un herrero provocará el cierre permanente de una forja, lo que significa tener que buscar otro. Y sí, encontrarás muchos elementos ocultos, notas y más entre los muchos rincones del mundo.
Se lanzará el 3 de septiembre para Xbox Series X/S, PS5 y PC. La sangre de Dawnwalker se vende por $ 69,99. Dirígete aquí para aprender más sobre el tiempo y lo que lo impulsa hacia adelante.



