Después de haber anunciado la fecha de lanzamiento y el precio de La sangre de Dawnwalkerel director creativo Mateusz Tomaszkiewicz reveló algunos detalles más sobre el próximo juego, incluido el hecho de que los jugadores pueden realizar una partida completamente malvada, ya que también pueden matar a la mayoría de los NPC del juego.
“Carrera malvada. En términos generales, puedes matar a la mayoría de los NPC”, dijo durante una sesión de preguntas y respuestas, que puedes consultar a continuación. “Tal vez no todos; hay casos específicos en los que, por cohesión narrativa, tuvimos que limitar eso. Pero tratamos de asegurarnos de que puedes matar a la mayoría de los NPC si quieres, y la historia principal lo maneja: obtienes diferentes resultados, diferentes finales para diferentes líneas argumentales. En realidad, fue un gran punto de discusión en el estudio: ‘¿Es esto cierto para Coen? ¿Haría estas cosas?'”
“Pero siempre hay un tira y afloja entre la agencia del jugador y la cohesión narrativa del personaje. Creemos que logramos satisfacer a ambos, pero debido a nuestro enfoque narrativo sandbox, nos inclinamos más hacia la agencia del jugador la mayor parte del tiempo. Realmente quiero ver las jugadas del malvado Coen y ver cómo reacciona la gente”.
Tomaszkiewicz había confirmado la capacidad de matar NPC importantes en La sangre de Dawnwalker en febrero de 2025. Señaló que, dado que el estudio Rebel Wolves quiere brindarles a los jugadores una caja de arena con énfasis en la agencia del jugador, poder matar NPC es un aspecto importante del juego de rol.
“Es una zona de pruebas, lo que significa que estamos tratando de maximizar las opciones de tu elección en el juego”, dijo Tomaszkiewicz. “Pero no se centra exclusivamente en la jugabilidad. Intentábamos aprovechar nuestros puntos fuertes, porque nuestros proyectos anteriores estaban muy centrados en la narrativa, en una buena narración, personajes interesantes y mucha historia por descubrir”.
Esto se relaciona con las ambiciones más amplias del estudio de ofrecer una “caja de arena narrativa” con La sangre de Dawnwalker. Tomaszkiewicz discutió esto en enero de 2025, donde explicó que los jugadores deberían tener la capacidad de influir en la historia interactuando con el mundo del juego.
“Entonces, la zona de pruebas narrativa se refiere a la forma en que elaboramos nuestro contenido”, explicó. “Así es como le permitimos a usted, el jugador, interactuar con él. Así que lo fundamental es maximizar la agencia y la libertad de elección de los jugadores, al mismo tiempo que ofrecemos las narrativas de alta calidad que somos conocidos por crear en el pasado. Caminante del alba No será un juego puramente sandbox, en el que sólo te centrarás en la jugabilidad. Queremos que experimentes estos momentos con el mundo de los personajes y las emociones que estas situaciones pueden evocar, y así sucesivamente. Pero, al mismo tiempo, buscas formas de maximizar la libertad”.
La sangre de Dawnwalker llegará a PC, PS5 y Xbox Series X/S el 3 de septiembre. Para obtener más detalles, consulte sus especificaciones de PC, que revelan que los jugadores necesitarán un RTX 5090 si quieren jugar a 4K/60 FPS.



