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El ex ejecutivo de PlayStation cree que los despidos recientes son el resultado del exceso de inversión durante el Covid-19

El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, cree que los despidos masivos observados en la industria del juego en los últimos años son un resultado directo del optimismo que sentían las empresas durante la pandemia de Covid-19, cuando la industria experimentó un inmenso crecimiento. En declaraciones a Whatculture Gaming, Yoshida dijo: “Los cierres, despidos y cancelaciones son el resultado de estos ajustes derivados del error de juicio que cometieron muchas empresas”.

“Creo que fue el súper optimismo de la época durante el Covid-19”, explicó. “La industria creció mucho porque (la gente) tenía que quedarse en casa, y los videojuegos eran la forma más fácil y barata de entretenerse. Entonces vieron este enorme aumento en el crecimiento de la industria, y muchos inversores invirtieron dinero en el sector, por lo que estos editores contrataron e invirtieron demasiado. Contrataron a demasiada gente. Invirtieron en proyectos que no deberían haberlo hecho”.

“Y cuando esa demanda adicional disminuyó después de Covid, las personas que dirigían estas empresas vieron la realidad: la industria volvió al engranaje de crecimiento constante original, lo que significa que el crecimiento se estancó después de un par de años”.

Continuó señalando que la gran cantidad de personas despedidas ha sido “realmente triste”. A pesar de esto, Yoshida sigue siendo optimista sobre la salud de la industria en el futuro.

“La gente no habla del número de personas contratadas en la industria”, dijo. “Cuando se observa el número de personas que trabajan en estas empresas, incluso después de los despidos, se puede ver que el número de personas sigue creciendo. Lo que significa que estas empresas tienden a contratar cuando las cosas van bien”.

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Si bien es difícil evaluar si los pensamientos de Yoshida tienen mucho mérito, muchos estudios han anunciado nuevas rondas de despidos solo en el último mes. Entre estos han estado Muerto a la luz del día desarrollador Behaviour Interactive, Iron Galaxy Studios y Musgo desarrollador Polyarc Games. Epic Games también sufrió importantes despidos que afectaron a más de 1.000 de sus trabajadores gracias a la disminución del interés en fortnite.

Yoshida, un veterano de la industria, había trabajado para Sony desde 1993, cuando se unió al equipo inicial de PlayStation bajo la dirección de Ken Kutaragi. Si bien pasó gran parte de su tiempo en la compañía trabajando con equipos de desarrollo propios, eventualmente pasaría a manejar los equipos de soporte de desarrollo independientes de la compañía, una medida que señaló que se debió a sus desacuerdos con el entonces director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan. Yoshida finalmente dejó la empresa en enero de 2025.


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