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Los problemas de Marathon llevan a Sony a asumir una pérdida de 560 millones de dólares por Bungie

La compra de Bungie por parte de Sony por 3.600 millones de dólares no le está yendo bien al fabricante de PlayStation. Como se informó en las últimas ganancias de Sony, el propietario de Bungie registró una pérdida por deterioro de valor de 88.600 millones de yenes (565 millones de dólares) contra el desarrollador detrás. Maratón y Destino 2. Esa enorme cifra está incluida en las ganancias del cuarto trimestre de Sony, que finalizaron el 31 de marzo, o aproximadamente cuatro semanas después. Maratón lanzado.

Durante todo el año, Sony registró una pérdida por deterioro de 120.100 millones de yenes (768 millones de dólares) contra Bungie.

“Las ganancias de la cartera de títulos de Bungie no alcanzaron nuestras expectativas, por lo que revisamos a la baja nuestro plan de negocios y deterioramos el monto total de los activos fijos relacionados con Bungie, excepto el fondo de comercio”, dijo en comentarios el director financiero y ejecutivo corporativo de Sony, Lin Tao. Según Investopedia, un deterioro se refiere a “una caída inesperada y permanente en el valor de un activo fijo o intangible a un valor de mercado inferior al registrado en el balance de una empresa. El monto se registra como una pérdida en el estado de resultados”. En otras palabras, el valor de Bungie es mucho menor de lo que Sony pagó por él.

El último juego de Bungie Maratón se lanzó el 5 de marzo y ha luchado por encontrar el éxito que tuvieron los juegos Destiny del desarrollador. En Steam, Marathon alcanzó un máximo de 77.358 jugadores simultáneos en su primer mes y ahora oscila entre 4.000 y 17.000 jugadores simultáneos según los datos de Steam Charts. Destino 2 alcanzó un máximo de 316,651 jugadores en Steam en su apogeo, según Steam Charts. A pesar de las críticas en gran medida positivas de críticos y jugadores, Maratón no ha encontrado una gran audiencia generalizada.

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Tao de Sony reconoció el desempeño del juego en comentarios oficiales, dando a entender que Sony sigue comprometida con el desarrollo continuo de Marathon.

“Recepción del jugador a Maratón es fuerte, el juego recibió una puntuación Metacritic de 82 y más del 90% de las reseñas de los jugadores en Steam fueron positivas. Las métricas de participación, como la retención, también se mantienen en un alto nivel”, dijo Tao. “En el futuro, nuestro objetivo es mejorar el rendimiento del juego trabajando para retener a los usuarios principales altamente comprometidos mediante la introducción de contenido adicional, más mejoras en la experiencia de juego y la expansión de la base de usuarios”.

En una concesión reciente para Maratón jugadores, Bungie acaba de ofrecer una descarga semanal gratuita de uno de los kits de Cryo Archive mejor patrocinados del juego.

Maratón está disponible en PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X.

Un primer plano de la ladrona de Marathon, con una visera iluminada de color púrpura frente a sus ojos.

Los críticos han decidido que les encanta Marathon, lo que significa que está en camino a The Game Awards.

Una nominación al GOTY es una posibilidad remota, pero la categoría multijugador es para Bungie perder

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