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Dungeon Masters de D&D acaba de arreglar una de las mejores características de Ravenloft para 5.5e

Una de las mejores cosas del nuevo programa oficial de juego real de Dungeons & Dragons, Maestros de las mazmorrases que el programa puede provocar e introducir características que pronto aparecerán en las reglas oficiales del juego de mesa. La primera temporada del programa se relaciona con la próxima. Ravenloft: Los horrores internos libro, que actualizará la popular configuración de terror de D&D para las reglas actuales 5.5e. Episodio 5 de Maestros de las mazmorras Acabo de darles a los fanáticos un vistazo de cómo será una de las actualizaciones de reglas más importantes.

(Ed. nota: Spoilers de Maestros de las mazmorras episodio 5.)

Después de ser presentado en el episodio 4, Lividity, el Vástago de los Tres Pícaros interpretado por la estrella invitada Alex Ward (quien actualmente es un jugador en Papel crítico Campaña 4) ocupa un lugar central en el episodio 5, introduciendo más conflictos en el grupo aventurero del profesor Crem de la Crem (Neil Newbon), su esposa Zora Thornska (Devora Wilde), Eloin Emberleaf (Christian Navarro) y Wesley (Mayanna Berrin). Lividity tiene problemas con Eloin, pero ella aún se une al grupo en su búsqueda para capturar tres banshees para aplacar a Lord Soth, el Señor Oscuro del reino de Sithicus, donde están atrapados actualmente. Al principio del episodio, el grupo se detiene para tomar un largo descanso, y Ward revela que tiene que afrontar el inconveniente de la hazaña Dark Gift de Lividity, Mist Walker.


Estadísticas de lividez de Dungeon Masters
Imagen: Magos de la Costa

Introducido en la aventura más vendida de D&D, Maldición de StrahdDark Gifts representan un trato complicado entre un personaje y los Dark Powers, las siniestras entidades que son los verdaderos gobernantes de Ravenloft’s Realms of Dread. En Maldición de Strahdestos obsequios solo eran accesibles en el Templo de Ámbar y requerían que un personaje tocara uno de los misteriosos sarcófagos de ámbar presentes allí. Chris Perkins, el diseñador principal de la aventura, explicó que esta característica fue desarrollada con Tracy Hickman, la autora del original. ravenloft módulo que también trabajó en Maldición de Strahd. Los Dark Gifts fueron posteriormente ampliados e integrados en las reglas básicas del juego en Guía de Van Richten sobre Ravenloft.

Ravenloft: Los horrores internos convierte los regalos oscuros en dotes de origen que pueden ser seleccionadas por personajes de primer nivel. Los efectos e inconvenientes también fueron reelaborados, y Maestros de las mazmorras nos dio una idea de cómo funcionan estos últimos en el caso de Mist Walker. Ahora, un personaje con este Don Oscuro tiene que superar una tirada de salvación de Constitución con dificultad 13 antes de intentar un breve descanso: en caso de fallar, los efectos del descanso se anulan. Si bien los detalles completos no están claros en la breve explicación de Ward en el episodio, sigue siendo un cambio importante con respecto a la versión anterior.

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La versión completa de estas reglas presentadas en Ravenloft: Los horrores internos puede variar de lo que se muestra en Maestros de las mazmorras.

El principio detrás de Dark Gifts es que los poderes otorgados tienen un costo. En Maldición de Strahdesto a menudo involucraba desfiguraciones o rasgos de personalidad obsesivos (divertidísimos para los DM, no tanto para los personajes). Sin embargo, en Van Richten En esta versión, los inconvenientes de los Regalos eran a menudo insignificantes porque se activaban sólo cuando el jugador sacaba un 1 en un d20 o en otras circunstancias estrechas. El nuevo inconveniente de Mist Walker, Poisoned Roots, convierte cada lugar donde el jugador Dotado descansa en un área peligrosa que podría minar su vitalidad, pero sólo después de un número de semanas igual a su modificador de Constitución. Eso es molesto para los jugadores que tienen una base donde pasan el tiempo de inactividad entre aventuras, pero de otra manera es poco probable que sea una molestia.

Usando a Mist Walker como referencia, podemos suponer que los inconvenientes de los Regalos Oscuros entrarán en juego con más frecuencia, equilibrando así las poderosas ventajas otorgadas por la hazaña. Esto también podría proporcionar más opciones para el desarrollo narrativo durante el juego, lo que haría de esta una actualización de reglas positiva. Sin embargo, todavía no supera los efectos de los sarcófagos de ámbar originales: nada desafía más a un jugador que aprender que “el beneficiario de este Don Oscuro debe comer huesos o tierra de tumbas para sobrevivir”. Qué asco.

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