Desde que Bungie anunció oficialmente el jueves que el desarrollo del servicio en vivo de Destino 2 estaba llegando a su fin en unas pocas semanas y, como muchos jugadores veteranos, me encuentro recordando los buenos viejos tiempos y soñando con lo que podría haber sido. A la luz de un informe de Bloomberg que indica que Destino 3 no está en desarrollo, e informa que Bungie está planeando un número significativo de despidos, es posible que algunos de los hilos argumentales más interesantes de la franquicia nunca se resuelvan. Entre ellos se encuentra toda la acumulación narrativa que rodea a Xivu Arath, el dios de la guerra de la Colmena, que quizás nunca llegue a nada.
En respuesta a una publicación en X sobre el informe de Bloomberg, un usuario sugirió que Destino 3 debería comenzar con una “campaña y una redada masiva protagonizada por Xivu Arath”, argumentando que sería un “éxito masivo”. Alguien respondió “te sorprendería saber cuántas veces se lanzó esto para D2”. Ese alguien era Robert Brookes, el ex diseñador narrativo senior del juego. Se le atribuye haber trabajado en cada actualización y temporada, comenzando con la de 2020. Más allá de la luz hasta el final La forma final y Renacido antes de su salida en 2024.
mientras que el primero Destino exploré mucho la historia de Hive, particularmente con el excelente El rey poseído expansión centrada en el dios de la colmena Oryx, Brookes es parcialmente responsable de gran parte de las interesantes narrativas centradas en la colmena que Destino 2 ha cumplido en los últimos años.
En una entrevista de 2023 con Shacknews, Brookes explicó que parte de su proceso implicó profundizar en la historia que rodea las historias, los destinos y varias ideas que el equipo narrativo podría explorar. “Seleccionaré las cosas que son más directamente relevantes para lo que estamos haciendo o que tienen el mayor tejido conectivo hacia adentro y luego empiezo a construir las historias que voy a escribir basándome en lo que ya existe”, dijo Robert. “Entonces comenzaré a crear algo nuevo desde el interior de la tradición preexistente que ya hemos establecido”.
Mientras Oryx se centraba en El rey poseído y su hermana Savathûn se convirtió en un gran foco en reina bruja – en el que Brookes estuvo muy involucrado – Xivu Arath nunca recibió el mismo trato. Pero se dice en la historia que ella está presente dondequiera que tenga lugar un conflicto armado, que está prácticamente en todas partes en Destino. En una entrevista de 2022 con Turtle Beach, Brookes habló sobre cómo el equipo decidió que fue Xivu Arath quien invadió el mundo capital de Cabal, Torobatl, expulsando a la emperatriz Caiatl, quien se convirtió en una de las aliadas alienígenas más cercanas de la humanidad.
Esa decisión transformó a Xivu Arath de una figura distante en la tradición a una de Destino 2Los antagonistas fuera de pantalla más importantes. Durante los siguientes años, su influencia se extendió a través de la narración estacional del juego. Ella corrompió a los enemigos hasta convertirlos en Wrathborn durante la Temporada de la Caza. Sus ejércitos y rituales desestabilizaron mundos enteros. Los personajes la describieron repetidamente menos como una villana convencional y más como una inevitabilidad: un dios de la colmena fortalecido por el conflicto mismo.
Para el momento Temporada de las profundidades Llegó en 2023, Bungie finalmente comenzó a poner a Xivu en primer plano. El propio Brookes describió haber superado el desafío de definir su voz y personalidad después de años de preparación.
“De hecho, estas fueron algunas de las primeras cosas que escribí para esta temporada”, dijo Brookes a Press Start en 2023, mientras hablaba de la caracterización de Xivu Arath. “Todavía estábamos tratando de descubrir cómo sonaría la voz de Xivu Arath”.
En lugar de retratar a Xivu simplemente como un dios de la guerra que grita, Season of the Deep enfatizó su dolor, inseguridad y su fe colapsada en Sword Logic después de la muerte de Oryx y Savathûn. (Una simplificación excesiva aquí, pero Sword Logic es un principio central del marco religioso de la Colmena, a través del cual el poder se obtiene literalmente al derrotar a aquellos más débiles que tú). Brookes explicó que quería humanizar a Xivu Arath, sin dejar de retratarla como irredimible.
Esa escalada narrativa continuó en Season of the Witch, que en ese momento parecía una configuración obvia para una futura expansión de Xivu Arath. El Testigo había traspasado el Viajero, preparando el escenario para La forma final. Xivu Arath estaba fuera de pantalla cazando a la prole restante de Savathûn después de que la derrotaras en La reina bruja. El trato era engañosamente simple: detener a Xivu Arath y Savathûn revelaría el secreto para seguir al Testigo.
Eris Morn aprovechó los rituales de diezmo de Sword Logic y Hive para transformarse temporalmente en un dios de la colmena y usó ese poder para separar a Xivu Arath de su mundo trono en el final de la temporada, esencialmente volviendo vulnerable al dios inmortal de la guerra por primera vez. Luego, en la primera mitad de 2025, durante la historia del Episodio: Herejía, Xivu Arath volvió a ser el centro de atención, pero en gran medida como una fuerza existencial inminente que manipula los eventos desde las sombras en lugar de cualquier tipo de antagonista central. Aunque se manifestó brevemente, revelando su verdadera forma por primera vez.
Parecía que Bungie estaba posicionando a Xivu Arath para convertirse en Destino 2El próximo gran villano, plantando las semillas temprano para los eventos posteriores. La forma final. En cambio, Xivu permaneció al margen. En lugar de dar sus frutos durante años de creciente tensión en la guerra de la Colmena, julio de 2025 El borde del destino giró hacia una historia más pequeña y abstracta que carecía de un antagonista claro. Esto fue seguido por Renegados en diciembre, que se parece más a un fan-fiction jugable de Star Wars que a cualquier otra cosa.
Si tuviéramos que reflexionar sobre el cómo y el porqué de Destino 2Después de su desaparición, hay muchos factores en juego. Pero parte de la razón por la que los jugadores perdieron el interés tiene mucho que ver con que Bungie perdió la trama. ¿Por qué plantar semillas narrativas tan ricas, sólo para desviarse en direcciones totalmente diferentes?
Por eso el reciente comentario de Brookes resuena con tanta fuerza. Valida la sensación persistente de que Destino 2 Pasó años construyendo Xivu Arath como una de las principales amenazas de la franquicia sin nunca sacar provecho de esa promesa. Ahora, el conflicto podría seguir sin resolverse para siempre. Sin embargo, al mismo tiempo, estará presente cada vez que un Guardián dispare un arma o destruya a un enemigo con su súper. Simplemente ya no significará nada.

Es el fin de una era para Destiny 2 cuando Bungie finaliza el desarrollo
Bungie anunció la última actualización del servicio en vivo del juego.



