El sol se pone el primer día en tu nuevo hogar, en un pequeño y encantador pueblo lleno de gente que esperas que algún día te llame amigo. Estás deambulando por el bosque y sientes una inesperada sensación de presentimiento mientras un escalofrío recorre tu columna. ¿Es sólo porque estás solo o hay algo siniestro que te observa desde los árboles? Ese es el punto desde el que partieron Emmett Nahil y Son M, cofundadores de Perfect Garbage, cuando se propusieron hacer Temporadas gravesuna ambiciosa combinación de simulación agrícola, drama psicológico y terror de “puré de monstruos”.
“Creo que este sentimiento de inquietud siempre ha estado acechando bajo la superficie del género como parte de la tensión natural de la agricultura”, dijo Son, uno de los cofundadores y escritores del estudio, a inmobiliarianews durante una llamada de Zoom. “Ya sabes, los animales morían en los juegos más antiguos de Harvest Moon, y recuerdo cuando la música se cortaba por la noche, y el ambiente y tú solo en el mundo, se sentía bastante inquietante y aislado”.
El rápido crecimiento del acogedor género en los últimos años también inspiró el deseo de profundizar en su lado más oscuro, como también lo ha hecho otros estudios. “Cozy” tiene términos y requisitos muy específicos, dijo Son, lo que naturalmente los hizo querer traspasar esos límites y probar sus límites para ver qué tipo de oportunidades de narración se presentan simplemente remodelando las expectativas y dándoles la vuelta a dispositivos familiares.
La principal de esas expectativas es la idea de que el protagonista de un simulador agrícola es inevitablemente una persona agradable e inocente que llega a la ciudad sin secretos que ocultar. Eso no es lo tuyo Temporadas graves. Eres un convicto que acaba de escapar y el aislamiento de una granja remota es una necesidad, no un bálsamo para la vida en la ciudad. Aún puedes decidir cómo quieres vivir y qué tipo de papel desempeñarás en la comunidad, pero Nahil espera que esto brinde a las personas la oportunidad de una mayor introspección y juego de roles de lo que normalmente se ve en los simuladores de granjas.
“Les pedimos que participen en la comunidad, que salgan de su granja en la montaña y se relacionen con las personas que los rodean, aprendan más sobre ellos y, en cierto modo, cuestionen esa sensación de aislamiento”, dijo Nahil. “Interrogar por qué Quieres tener éxito en la agricultura en este simulador de gestión. Está bien, estás cultivando, estás logrando todos estos objetivos, pero ¿para quién lo haces? ¿Es para tus propias necesidades y propósitos, o tienes algo más en mente? ¿Hay algún conflicto mayor en el que quieras involucrarte?”.
Allá es un conflicto mayor en Temporadas gravesaunque eres libre de interactuar con él como mejor te parezca. Personas inocentes están muriendo de formas horribles y horrores indescriptibles acechan la ciudad al anochecer. Todo el mundo tiene algo que ocultar y, a diferencia de otros juegos similares, no están dispuestos a revelar sus secretos sólo porque les diste 27 fresas. Si quieres entrometerte en la vida privada de alguien, tienes que trabajar para obtener conocimiento. Cuando desaparece ese fácil acceso, cambia tu percepción de los demás personajes y de cómo se desarrolla el juego inicial. Incluso cuando trabajas para ganarte la confianza de alguien, esa persona seguirá ocultándote partes de sí misma. Por otra parte, eres un criminal, por lo que un poco de allanamiento de morada para encontrar los secretos ocultos de alguien no es una gran tarea.
Sin embargo, la avalancha de asesinatos y su autor no son los únicos secretos en esta ciudad. Son y Nahil estaban interesados en hacer un reflejo temático, donde los problemas del asesino, los problemas que enfrentan todos los demás y la historia del protagonista se entrelazan hasta cierto punto dependiendo de tus elecciones.
Cada historia presenta a un asesino, y ese asesino es una criatura sobrenatural. Pero eso no es por qué ellos son el asesino. Los personajes principales tienen identidades de monstruos alternativas, lo que significa que incluso si no son el asesino, siguen siendo una especie de criatura de otro mundo debajo de su superficie ordinaria. La idea que busca Perfect Garbage es que estos alter egos reflejen la agitación interna del personaje. y impacta el tipo de persona que termina siendo el protagonista. El horror de las criaturas es algo que Nahil y Son siempre han disfrutado en general, pero también les permite examinar temas más profundos desde una distancia segura; no tan preciso como para que parezca sermoneador y poco sincero, pero no tan metafórico, las personas pierden el mensaje.
“Inclinarse hacia el horror sobrenatural y de las criaturas también nos permite explorar muchos temas de la personalidad, lo que significa ser una persona y cuán cambiante es la moralidad”, dijo Son. “Incorporamos algunos de los miedos de la cultura pop en el momento en que se creó una criatura (específica) y estamos tratando de explorar qué significan esos miedos para nosotros ahora y para el personaje”.
“También hay algo intrínsecamente comprensivo en explorar a estos personajes como criaturas. Están lidiando con lo que sea que estén enfrentando en ambas formas, y tienes que descubrir cómo abordarlos cuando están en una posición o en la otra. Nos permite explorar muchos de estos motivos de una manera más fluida. Si tuviéramos a alguien como Hannibal Lecter, no funcionaría. Vas a tener un tono muy específico con ese tipo de personaje”.
El equipo pretende subrayar cómo el trauma personal y los fantasmas inquietos (no literales) del pasado se extienden a la vida comunitaria, de modo que si bien tus decisiones tendrán consecuencias drásticas, las de todos los demás también las tendrán. El rumbo de nadie es inamovible. Incluso un monstruo tiene el potencial de cambiar su destino. Los escritores de Perfect Garbage adoptaron una mentalidad similar a Hueco escarlataLos escritores de Black Tabby, donde no quieren castigar tus elecciones ni darte respuestas claras. Las personas pueden morir o ver sus vidas alteradas de maneras inesperadas, pero si está bien o mal, bueno, eso lo decides tú. Significa trabajar mucho más para que cada elección de ramificación conduzca a algo que valga la pena, y Nahil dijo que está orgulloso de lo sólidos que son los diferentes caminos.
Si hay algo que Son y Nahil quieren que la gente aprenda del juego Temporadas gravesSin embargo, es una idea diferente de lo que significa esforzarse y estar ahí para alguien más.
“Conectarse requiere esfuerzo”, dijo Son. “Puedes permitirte quedarte en un lugar y estancarte y trabajar en cosas en las que quieres trabajar, y no estamos diciendo que sea intrínsecamente positivo o negativo. Pero si quieres construir estas relaciones significativas con la gente de la ciudad y marcar la diferencia, tienes que bajar de la montaña y hablar con ellos, tienes que trabajar con ellos, tienes que asistir a eventos con ellos, tienes que descubrir cosas sobre ellos y ver todo lo que te perderías si te dejaras aislar”.
Temporadas graves se lanzará el 14 de agosto para PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X.

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