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Mejoras detalladas en la reconstrucción de rayos DLSS 4.5, disponibles en agosto

Nvidia ha anunciado su nueva generación de tecnología DLSS Ray Reconstruction. La versión más reciente de la tecnología funcionará junto con otras mejoras que vienen con DLSS 4.5 para ofrecer una mejor calidad de imagen en los juegos mientras se utiliza el trazado de rayos y el trazado de ruta. La compañía ha dicho que utilizará un nuevo modelo de transformador de segunda generación para lograrlo. Llegará a todas las GPU Nvidia GeForce RTX en agosto. Mire el vídeo que anuncia la función a continuación.

DLSS Ray Reconstruction es una herramienta que se puede utilizar en juegos para mejorar la calidad visual y la velocidad de cuadros sin tener que depender de técnicas de eliminación de ruido entrenadas manualmente. La tecnología utiliza renderizado neuronal y está disponible en todas las tarjetas gráficas GeForce RTX de Nvidia. La última versión de la tecnología se ha entrenado en las propias supercomputadoras de Nvidia y es capaz de generar píxeles de mayor calidad en partes de fotogramas con trazado de rayos que suelen ser más ruidosos debido a que los rayos no se muestrean.

La última versión de Ray Reconstruction es capaz de unificar las capacidades de eliminación de ruido junto con la súper resolución DLSS en un solo modelo, generando eficiencias al analizar los datos temporales y espaciales del motor para crear imágenes más nítidas y estables mientras mantiene imágenes de alta fidelidad. El nuevo modelo está equipado con un eliminador de ruido eficiente que proporciona un 35 por ciento más de capacidad informática y puede procesar un 20 por ciento más de parámetros sin perder el ritmo en comparación con el modelo anterior.

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Además de esto, también se basa en las actualizaciones que llegarán a las GPU RTX con súper resolución DLSS 4.5, y el modelo tendrá una conciencia espacial más profunda en cada escena. Esto le permite ser más inteligente en la forma en que utiliza los datos de movimiento y píxeles de un motor de juego con fines de muestreo. Gracias a esto, puede ofrecer una iluminación más precisa y una mejor estabilidad temporal, junto con un movimiento más claro y suave para escenas de trazado de rayos y trazado de trayectoria.

En el lanzamiento, Nvidia ha confirmado que DLSS 4.5 Ray Reconstruction será capaz de ejecutarse en 27 juegos, incluidos Everespacio 2, Alan Wake 2, Desierto carmesí, Ciberpunk 2077, DOOM: La Edad Media, Directiva 8020, Forajidos de Star Wars, Indiana Jones y el gran círculo, pragmático, Réquiem del mal residentey Legado de Hogwartsentre otros.

Las funciones para DLSS 4.5 se dieron a conocer por primera vez en enero, con Super Resolución a la cabeza en términos de lanzamiento. En ese momento, Nvidia también había confirmado que habría otras características y mejoras bajo el mismo paraguas, incluida Dynamic Multi Frame Generation, que es capaz de ofrecer un multiplicador 6X sobre versiones anteriores de Multi Frame Generation, que a su vez podría llegar hasta 4X.

Además de ofrecer velocidades de cuadros más suaves, Dynamic Multi Frame Generation también es capaz de ofrecer una mejor sincronización entre la salida de la tarjeta gráfica del usuario y su pantalla. Básicamente, los fotogramas adicionales sólo se generan cuando realmente son necesarios y si la pantalla realmente puede soportarlos. Esto significa que, si la pantalla de un usuario funciona a una frecuencia de actualización de 144 Hz, Dynamic Multi Frame Generation no sobrepasará ese límite a expensas de otras consideraciones de rendimiento.

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Muchas de las funciones de DLSS 4.5 están impulsadas por un nuevo modelo de transformador que se entrenó en un conjunto de datos ampliado con respecto a su predecesor.

Para obtener más información sobre DLSS, consulte algunas de las controversias que rodean la próxima generación de la tecnología: DLSS 5.


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