Incluso si no eres fanático de los remakes, no hay duda de que Square Enix tiene expectativas bastante altas que cumplir. Final Fantasy 7 Revelación. Highwind ya supone un cambio bastante grande en términos de exploración, especialmente porque puedes volar a casi cualquier lugar. Pero el hecho de que esté disponible desde el principio también significa que el mundo entero está a tu alcance.
En declaraciones a Denfaminico Gamer (traducción vía DeepL), el director del juego, Naoki Hamaguchi, dijo que a diferencia Renacimientotodo el mapa está abierto desde el principio. Por supuesto, la historia principal todavía requiere seguir una “secuencia predeterminada”. “Sin embargo, esto no se aplica al contenido secundario. Por ejemplo, si bien hay un orden establecido en el que debes derrotar las ARMAS que aparecen en la historia, puedes enfrentarte a ARMAS que no están vinculadas a la historia en cualquier momento”.
Lo más probable es que te pisoteen, pero bueno, todavía es posible. Una gran cantidad de contenido secundario también está “casi a la par” con la dificultad de la historia principal para permitir a los jugadores “elegir cuándo jugarlo, mientras mantienen un ojo en la historia principal”.
“Incluso cuando realmente nos centramos en la historia en escenas específicas, en realidad no te impedimos jugar el contenido secundario. Sin embargo, hemos incluido fases en las que decimos: ‘Por favor, sigue la historia en este continente por ahora’, por lo que en ese sentido, la estructura es similar al juego anterior.
“Dicho esto, hay algunas diferencias claras con respecto al juego anterior. En el título anterior, las áreas se abrían una por una, y no fue hasta cerca del final que te diste cuenta de que ‘todos estos espacios estaban realmente conectados’. Sin embargo, en este juego, una vez que obtienes Highwind desde el principio, eres libre de explorar cada área como quieras usándola”.
Y aunque es posible que no te destruyan inmediatamente como lo harías contra las ARMAS, el nivel de dificultad variará bastante. “Es muy posible que pienses que un área es fácil, solo para descubrir que la de al lado es increíblemente difícil. En lugar de limpiar una sola área de una sola vez, la idea es progresar eligiendo lo que quieres hacer en diferentes áreas a medida que avanzas”, dijo Hamaguchi.
“Una vez que hayas avanzado en la historia principal y te hayas fortalecido, podrías pensar: ‘Le daré otra oportunidad a este contenido’, o mientras deambulas, puede aparecer una nueva misión que te dejará preguntándote: ‘¿Qué debo hacer?’
“En cuanto al contenido, hay al menos tanto como en el juego anterior, así que al igual que con RenacimientoCreo que te encontrarás jugando mientras te preguntas por dónde empezar”.
Este enfoque también ayuda a mezclar la monotonía del juego anterior, donde los finalistas no salían de un área hasta que estaba completamente completada. Hamaguchi cree que eso no es posible esta vez porque “hay tantas áreas para explorar y mucho contenido que no puedes abordar de inmediato. Creo que todo se reducirá a decidir ‘dónde trazar la línea por ahora'”.
“Incluso durante nuestras partidas de desarrollo, se necesita una cantidad considerable de tiempo para ver todo el contenido. Así que establecemos condiciones como ‘esta vez solo la historia principal’, pero si haces todos los elementos secundarios, simplemente no lograrás ningún progreso en la historia principal”.
Queda por ver si este enfoque permitirá ignorar todo el contenido secundario y centrarse completamente en la historia. Final Fantasy 7 Revelación Después de todo, no necesariamente elimina los minijuegos, así que el tiempo lo dirá. Sin embargo, la absoluta libertad sigue siendo fascinante, incluso si Hamaguchi no lo consideraría un verdadero juego de mundo abierto.
Disponible en la primavera de 2027, Final Fantasy 7 Revelación es la primera entrada en el Rehacer La trilogía se lanzará simultáneamente en Xbox Series X/S, PS5, PC y Nintendo Switch 2.