Dado que XBOX anunció recientemente que Gears of War: Día E y Revolución Mecánica será exclusivo de consola para sus propias plataformas, los fanáticos ahora esperan ver si la compañía anuncia más títulos exclusivos de Xbox Series X/S. Sin embargo, según el director ejecutivo de la división, Asha Sharma, es posible que estos fanáticos tengan que esperar un poco antes de que XBOX pueda comprometerse más plenamente a tener exclusivas para consolas.
En una entrevista con Fortune, Sharma habló sobre la posición de la empresa como segunda editorial del mundo. Como tal, mencionó el hecho de que estas ambiciones de ejecución están en desacuerdo con que XBOX se convierta en “más una plataforma”, ya que eso requeriría contenido más exclusivo. Actualmente, sin embargo, Sharma dijo que el negocio de la compañía “no es particularmente saludable”, por lo que esencialmente está probando el terreno con un par de lanzamientos exclusivos.
“Mira, creo que somos el segundo editor del mundo, y cuando haces eso, quieres que tus juegos estén en todas partes”, dijo. “Eres más fuerte cuando el mundo juega contigo. Al mismo tiempo, cada vez somos más una plataforma y es difícil encontrar ejemplos de plataformas que no tengan servicios y contenidos exclusivos”.
“Y por eso, este es un viaje para nosotros. Nuestro negocio no es particularmente saludable. Por lo tanto, estamos comenzando introduciendo 1 o 2 exclusivas exclusivas. A medida que el negocio se vuelva saludable, intentaremos hacer más”.
Curiosamente, su punto de ser el editor número dos del mundo hace eco de lo que había dicho sobre el lanzamiento de juegos exclusivos de XBOX a principios de este mes. Durante un evento de Bloomberg Live, habló sobre el tema y la cuerda floja que tuvo que caminar la empresa para ser no solo propietaria de una plataforma, sino también editora.
“Mira, somos el segundo editor del mundo, y para ser un gran editor, debes hacer que tus juegos lleguen a grandes audiencias para jugar”, dijo en ese momento. “Al mismo tiempo, nos estamos convirtiendo cada vez más en una plataforma, y para convertirnos en una plataforma, debes tener contenido y servicios exclusivos. Y por eso, estamos analizando eso muy de cerca”.
Por supuesto, esta declaración llegó antes de la confirmación oficial de que Gears of War: Día E y Revolución Mecánica solo llegaría a PC y Xbox Series X/S, omitiendo los lanzamientos en PS5 y Nintendo Switch 2 por completo.
En cuanto a los planes futuros de XBOX, el estratega jefe de la división, Matthew Ball, dijo a principios de esta semana que esto es sólo el comienzo. Reveló que la compañía ahora tiene un marco interno y una estrategia que utiliza para decidir qué juegos deberían ser exclusivos y cuáles deberían lanzarse en más plataformas.
“Para nosotros era importante incluir dos títulos para que la gente entendiera que esto no era algo puntual, no era conmemorativo”, dijo, refiriéndose a Gears of War: Día E y Revolución Mecánica. “No estábamos diciendo que fuera nuestro 25 aniversario, es Engranajes‘ 20 aniversario, volvemos a Xbox, aquí tienes una exclusiva. Este es el comienzo de un programa”.
También habló sobre los lanzamientos exclusivos que ayudan a garantizar que los jugadores que han comprado el ecosistema de hardware y software de XBOX encuentren más valor en sus inversiones.