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Destiny 3 debería hacer estos 4 cambios importantes (si alguna vez sale)

Especulando sobre qué Destino 3 Podría haber sido o podría convertirse algún día en un desafío considerando la extraña trayectoria de la serie a lo largo de los años. Hizo Destino 2 ¿Alguna vez ha justificado realmente su existencia? Narrativamente, la primera secuela salta directamente a la Guerra Roja, un arco argumental que aparentemente se siente como otra gran expansión. Sin embargo, lo que hace de manera diferente es inmediatamente dejar a los jugadores impotentes. El Viajero está enjaulado por el señor de la guerra Cabal Dominus Ghaul. Apenas sobrevives a que te saquen de su barco y luego te vuelves a conectar con la Luz comunicándote con un fragmento del Viajero en el bosque. A partir de ahí, todo sigue como de costumbre: correr, disparar, lanzar magia espacial y luego seguir haciéndolo una y otra vez.

Mecánicamente, Destino 2 Hizo un montón de cambios de equilibrio, reclasificó varias armas y pasó a partidas PvP 4 contra 4 en el Crisol. Los tiroteos se sintieron sutilmente diferentes. Los tiempos de reutilización de las habilidades se redujeron drásticamente. Se podría decir que fue una revisión importante, pero aún así parecía Destino. La diferencia entre Destino en 2017 y los primeros días de Destino 2 Probablemente sea menos sorprendente que el primer día. Destino 2 y cómo se ve y se siente el juego hoy.

No vamos a conseguir más Destino 2. Eso parece bastante seguro. ¿Por qué debería Destino 3 existir en absoluto, especialmente si inevitablemente se sentiría como más Destino al final del día?

Destino 2 abandonado

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La primera Destino Sólo había estado fuera durante tres años cuando Destino 2 lanzado hace casi nueve años. Durante la siguiente década, la secuela transformó lo que comenzó como una batalla bastante sencilla entre la Luz y la Oscuridad en algo mucho más matizado. Los guardianes aprendieron a manejar ellos mismos la Oscuridad. Savathûn, uno de los villanos más grandes de la franquicia, se convirtió en Portador de la Luz. Antiguos enemigos como Cabal y Fallen se convirtieron en aliados. Todo ello culminó en el año 2024. La forma finaldonde los jugadores finalmente derrotaron al Testigo, una antigua civilización fusionada en un solo ser que buscaba imponer un orden perfecto en un universo caótico. Más que un simple jefe de incursión, el Testigo representaba el punto final de DestinoEl conflicto central. Por primera vez en la historia de la franquicia, la historia había llegado a un final genuino.

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Por eso los años que siguieron me parecieron tan extraños. Si alguna vez hubo un momento para que Bungie reinventara la franquicia y justificara una verdadera Destino 3fue después La forma final. En cambio, Destino 2 Continuó y sintió cada vez más que estaba buscando un nuevo propósito después de haber entregado su final.

Qué Destino lo que realmente necesita es una reinvención total si va a justificar Destino 3. es hora de Destino para empezar a hacer nuevas preguntas y explorar nuevas fronteras. Aquí hay solo algunas ideas de lo que nos encantaría ver desde un punto de vista muy teórico. Destino 3:

1

Explora el pasado del viajero


destino 2 viajero
Imagen: Bungie

¿Qué otras civilizaciones elevó el Viajero ante la humanidad? ¿Qué les pasó? ¿Sobrevivieron otros, como los Caídos? ¿Algunos rechazaron por completo al Viajero? ¿Existe otra Última Ciudad en algún lugar de la galaxia construida sobre las ruinas de una Edad de Oro diferente? Lo mas emocionante Destino 3 Lo que podría hacer no es presentar un villano más fuerte u otra amenaza cósmica. Es para restaurar la sensación de misterio que definió el juego original.

Ambos juegos han explorado cómo el Viajero ha interactuado con múltiples civilizaciones en el pasado, pero no se sabe cuánto tiempo ha estado influyendo en las civilizaciones del cosmos en general. Las profundidades narrativas son teóricamente ilimitadas aquí.

2

Deja que los jugadores se vuelvan locos con las subclases


destino 2 prismático
Imagen: Bungie

Mecánicamente, esa misma filosofía debería aplicarse al Guardian. La mayor innovación de Bungie para Destino 2llegó muy tarde en su vida útil con Prismatic, una subclase de La forma final que finalmente dejó de pedir a los jugadores que eligieran entre Luz y Oscuridad. En cambio, fomentó la experimentación. Una secuela debería impulsar esa idea aún más. Deje que los jugadores combinen elementos de subclase de formas inesperadas. Permítales crear identidades híbridas que no encajan perfectamente en los grupos tradicionales Solar, Arc, Void, Stasis o Strand. (O al menos danos un tercer elemento de subclase basado en la Oscuridad). Después de pasar años desdibujando narrativamente la línea entre la Luz y la Oscuridad, Bungie debería inclinarse más hacia eso mecánicamente.

3

Deja el sistema solar


monumento del director del triunfo
Imagen: Bungie

Lo más importante, Destino 3 Deberíamos tener el coraje de dejar algunas cosas atrás. El Testigo se ha ido. La saga Luz y Oscuridad ha terminado. El Sistema Solar se ha salvado más veces de las que nadie puede contar. Destino No necesita otra crisis del tamaño de una expansión que amenace a los mismos planetas que hemos estado defendiendo desde 2014. Necesita una frontera. Destino siempre ha permanecido encerrado en el Sistema Solar. no estoy diciendo Destino 3 necesita realizar una exploración espacial completa como El cielo de nadie o algo así, pero algo que avance un poco más en esa dirección y que al menos nos permita visitar lugares más lejanos supondría una nueva dirección audaz.

el original Destino Tuvo éxito porque hizo que los jugadores se sintieran pequeños. Entraste en el Cosmódromo sin tener idea de qué era el Viajero, qué quería la Oscuridad o incluso la verdadera naturaleza del Viajero y su Luz. Lentamente retiraste las capas del misterio. un verdadero Destino 3 Debería esforzarse por sentir ese sentimiento nuevamente. No más grande. No más fuerte. Simplemente desconocido.

4

Muéstranos el aventador


destino 2 aventador
Imagen: Bungie

Para crédito de Bungie, parece que el equipo había estado avanzando hacia un nuevo y siniestro futuro para el juego. Las historias recientes posicionaron a los Nueve como actores importantes que dan forma al futuro del universo de una manera que se distingue de la Luz y la Oscuridad. Son seres compuestos de materia oscura ligados a la gravedad del Sol con un gran interés en proteger a la humanidad, ya que su existencia depende de la persistencia de la vida sensible. Parte de eso implica advertir a la humanidad de una amenaza inevitable capaz de acabar con todo: un ser primordial y divino al que se hace referencia como el Aventador.

En una escena agregada al juego como parte de la actualización del Monumento del Triunfo, el Guardián se acerca al mismo fragmento del Viajero que jugó un papel tan crucial al principio. Destino 2. Allí, una entidad desconocida toma el control de Lodi, el emisario de los Nueve, y habla directamente con el Guardián. Los jugadores han asumido colectivamente que este es el Winnower.

“Hola, mi buen amigo”, dicen. “Tenemos sangre en las manos, ¿no? Por esta pequeña disputa. Incluso ellos lo saben: nuestro encuentro es inevitable”. La entidad continúa describiendo un enfrentamiento al final de los tiempos entre campeones de la Oscuridad y la Luz.

“Toma un respiro. Toma tus libaciones. Deja que ese vigor vuelva a filtrarse en tus huesos. Ten hambre”. Entonces la entidad simplemente… se va.

Ese es el final de Destiny tal como lo conocemos o la configuración perfecta para algo totalmente nuevo.

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