Ubisoft publicó un nuevo Assassin’s Creed Black Flag resincronizado tráiler que muestra cómo se ve el juego en PS5 Pro y me recordó que estos avances de juegos 4K simplemente no funcionan en YouTube. Y me hace preguntarme por qué este método poco atractivo se ha convertido en la forma preferida de mostrar lo que deberían ser capacidades visuales de vanguardia.
Si mantienes tu atención en el protagonista Edward Kenway, y solo en él, está bien. (Bueno, excepto en el 0:44 y 0:45, donde su cabello se vuelve un poco borroso). ¡Está bien! Se ve bastante decente, los colores son vivos y la velocidad de fotogramas parece fluida. Y todo lo que le rodea lo es mucho menos. Solo mire las hojas borrosas de los árboles cinco segundos después, la arena en la escena de la pelea después de eso, los artefactos en 0:12 y 0:30. – no es un trailer bonito.
Aunque no es culpa de Ubisoft. YouTube comprime cada carga (al igual que Twitch y otras plataformas). En términos sencillos, la compresión comprime los datos para reducir el tamaño del archivo y la demanda de tasa de bits (datos), lo que reduce la calidad del vídeo y el audio. Si estás viendo un vídeo de YouTube con un audio que suena metálico, por ejemplo, puedes agradecer la compresión por ello.
La idea es que la compresión ayude a garantizar que las personas con conexiones a Internet menos rápidas o confiables aún puedan transmitir algo con una calidad moderadamente decente. Y la compresión de YouTube se ha vuelto menos atroz, al menos con videos de 1440p y 4K, para los cuales la plataforma usa un método de transcodificación diferente (VP9) que para videos de 1080p (suponiendo que quien los sube usa un navegador o dispositivo que admita VP9). En teoría, ayuda a retener más datos durante la compresión, por lo que la calidad es mayor, incluso si no es completamente 4K. La sabiduría generalmente aceptada es evitar comprimir los archivos antes de cargarlos, si puede evitarlo, y cargar sólo el metraje de la más alta calidad para que se mantenga mejor incluso después de la compresión. La ampliación también ayuda.
Pero eso supone que necesidad para mostrar 4K, lo cual no es así, ya que YouTube comprime de todos modos. Hay mejores opciones.
YouTube asigna velocidades de bits más altas para 4K: 53-68 mbps para entre 48 y 60 fotogramas por segundo y 45 mbps para 30 fps. 1080p obtiene 12. La tasa de bits aquí es la cantidad de datos que utiliza cada segundo de video. Assassin’s Creed Bandera Negra en PS5 Pro solo se ejecuta a 4K mediante mejora de escala, al igual que en la PS5 estándar, y Ubisoft no ha dicho cuál es la resolución objetivo del juego. Pero ya sea 1080p o 1440p, el estudio podría, en teoría, salirse con la suya escalando el metraje de 1080p a 4K y subiéndolo de esa manera.
Ese método engaña a YouTube para que asigne al archivo la misma tasa de bits que el 4K nativo, lo que le da al archivo de 1080p más espacio para manejar adecuadamente cosas como el movimiento rápido. En ese escenario, es mucho menos probable que tengas arena borrosa y objetos indistintos en la distancia como lo hace el avance actual. Otra alternativa es reducir la escala del metraje de mayor resolución a 1080p. Aún obtienes 1080p como resolución máxima, pero con una mejor calidad de imagen que la que obtendrías simplemente cargando 1080p estándar.
Mejorado o reducido, parece una forma más elegante de mostrar imágenes para una consola mejorada. Mostrar una versión más pobre que no representa lo que los consumidores están comprando, o el trabajo que hizo su equipo para hacer que un juego se viera mejor, simplemente no ayuda a nadie.

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