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Los 10 mejores comandantes de superhéroes de Marvel en Magic: The Gathering, clasificados

Lo ames o lo odies, Universes Beyond ha cambiado fundamentalmente Magia: La reunión. Cada nuevo crossover genera un nuevo debate sobre si las franquicias externas pertenecen al juego, pero también les brinda a los jugadores de Commander docenas de nuevas criaturas legendarias para construir.

El recientemente lanzado superhéroes marvel no es una excepción. Entre los Vengadores, los Cuatro Fantásticos, algunos X-Men y villanos icónicos como Doctor Doom y Ultrón, el set está repleto de comandantes que atraen a estilos de juego tremendamente diferentes. Algunos son obviamente los favoritos de los fanáticos. Otros han surgido como éxitos sorpresa gracias a mecánicas inteligentes o poderosas sinergias. Entonces, ¿sobre qué criaturas legendarias de Marvel realmente vale la pena construir? Usando datos de EDHREC, estos son los comandantes más populares de superhéroes marvel ahora mismo.

10

Crystal, princesa inhumana


Crystal, princesa inhumana

Puede que no sea un nombre familiar para los fanáticos más casuales de Marvel, pero Crystal, Princesa Inhumana es una adición muy valiosa a la preconcepción de los Cuatro Fantásticos.

Por solo tres manás, ella es un 2/3 con vuelo que inflige daño igual a la cantidad de colores en el valor de maná de un hechizo que no es de criatura cuando lo juegas. Como comandante, querrás construirla con muchos hechizos multicolores que no sean criaturas, pero también harías bien en incorporar cartas que mejoren el daño no relacionado con el combate, como Artist’s Talent, Chandra’s Incinerator o incluso el nuevo Hawkeye, Young Avenger.

Eso, además del hecho de que puede aprovechar cuatro colores de maná, la convierte en una comandante realmente versátil. Eso también la convierte en una carta de cuatro colores para construir, y un tonto de maná relativamente barato que puedes sacar en el turno tres es muy bienvenido.

9

T’Challa, la Pantera Negra


T'Challa, la Pantera Negra

Una carta que probablemente será mucho más reconocible para casi cualquier fanático de Marvel, T’Challa, Black Panther es una carta Selesnya (blanco-verde) que dirige la preconfiguración de Wakanda Forever.

Cuando T’Challa ataca, crea una ficha de Vibranium girada. Estas fichas de artefactos indestructibles se tocan para generar un único maná incoloro que solo puede usarse para hechizos de artefactos. Cuando lanzas un hechizo de artefacto que vale cuatro manás o más, T’Challa obtiene +1/+1.

Dado que ya hay un montón de estos en el mazo en equipos como Panther Habit y Vibranium Strike Gauntlets, criaturas artefacto como Panther Robot y artefactos tradicionales como Shuri’s Fabricator, no debería tomar mucho tiempo hacer de T’Challa una amenaza imponente.

8

Ultrón, malevolencia artificial


Ultrón, malevolencia artificial

Nuestro primer villano en esta lista es Ultron, Artificial Malevolence. Es una criatura artefacto incolora de tres costos que te permite copiar artefactos que no son fichas cuando ingresan por dos maná incoloro.

No solo eso, sino que si no son una criatura, Ultrón los transforma en criaturas 2/2. Si no estuviera tan en contra de mezclar universos en mis mazos, estaría considerando colocar esta tarjeta en mi preconfiguración de Necron Dynasties Warhammer 40K (aunque como una de las 99).

Combina muy bien con cartas del universo como Los Diez Anillos o el Reactor Arc. Estas son cartas poderosas por derecho propio, pero convertirlas en criaturas es la guinda del pastel. Y, si estás dispuesto a mezclar un poco las cosas, Krang, Utrom Warlord puede hacer que todos tus artefactos sean criaturas voladoras, pisoteadoras, indestructibles y veloces.

7

Capitán América, líder del equipo


Capitán América, líder del equipo

Bueno, ¿qué sabes? Es otro comandante de una preconservación. Esta vez es la cara del Comandante de la baraja Avengers Assemble, el Capitán América, Líder del equipo.

Esta colorida carta brinda a los tipos de héroes vigilancia, rapidez y un contador +1/+1 cuando entran, mientras que también potencia a Cap con su propio contador +1/+1 en cada instancia. Es directamente un comandante típico de héroe que se preocupa por los contadores +1/+1, por lo que en realidad hay mucha variación que puedes tener con su estrategia principal.

Eso significa que querrás llevar tantos héroes al campo de batalla como sea posible, lo que hace que los reductores de costos como Herald’s Horn o el comandante de respaldo, el Director Nick Fury, sean ideales. Door of Destinies también puede garantizar que entren con contadores. Incluso hay algunas cartas de Final Fantasy sorprendentemente potentes que generan fichas de héroe, a saber, Campeones del más allá y Aerith Rescue Mission. Además, cualquier pieza de equipo de Final Fantasy con criaturas seleccionadas por trabajo es una ficha de criatura héroe de forma predeterminada.

6

El asombroso Hombre Hormiga


El asombroso Hombre Hormiga

Tal como debería, The Astonishing Ant-Man tiene un impacto mayor de lo que cabría esperar. Un 1/1 que cuesta solo dos maná, este diminuto héroe obtiene un contador +1/+1 cuando robas.

Dado que estás robando al menos una vez por turno, puedes convertirlo en una gran fuerza por derecho propio. Como estamos en Simic (verde-azul), hay muchos hechizos azules que pueden darte un empate extra, y el verde es el mejor color para duplicar los contadores +1/+1. (La temporada de duplicación es absolutamente imprescindible aquí). También puedes convertir los contadores de Ant-Man en fichas de criatura Insecto verdes 1/1.

Dos cartas con sinergia del set aquí son Kid Loki y Los Diez Anillos. El primero hace que Ant-Man sea a prueba de maleficios siempre que hayas agregado contadores, y al mismo tiempo te otorga un +1/+1 en Kid Loki cuando robas una segunda carta en cada turno. Por otro lado, Los Diez Anillos te aseguran que siempre robes hasta diez cartas en tu mano, lo que significa que constantemente obtendrás un Ant-Man más grande o más fichas de insectos.

5

Nick Furia, agente de SHIELD


Nick Furia, agente de SHIELD

La primera aparición de la mecánica de potenciador en esta lista, Nick Fury, Agente de SHIELD, es una tarjeta 2/1 de costo único para empezar.

El potenciador solo se puede usar una vez, pero si puedes encontrar uno de cada color de maná, realmente puedes comenzar a trabajar. Hacerlo le otorga dos contadores +1/+1 y te permite tomar una carta de Héroe, Equipo o Vehículo de tu biblioteca y ponerla en el campo de batalla. Mejor aún, puedes copiar una tarjeta de doble cara y transformarla instantáneamente. Entonces querrás incluir una carta como Bruce Banner // The Incredible Hulk en tu mazo.

Y, para reiterar, ¡esta versión de Nick Fury es un Commander de cinco colores que te cuesta un solo maná blanco! Esto es atractivo para casi cualquier cervecero de cubierta.

4

El increíble Hulk/Bruce Banner

Hablando de cartas de dos caras, la combinación Bruce Banner // El Increíble Hulk está resultando muy popular.

El primero te permite robar cartas, y el segundo es un 8/8 con alcance y pisoteo. Y, cada vez que Hulk sufre daño mientras ataca, obtiene un contador +1/+1 y otra fase de combate. Ay.

Caltrops es un combo bien explorado aquí para provocar un dolor constante a nuestro amigo verde, pero también puedes engañarlo con el insignificante Banner con Moonmist a velocidad instantánea. La pirohemia también es una buena inclusión porque causa 1 daño a cada criatura y a cada jugador por un maná rojo, lo que significa que puedes activar el paso de combate adicional de Hulk con facilidad.

3

El invencible Iron Man/Tony Stark

Para no ser menos que su amigo con infusión gamma, Tony Stark // El Invencible Iron Man ocupa el tercer lugar en la lista.

Tony Stark cuesta dos maná y te permite poner artefactos en tu mano mediante su habilidad activada. Una vez que lo transformas (o te vistes, supongo), se convierte en un 5/5 con vuelo y prisa. El Invencible Iron Man también te permite poner un artefacto en el campo de batalla y adjuntarlo instantáneamente si es una carta de equipo antes del combate en cada turno.

Naturalmente, eso hace que el equipo sea el mecánico ideal para construir, y aquí hay algunas opciones excelentes. Genji Glove para doble golpe y fase de combate adicional es una buena opción, mientras que Adaptive Omnitool potencia a Iron Man con +1/+1 por cada artefacto que controlas.

Combine este último con algunas Tierras de artefactos como Great Furnace y Seat of the Synod, así como Simulacrum Synthesizer, y Iron Man se volverá aún más letal.

2

La imbatible chica ardilla


La imbatible chica ardilla

Krenko, ¿eres tú? Ya hemos cubierto cómo el duende favorito de todos fue pintado de un hermoso tono verde con The Unbeatable Squirrel Girl, y este Comandante mono-verde ocupa el segundo lugar.

Cuando ella entra y ataca, creas una ficha de Ardilla verde 1/1, y puedes duplicar la cantidad de ellas con su habilidad activada. ¡Supremacía de la ardilla!

Para que la bellota realmente funcione, considere inclusiones como Squirrel Sovereign para dar contadores +1/+1 a todas las ardillas, así como Chitterspitter para contadores de bellota y Scurry of Squirrels para el doble de miríadas.

1

Doctor Doom, rey de Latveria


Doctor Doom, rey de Latveria

Hay algunas cartas de Doom increíbles en la colección, pero ¿por qué Doctor Doom, rey de Latveria, ocupa el primer lugar?

Podría ser que sea la cara del Comandante de la precondición de Doom Prevails, o simplemente el hecho de que el tratamiento artístico completo es increíble. Pero probablemente todo se deba a su forma de jugar. Doctor Doom, Rey de Latveria hace que los oponentes pierdan vida cuando descartas, y eso se vuelve mucho más fácil con la mecánica de connivencia otorgada a todas las cartas de villano que controlas.

Un compañero ideal aquí es Norman Osborn // Green Goblin del set de Spider-Man. La parte de Norman Osborn de la carta conspira, y luego la parte de Duende te permite lanzar hechizos más baratos desde tu cementerio. Además, hay un agradable toque de villano que los une.

volverse loco copia mtg

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