tno se puede negar eso Fútbol universitario 27 hace muchas cosas bien cuando estás en el campo. Eso es algo que fue un factor en nuestra revisión, pero notamos que fuera del campo, las cosas definitivamente podrían ser mejores. Hay fallas en la armadura de una franquicia que en gran medida ha sido un resurgimiento exitoso de su inactividad, y cada vez son más difíciles de ignorar con cada día que pasa de acceso anticipado, lo que nos da tiempo para mirar más de cerca bajo el brillante capó del juego.
Lo que hemos encontrado, reflejado en gran medida por otros análisis críticos del juego y que van desde detalles como un enfoque de progresión bastante mal concebido, nuevas incorporaciones a medias y problemas de jugabilidad y presentación que surgen con demasiada frecuencia como para descartarlos, muestran muchas razones para darle un pase a este a pesar de sus muchas mejoras. Y eso sin mencionar los problemas de reclutamiento que vienen con el Modo Dinastía, ya que EA nos dijo que está trabajando para solucionarlo.
Pero, ¿qué le va mal a un título que parecía tener mucho potencial para ser el paso adelante que necesitaba la franquicia? Bueno, únete a nosotros y descubre mientras profundizamos en un título que viene con suficientes quejas para equilibrar sus éxitos, y si esos problemas podrían, en última instancia, ser su perdición.
La cuchara de plata en la habitación
Probablemente sea mejor eliminar pronto esas preocupaciones sobre la progresión remunerada. Sí, las diferentes ediciones del juego vienen con Dynasty Coach Points y RTG Skill Points, y la cantidad que obtienes aumenta con variantes más caras. Diablos, la edición MVP+ incluso vino con todas las mascotas desbloqueadas, aunque eso es otra cosa de la que hablaremos más adelante.
Por supuesto, son los aceleradores Coach XP disponibles exclusivamente en el modo Dinastía en línea los que están generando mucha atención. Pero, ¿es realmente tan malo considerando el enorme requisito de 20 a 30 temporadas para aprovechar al máximo la experiencia Dynasty? Esos impulsos son ahorros de tiempo opcionales, sí, pero su mera presencia, cuando se considera en un ciclo de progresión que exige mucho tiempo y esfuerzo, es suficiente para hacer que la confianza en torno a los sistemas de progresión justos flaquee un poco. El hecho de que los comisionados puedan desactivar los aceleradores se pierde en todo el ruido.
“¿Pero es realmente tan malo considerando el enorme requisito de 20-30 temporadas para aprovechar al máximo la experiencia Dynasty?”
Por supuesto, el ciclo de progresión que mencionamos anteriormente no ayuda en nada. Entendemos lo que EA intentaba hacer: enmarcar el límite de nivel para tu entrenador como el pináculo del logro dentro de la experiencia del juego. Pero eliminar las formas más rápidas de llegar allí podría no haber sido una opción que funcionara bien con la buena para mantener los requisitos de nivel iguales y, en su lugar, cambiar el viaje. Es especialmente preocupante ya que la forma en que se describió todo parecía ser una parte intencional del diseño del juego, y una sobre la que EA ha estado muy callada desde que comenzaron a surgir las quejas. Está monitoreando los comentarios, sin duda, pero eso no es ninguna indicación de que se implementarán posibles soluciones hasta que haya un anuncio oficial.
Bueno, ese es un ciclo de progresión ligeramente alterado con grandes ramificaciones solucionadas. Ahora es el momento de echar un vistazo a las novedades de CF27 y por qué es parte de esta conversación.
Mascotas de la mediocridad
Vamos a entrar en nuestra revisión del juego para este, ya que se suponía que el nuevo modo Mascot Mashup sería una característica principal, anunciando el regreso de una característica de franquicia popular que seguramente se había perdido en los últimos años.
Pero con las nuevas mascotas que se desbloquean simplemente jugando un juego rápido con los respectivos equipos, la falta de suficientes comentarios y opciones de torneo, la falta de formatos alternativos además del Quick Play y la falta de diferenciación entre los disponibles para desbloquear hicieron que fuera una gran decepción.
Es especialmente atroz ya que EA no tuvo reparos en presentarlo como uno de los aspectos más destacados de la experiencia que ofrecía esta vez, y haberlo ejecutado tan mal deja un sabor muy amargo en la boca para aquellos que lo esperaban con ansias y desde entonces han pasado a otros modos.
Sin embargo, es una lástima, porque había muchas formas potenciales de convertirlo en una valiosa adición a la franquicia en su última forma. ¿Por qué no hay calificaciones únicas para las mascotas, que podrían funcionar bien con desafíos únicos para reclamar las de niveles superiores? ¿Por qué, oh por qué, no hay torneos? ¿Por qué no se pueden agregar conjuntos de reglas especiales a este?
¿Por qué una parte tan querida de la franquicia regresa como una novedad y no como una característica única que podría ayudarla a trazar un rumbo hacia su futuro? Cuando piensas en los propietarios de MVP+ que desbloquean todas las mascotas sin pasar por el tedio de saltar a un juego Play Now con el equipo correspondiente, comienzas a ver cómo los problemas de CF27 parecen menores por sí solos, pero se relacionan entre sí de maneras que los hacen sentir bastante evidentes.
“Sin embargo, es una lástima, porque había muchas formas potenciales de convertirlo en una valiosa incorporación a la franquicia en su última forma”.
Sus sistemas de progresión pueden tener muros de pago opcionales incluidos, pero el hecho de que no incluyan suficiente variedad para hacer que sea más fácil ignorarlos simplemente exacerba ambos problemas de una manera que afecta las percepciones sobre el valor que ofrece a pesar de ellos.
Jugando el sistema
Recordamos que nos preocupaba que la lógica de los sistemas del juego fuera incapaz de soportar la tensión que probablemente sufrirían los jugadores, y resulta que nuestras preocupaciones tenían fundamento. Fue bastante evidente en la forma en que pudimos eludir los requisitos para progresar en Road to Glory de maneras que claramente no estaban destinadas a ser parte de un simulador que pretendía ser tan realista como este. ¿Los profundos marcan jugadas? ¿En realidad?
El problema aquí es simple. Los objetivos que nos dieron estaban redactados de manera tan estricta que casi alentaron a encontrar lagunas a su alrededor en lugar de, ya sabes, jugar bien y ser un activo para nuestro equipo. Parecía como si estuviéramos persiguiendo completar listas de verificación en lugar de concentrarnos en disfrutar el juego y todas las cosas buenas que trajo a la mesa. Refleja una falta de pulido y matices que podrían afectar negativamente a un título que definitivamente se encuentra entre los grandes lanzamientos del año.
Eso se extiende a la presentación, donde encontramos nombres inapropiados en la transmisión, capas de texto superpuestas en el modo Ultimate Team, arte de juego que se queda demasiado tiempo en nuestras pantallas con demasiada frecuencia y los locutores a menudo actúan como si nuestros Ultimate Teams personalizados fueran solo el equipo local en cualquier lugar donde jugáramos ese partido en particular.
Todo eso te saca de la experiencia, pero no sería tan molesto si EA no hubiera hecho promesas específicas sobre comentarios completamente nuevos, mejor presentación y atmósfera, y una experiencia más inmersiva en general. Es molesto porque las cosas definitivamente son geniales, pero estas inconsistencias se suman para disuadir de disfrutar realmente de todo lo bueno que se ofrece.
También hay partes de la presentación que son francamente exageradas. El sistema NIL de Dynasty proporciona demasiada información sobre las posibilidades de un atleta de inscribirse en su equipo en función de su oferta, y elimina una capa de imprevisibilidad que habría sido muy útil para todo.

“También hay partes de la presentación que son francamente exageradas.”
Esa imprevisibilidad seguramente era necesaria en un ciclo de reclutamiento con muchos menús, y lo que tenemos en cambio es uno en el que las cosas son demasiado seguras para que sean tan interesantes como podrían haber sido. Claro, hace que pasar las temporadas sea un poco más fácil, lo que debería ayudar a aquellos de ustedes que buscan maximizar su entrenador, pero si lo miran objetivamente, no podrán evitar sentir que es un pilar de apoyo diseñado para un ciclo de progresión que ya es innecesariamente elaborado.
Por supuesto, se debe mencionar la interfaz lenta de Ultimate Teams con acceso a la tienda que aparece en todos sus menús, y merece serlo porque podría disuadir incluso a los jugadores que confían en ella de interactuar con ella con tanta regularidad como sea necesario. Tal como está, es engorroso navegar y no es algo tan divertido como debería ser.
Por supuesto, hay otros problemas que han surgido durante nuestro tiempo con el juego, que otras revisiones han respaldado. La IA necesita un poco de trabajo, y los bloqueadores han sido identificados como un área problemática con suficiente frecuencia como para necesitar un trabajo serio. Este es un juego que quiere que uses tus conocimientos de fútbol y tus habilidades con el control, y que fracasa cuando tu equipo no realiza jugadas inteligentes tan bien como debería.
Combine eso con interacciones emergentes que lanzan el balón directamente a las manos de un defensor que espera, otro problema que fuentes críticas han informado como frecuente, y comenzará a ver que incluso el bucle de juego que se ofrece se ve derribado por problemas que deberían ser menores, pero suman lo suficiente como para reducir la percepción general de calidad que importa para un título tan grande como este.
El verdadero enemigo
El verdadero enemigo que Fútbol universitario 27 caras no es una falta de contenido nuevo, sino que puede ser una amenaza mucho mayor. No es un mal partido de fútbol, ni mucho menos. Pero dado que Mascot Mashup es la única incorporación nueva que está tan mal ejecutada y solo actualizaciones incrementales del resto de lo que se ofrece, resulta fácil decir que el estancamiento probablemente impedirá que este alcance su propio potencial.
Por supuesto, sus muchos problemas se pueden abordar rápidamente, pero el juego se enfrenta a un camino cuesta arriba, ya que pretende deshacerse de su mala reputación en este momento y recuperar suficiente buena voluntad de sus jugadores antes de que llegue la próxima iteración anual. Se trata de un período limitado y de una larga lista de cosas que abordar.
Pero la buena noticia es que EA está escuchando y ya está abordando algunas quejas. Bueno, esperemos que preste atención a otros problemas del juego y logre cambiar las cosas en el proceso.
Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no necesariamente representan las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ella.



