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Clair Obscur solo mejora después de vencer a su jefe final

En medio de todos los anuncios y caídas de sombras del juego de juegos de verano, todavía hay un juego que me prestó atención como ningún otro: Clear Obscure: Expedition 33. Específicamente, su juego posterior, que incluye más contenido que algunos lanzamientos completos de AAA.

Clear Obscure: Expedition 33 se divide en tres actos (la oportunidad perdida de no tener 33 actos), pero hay mucho más que hacer después de vencer al jefe final de la historia. Si bien puede explorar el continente y todas sus revelaciones finales de juego inmediatamente después de la Ley 2, la ruta recomendada es dirigirse directamente a Lumiere y su enfrentamiento climático. El jefe final de la historia no escalará contigo, así que si espera y nivelas tu tripulación un poco más, lo que debería ser un desafío se convierte en un poco, especialmente con la poderosa Maelle (incluso después de la Post-NERF).

Después de ver una de las dos terminaciones del juego (o ambas, simplemente continúe y vuelva a cargar una salvación reciente para tomar una opción final diferente), el juego te volverá a colocar fuera de la arena del jefe final. Desde aquí, eres libre de explorar el continente, las relaciones de Verso adicionales con los compañeros en el campamento, luchar contra las peleas más duras del juego y descubrir varios jefes de historias secretas. Claro tiene un enorme postgame escondido detrás de su descriptor “Acto 3”.

Sciel, Maelle y Lune en la batalla durante la torre interminable en Clair Obscur.

Imagen: Sandfall Interactive/Kepler Interactive

Ahora que Esquie puede volar, hay muchas islas de cielo para encontrar flotando alrededor del continente fracturado, y muchos de ellos serán áreas rojas de “peligro”, ya que tienes un lote de nivelar para hacer si quieres luchar todo. Afortunadamente, la torre interminable está aquí para eso. La torre interminable, cuya ubicación era allí mismo burlarse de usted, como Esquie sin volar, solo podría nadar más temprano, ahora es accesible y ofrece su nombre. Ofrece 33 (por supuesto) batallas de dificultad creciente. Los niveles de mi grupo comenzaron en los 70 bajos cuando entré y necesitaba tener poco menos de 90 años para terminar la torre, haciendo de las batallas una forma divertida de moler, así como para obtener los pies de Nevron para Monoco y algunos pictos de alto nivel. Y moler, tendrás que hacer si quieres luchar contra todos los jefes del juego (y recoger todos los trofeos); El jefe en la parte inferior de los draft de Renoir es, sin duda, el más difícil del juego, y aún demostrará ser un gran desafío cuando alcances el nivel 99.

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Una versión que se desvanece de CLEA se mantiene centinela en la torre interminable. Después de aparecer durante los flashbacks después del Acto 2, finalmente se convierte en más personaje en el juego posterior. Su voz brilla en el diálogo con Maelle en la Torre Infinles, burlándose de su hermana mientras luego ofrece su punto de vista sobre el dolor que ha consumido las posturas.

Clea, o más bien, otra versión de ella, nuevamente aparece al completar la mansión voladora, una isla de Sky en una alta isla no muy lejos de la torre interminable. Al igual que la torre interminable, el Flying Manor tiene varias peleas de jefes duras para asumir antes de que puedas interactuar con CLEA (y escuchar su tema, que es uno de los mejores de la banda sonora). La versión que conoces es bastante trágica y buena para una de las peleas de jefes más duras del juego, y ciertamente una de las más divertidas. Si pensabas que las lágrimas se hicieron fluidos después de los créditos rodantes, estarías equivocado; Prepárate para un contenido de historia emocional muy pesado al final de la mansión voladora.

Maelle hablando con el niño que se desvanece en Clair Obscur.

Imagen: Sandfall Interactive/Kepler Interactive

Incluso en el suelo, habrá algunas áreas nuevas que Esquie ahora puede alcanzar. Por la salida a Forgotten Battlefield, encontrarás dos entradas de diario que son algunas de las entradas más esclarecedoras del juego. Después de comenzar como un mentiroso sucio, el verso puede haber derramado la mayoría de los frijoles a su tripulación en este punto, pero hay algunos eventos importantes de su pasado que está manteniendo cerca de su chaleco, y las revistas “Julie” y “Verso” desarrollarán su carácter y dejarán su corazón. No los extrañes.

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Como verso, continúa hablando con compañeros en el campamento. No solo desbloqueará los ataques de gradiente más poderosos, sino que progresar en sus historias, particularmente las de Maelle, resulta esencial para aprovechar al máximo Claro. Además, no quieres dejar a Noco colgando, ¡así que habla con Monoco!

Pero no todo en ClaroEl post juego es fatalidad y penumbra; Todavía hay muchos comerciantes gestral para encontrar, una playa gestral final para conquistar, y petanks para romper. Incluso después de que se enrolle los créditos, Claro No se detendrá. Al igual que sus expeditores, es implacable al presionar hacia adelante y ofrecer un nuevo contenido para que disfrute. Mientras que puede ser mejor que su jefe final después de aproximadamente 40 horas, Claro tiene casi otro juego de contenido para disfrutar después de que rompan sus créditos. Las batallas desafiarán incluso a los mejores jugadores, y las nuevas revelaciones de la historia proporcionarán más contexto a la narrativa de los Juegos, junto con más golpes emocionales. No importa cuán difícil llegue un enemigo después del juego, ClaroLa narración de los golpes aún más difíciles.

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