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El sistema de combate reconstruido de Gothic 1 Remake se analiza más de cerca en el nuevo diario de desarrollo

Tenemos otra mirada más a lo que está sucediendo en el desarrollo de remake gótico 1, después del diario del desarrollador que describe las diferencias con la versión original. Esta vez, la atención se centra en el combate.

Manteniendo la accesibilidad del juego original, es fácil de aprender, pero viene con sus propios ajustes para que se destaque. Aborrece la tendencia actual de ataques ligeros y duros imitando la fórmula tipo Souls, que ha llevado a la creación de movimientos originales capturados en movimiento para tus personajes.

Es un enfoque interesante que te lleva a estudiar las animaciones sobre las estadísticas de las armas, eligiendo aquellas que se adapten a tu estilo de juego y al mismo tiempo siendo consciente del daño que pueden causar en caso de apuro. Ciertamente funciona bien con combates que dependen de entradas direccionales y de lo bien que puedes leer los patrones de ataque del enemigo y las animaciones para explotarlos.

Lo que es aún más interesante es el hecho de que tus propias animaciones comienzan a evolucionar con tu nivel de jugador, y los niveles más altos traen cambios que reflejan mejor la evolución de tu personaje a lo largo de la aventura que emprendes. Definitivamente esto es muy bienvenido en un juego de rol como este.

También es realmente genial que los tutoriales del juego estén integrados en el diálogo en lugar de aparecer en la pantalla para interrumpir la experiencia, lo que a menudo parece como si la curva de aprendizaje de un juego sacrificara un poco de inmersión en el altar de la accesibilidad. Afortunadamente, ese no es el caso aquí.

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Hay mucho más que me gustará en el escaparate completo y es una buena guía para cuando Remake gótico 1 se lanza el 5 de junio para Xbox Series X/S, PS5 y PC.


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