ONE de los aspectos más divertidos y entretenidos de cualquier juego de Kojima son las devoluciones y referencias de llamada salvajes e impredecibles contenidas. El original Metal Gear Solid estaba lleno de pequeñas referencias; Desde Miller le dice a Snake que vaya al baño antes de sentarse detrás de un monitor durante largos períodos (rompiendo la cuarta pared sobre el jugador sentado a través de escenas), a Mei pegando la lengua en la serpiente cuando llamaba sin ahorrar. Muerte Stranding 2 Continúa esta tradición de Kojima con una gran cantidad de referencias.
Ah, y una advertencia: hay spoilers pesados contenidos en algunas de estas entradas, así que proceda bajo su propio riesgo. Aquí hay 15 referencias y devoluciones de llamada que probablemente te perdiste mientras juegas Muerte Stranding 2.
Hideo Kojima
https://www.youtube.com/watch?v=rwpchwhizta
Hideo Kojima no es ajeno a los cameos de videojuegos. El legendario diseñador de juegos ha estado en docenas de juegos, algunos que ocultan su apariencia mejor que otros. A diferencia de Cyberpunk 2077La representación realista de Kojima, Muerte Partido Lo disfraza muy bien, parpadea y te lo perderás. Y lo que es más, los jugadores seguramente se encontrarán con este cameo, ya que ocurre justo al comienzo del juego. Cuando regresa al escondite, un grupo de BTS se eleva del alquitrán para amenazar a Sam. Kojima resulta ser uno de esos BTS, sus gafas son un sorteo clave para su semejanza a pesar de la cara desgarrada.
Escena espeluznante con Dollman

Pensarías que dormir haría a Sam un mundo de bien considerando todo su caminata, pero en Muerte Stranding 2ir a la cama puede conducir a algunas pesadillas escalofriantes para el mensajero. Elija dormir en la cama de Sam y existe la oportunidad de activar uno de los cuatro sueños, pero uno en particular es bastante notable por su espeluznante e hilaridad. Dollman, un hombre humano atrapado dentro del cuerpo de un títere, acompaña a Sam a lo largo de su viaje, incluso colgando cerca de su cama. Ni siquiera puede dejar a Sam en sus sueños, aparentemente, ya que una pesadilla presenta a Dollman que se eleva dentro de Lou’s Pod mientras Sam va a ver al bebé. Sam está horrorizado de que Dollman haya reemplazado a Lou, pero Dollman procede a cantar y bailar dentro de la cápsula independientemente, lo que aumenta el factor de fluencia aún más. Tal vez Sam solo necesita algo de tiempo a solas lejos de Dollman.
Referencia de Moby Dick de MGS5
Esta es en realidad una doble referencia. La escena comienza con Sam abriendo la novela, Moby Dickcon Dollman narrando. Esta es una devolución de llamada obvia para Metal Gear Solid 5‘s Moby Dick Referencia con el nombre de código de Snake el nombre de código acompañado de un brazo de gancho, al igual que el capitán del mar protagonista de la novela. Cuando Dollman termina su narración del Moby Dick sección de Ds2comenta que el esfuerzo por un objetivo común es similar a Kojima Productions, un descanso de cuarta pared bastante flagrante acurrucado dentro del Moby Dick llamar de vuelta.
Cyborg Ninja

Como todos sabemos, no puede haber un juego de Kojima sin un Cyborg Ninja en alguna parte. Quiero decir, MGS1, MGS2 y Mgs4 los tenía, ¿por qué no la muerte se extinguió 2? Muerte Stranding 2 No decepciona en este frente. Te encuentras con este ninja mientras corta y corta un grupo de robots como es otro martes. La coreografía realizada aquí es de primera categoría, y el diseño de atuendos del ninja es puro Yoji Shinkawa.
Te mantuvo esperando, ¿eh?
Una de las líneas más icónicas de la Engranaje de metal La franquicia se refiere en Muerte Stranding 2Cuando un Higgs sin camisa comienza un duelo con Sam, él pronuncia el icónico ‘¿Te mantuvo esperando, ¿eh?’ línea desde la serpiente sólida de la Metal Gear Solid Juegos.
Escena de referencia de microondas MGS4
Pero esa no es la única referencia con Higgs (hay mucho). Un encuentro entre Sam y Higgs imita el traicionero caminata de Snake por el pasillo de microondas en Metal Gear Solid 4. Higgs incluso canta mientras Sam se arrastra hacia adelante, reflejando misteriosamente el canto operístico de Mgs4escena del pasillo.
Di que no y ponte en un bucle

Todos amamos las decisiones consecuentes en los juegos y Muerte Stranding 2 No desperdicia tiempo estableciendo uno de inmediato. Después de llegar a la base, Fragile pregunta si llevas a cabo la nueva misión. Sobre el cual la opción de desacuerdo está disponible para el jugador. Seleccionar ‘No lo haré’ rebobina los momentos iniciales del juego y vuelve a la pregunta de Fragile nuevamente. Seleccione ‘No lo haré’ nuevamente vuelve a caer más atrás al comienzo del juego, antes de permitir que los jugadores respondan la pregunta. Bueno, resulta que la única opción real es aceptar la misión, pero la ilusión de elección aquí todavía está bien hecha, incluso si Sam realmente no tiene voz al respecto.
Sam pierde su mano
Este tiene lugar dentro de otra de las espeluznantes pesadillas de Sam. En este, Sam camina hacia la cabina del barco para ver un tentáculo y un gato emergiendo de una apertura. Sam curiosamente pone su brazo dentro del agujero solo para que le arrancara la mano antes de finalmente despertarse.
El anciano regresa
En otra de las pesadillas de Sam, se ve un maniquí bailoso en el pasillo. Cuando Sam se da vuelta, el maniquí corre hacia él mientras la cámara recibe una buena foto de su rostro. Esa cara sorprendentemente se asemeja a ‘el anciano’ de Muerte Partido. Cómo Sam está soñando con un anciano en el que ayudó Muerte Stranding 1 está más allá de nuestra comprensión, pero al menos es otra referencia divertida.
Higgs sacó el estilo gris de zorro de MGS1
Este es un spoiler bastante grande para el juego, pero la lista está etiquetada con el spoiler de todos modos, así que aquí vamos. El principal antagonista de Muerte Stranding 2Higgs, sale de la misma manera que Gray Fox lo hizo Metal Gear Solid 1. Después de regodear su dominio sobre Sam, Higgs repentinamente es clavado en una pared por un brazo de la máquina, que termina cortandolo en dos. No pudo obtener una muerte más honorable que una que se asemeja a la de Gray Fox. En una nota relacionada, el monólogo y el heroísmo de Fox durante su muerte a Metal Gear Rex lo convirtieron en uno de los personajes más queridos de la franquicia.
SS Rajamouli

A Kojima le encanta interactuar con la industria del cine global de cualquier manera que pueda, y esta próxima devolución de llamada incapsula esa pasión. Una de las muchas personas que Sam viene a rescatar no tiene la cara de nada menos que uno de los cineastas más prolíficos de la India, SS Rajamouli. Conocido por su estilo de cine de acción que a menudo utiliza CGI, Rajamouli fue un movimiento capturado para este breve cameo, en el que da un pulgar hacia arriba por ser rescatado por Sam sin pronunciar una palabra.
Mgs5 referencia de dolor fantasma

Esta es otra referencia doble. Tarman, el piloto de la base de operaciones de Sam, el DHV Magellan, se modela después del cineasta George Miller. Durante una escena, Tarman hace referencia directamente al nombre de Metal Gear Solid 5 Al afirmar “es algo parecido a un ‘dolor fantasma'”. ¡Todavía sentimos el dolor, Sr. Tarman!
Escena del ataúd de Higgs
Los tableros de ataúd son bastante útiles y divertidos en Muerte Stranding 2. Transportan y deshacen de cadáveres que de otro modo se convertirían en temidos BTS, y también se pueden usar como una tabla de surf para que Sam use a través del agua. Pero dormir junto a uno de estos ataúdes puede resultar en una pesadilla realmente extraña para Sam. La pesadilla comienza con Higgs saliendo del ataúd y termina con algunas cosas de Kojima de siguiente nivel que involucran lenguas de pulpo y bueno, no echaremos el resto porque es necesario verlo para creerlo.
Devolución de llamada a la batalla de Boss sin camisa de MGS1
Esta pelea sin camisa entre Sam y Higgs es una referencia directa a la batalla entre la pelea de serpientes sólidas y líquidas en la parte superior del Metal Gear Rex destruido en Metal Gear Solid. Esto plantea las preguntas: ¿son Sam y Higgs Brothers?
Serpiente sólida

Esta es quizás la referencia más icónica en todo el juego. Uno de los personajes, Neil, se viste al igual que Solid Snake de la Metal Gear Solid serie. Es casi un cosplay uno por uno. De hecho, Neil luce un pañuelo atado en la parte de atrás, un atuendo militar de camuflaje y un corte de pelo idéntico a la serpiente sólida. Lo que realmente pone el arco en esta referencia son los movimientos de cabeza vacilantes de Neil, reflejando los propios movimientos de Solid Snake del Mgs Juegos. Es bastante conmovedor que Kojima haya podido revivir a su querido personaje de serpiente sólido del agarre de Konami una última vez, incluso si es solo una devolución de llamada para una de sus trabajos más antiguos.