Infamia en Rebel Wolves La sangre de Dawnwalker Se trata de algo más que simplemente ponerse del lado malo de Brencis y sus seguidores. Es un estilo de vida que vuelve al mundo más hostil y trae a tu lado aliados poco probables, como la resistencia. Sin embargo, es sólo otra parte del seguimiento de los vínculos de Coen con aquellos que conoce, asegurando “mucha reactividad” en las misiones, como explica el director creativo Mateusz Tomaszkiewicz.
“Hacemos un seguimiento de sus elecciones individualmente en un nivel más detallado”, dijo a Game Informer. “Debido a eso, tenemos mucha reactividad ante tus elecciones en las misiones. Los NPC pueden recordar ciertas cosas que haces y reaccionar ante ellas en otros lugares”.
“En nuestro juego se pueden construir relaciones no sólo a través del diálogo normal, sino también a través de la acción”, añade el director del juego Konrad Tomaszkiewicz. “Tenemos muchas actividades y misiones diferentes en el juego. Algunas de ellas son llamativas y tienes combate o magia, y otras son sutiles o más tranquilas, pero tienes personas con las que puedes hablar o hacer alguna otra cosa para ayudarlos y construir tus relaciones”.
Por supuesto, se da a entender que esas conexiones se extienden a los subjefes que trabajan bajo Brencis, como Xanthe the Dark Mistress. Hemos visto a Coen intentar enfrentarse cara a cara con ella en un esfuerzo fallido, pero si sigues su misión secundaria, el resultado puede cambiar. Y la única manera de saberlo es construyendo Infamia, es decir, haciendo todas las cosas que ella odiaría.
Descubriremos cuánto más reactivo puede ser el mundo cuando La sangre de Dawnwalker se lanza el 3 de septiembre. Un juego típico tardará aproximadamente 50 horas en completarse (si no te saltas todo), mucho más de lo que Rebel Wolves pretendía inicialmente, pero la fecha límite para salvar a la familia de Coen no es donde terminan las cosas. Para conocer los detalles más recientes, consulte nuestra función.