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007 First Light no necesitaba ser tan violento

En la mayoría de los juegos donde disparar es una parte central de la experiencia de juego, a menudo te entregan un arma y te dicen que dispares primero, y luego te preocupas por un número de muertos alarmantemente alto. No es así en 007 Primera luz. El juego restringe el uso de armas de fuego de Bond a escenarios muy específicos cuando Bond está en peligro de muerte; Luego aparece una alerta muy dramática de “Licencia para matar” en la parte superior de la pantalla resaltada en rojo. Sin embargo, es un giro interesante de lo que esperábamos de un juego de disparos en tercera persona. 007 Primera luz podría haber sido aún más restrictivo con su enfoque de la violencia letal.


Captura de pantalla de 007 First Light que muestra la notificación roja Licencia para matar mientras Bond se agacha detrás de la cubierta
Imagen: IO Interactive a través de inmobiliarianews

Gran parte de 007 Primera luzLa jugabilidad de es del tipo no violento. Bond tiene que usar su ingenio, encanto y confianza para avanzar en la historia. Tomemos como ejemplo el nivel de resort de lujo vietnamita. Gran parte se gasta resolviendo acertijos sociales, manipulando el entorno a través de dispositivos y engañando para alcanzar objetivos para ayudar a salvarlos.

Bond también debe abrirse camino a través de áreas llenas de secuaces, como los pasillos y oficinas de una importante empresa de tecnología. Dependiendo de tu capacidad para permanecer fuera de la vista y tus habilidades con el confiable Q Watch lleno de dispositivos de Bond, puedes evitar a esos guardias sin necesidad de recurrir a la violencia. Sin embargo, si eres como yo, estas secuencias probablemente se conviertan en combates que te hagan sentir como el Batman de los juegos de Arkham después. Lo juro, no los maté, ¡simplemente les rompí todos los huesos y les provoqué conmociones cerebrales!

Aun así, incluso en estas secuencias, Bond no puede simplemente sacar un arma y canalizar su Danny DeVito interior, a pesar de lo fácil que sería dispararle a la cabeza a guardias desprevenidos que merodean en su camino. La violencia letal es solo permitido cuando los enemigos de Bond quieren matarlo; No será él quien dispare primero. Durante uno de los niveles finales, Bond está acompañado por un misterioso enemigo que mata a un guardia desprevenido. Bond reprende a su compañero y le dice: “Ese es tu camino, no el mío”. Matar es siempre el último recurso de Bond, lo que lo diferencia de la mayoría de los demás héroes de los juegos de aventuras.


007 First Light Bond dispara a la cámara haciendo la famosa pose de James Bond mientras la sangre fluye por la lente de la cámara.
Imagen: IO Interactive a través de inmobiliarianews

Por supuesto, debido a que se trata de un videojuego AAA de gran presupuesto, hay muchas oportunidades para que Bond, bueno, comience a explotar. En numerosas áreas, Bond explora un lugar hermoso, como ese resort, y termina con él abriéndose camino a través de oleadas de tipos malos. Si bien me encantan los disparos en tercera persona tanto como a cualquiera (y es excelente en 007 Primera luz – se siente como si hubiera un poco también mucho aquí, dado el énfasis en la restrictiva licencia para matar.

Bond acumula un recuento de cadáveres (y un recuento de cuerpos winkwinkwink) durante todo el juego, pero al menos su fuerza letal tiene sentido en el contexto de la historia. Cosas de espías y todo. Está en marcado contraste con una serie como Uncharted, que 007 Primera luz definitivamente toma prestado de; El escenario de lucha por un paracaídas mientras vuelas por el aire parece que podría encajar en la larga serie de aventuras de Naughty Dog.


Bond golpea a un soldado que cae por el cielo durante un QTE en 007 First Light.
Imagen: IO Interactive a través de inmobiliarianews

La violencia letal en juegos de Naughty Dog como las series Uncharted y The Last of Us ha generado mucha charla sobre la disonancia ludonarrativa, o la discordia que puede surgir entre el juego y la narrativa y los personajes de un juego. Nathan Drake de Uncharted es un hombre común y corriente… que además masacra a miles de enemigos durante sus aventuras sin pensar demasiado en ello. pero en 007 primera luz, Bond no quiere matar pero está justificado para hacerlo, tanto por la narrativa como por su condición de 007.

La restricción de la violencia del juego sale volando por la ventana en 007 Primera luzSin embargo, el nivel final. Sin desvelar demasiado, Bond usa todo lo disponible para matar a decenas y decenas de matones. Si bien es emocionante y está justificado narrativamente, contrasta con el enfoque comedido de IO Interactive durante el resto del juego. Uno tiene que preguntarse cómo sería un nivel final lleno de tipos malos armados hasta los dientes si Bond no pudiera acceder a armas de fuego o dispositivos, probablemente muy parecido al emocionante nivel inicial lleno de sigilo en Islandia.


Captura de pantalla de 007 First Light que muestra la notificación roja Licencia para matar mientras Bond apunta detrás de la cubierta
Imagen: IO Interactive a través de inmobiliarianews

007 Primera luz tiene mucho que ofrecer a lo largo de su trepidante campaña de 20 horas, que incluye muchos tiroteos fantásticos. Pero algunos de los mejores momentos del juego se encuentran durante el diálogo en un club nocturno y cuando Bond engaña a través de un elegante hotel shmancy que alberga un torneo de ajedrez.

El final del juego prepara perfectamente una secuela. Si bien quedan muchas preguntas por responder, la que más me interesa es ¿cómo abordarán IO Interactive y James Bond la violencia en una posible secuela? ¿La licencia para matar será aún más restrictiva o la serie crecerá hasta parecerse más a los juegos de Uncharted que 007 Primera luz ¿Está tan obviamente inspirado? Por ahora, solo tendremos que disfrutar de las actualizaciones de contenido del año uno que se dirigen a 007 Primera luzincluida una misión centrada en Bawma de Lenny Kravitz.

James Bond en 007 First Light sonriendo a la cámara.

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