En 2025, es muy difícil no ver el juego anunciado en todas partes. Está en vallas publicitarias y transmisiones deportivas. Está en podcasts e imprimido en el tensor de los programas de pago por visión de AEW. Y está en las tiendas de aplicaciones, donde puedes encontrar las casas de apuestas Fanduel y DraftKings, junto con máquinas tragamonedas digitales deslumbrantes. Todas estas aplicaciones tienen las calificaciones de edad más altas posibles en la App Store de Apple y Google Play. Pero a principios de este año, un tipo diferente de aplicación casi desapareció por completo de Play Store.
La suerte será un propietario es un constructor de mazos Roguelite del desarrollador en solitario Dan Diiorio. Diiorio recibió una palabra de Google en enero de 2025 que La suerte será un propietario estaba a punto de ser sacado, a nivel mundial, porque Diiorio no había revelado los “temas de juego” del juego en su calificación.
En La suerte será un propietarioel jugador toma giros en una máquina tragamonedas de arte de píxeles para ganar monedas para pagar su alquiler cada vez mayor, una gamificación de pesadilla de nuestra rutina diaria para permanecer alojado. En las tiendas de aplicaciones, es una compra única de $ 4.99, y cuesta $ 9.99 en Steam. En la página de Play Store, el desarrollador Dan Diiorio señala: “Este juego no contiene ningún juego de moneda del mundo real o microtransacciones”.
Pero para Google, eso no importaba. Primero, el juego fue eliminado de la tienda en una serie de países que tienen estrictas leyes de juego. Luego, a principios de 2025, Google le dijo a Dilorio que La suerte será un propietario se sacaría a nivel mundial debido a su discrepancia de calificación, ya que “no tiene en cuenta las referencias al juego (incluido el juego real o simulado)”.
Diiorio había pasado por esta canción y bailó antes, antes, cuando el juego estaba bloqueado, enviaría un mensaje que decía “Hola, el juego no tiene juego”, y luego Google enviaba una captura de pantalla del juego y afirmaba que, de hecho, lo había hecho.
Diiorio no estaba de acuerdo, pero esta vez decidieron que el riesgo de Propietario ser derribado permanentemente fue demasiado grande. Son un desarrollador en solitario y La suerte será un propietario acababa de tener sus ingresos más altos de 30 días desde el lanzamiento. Entonces, completaron el formulario confirmando que La suerte será un propietario Tiene “temas de juego”, y actualmente esperan que este sea el final.
Esta es una situación que apesta para un desarrollador independiente, y por correo electrónico Diiorio le dijo a inmobiliarianews que era “muy frustrante”.
“Creo que puede afectar negativamente a los desarrolladores independientes si caen fuera de la norma, lo que las indies a menudo hacen”, escribieron. “También me hace temer explorar la mecánica como esta. Le sofoca la creatividad, y eso es realmente molesto”.
A finales de 2024, el éxito de éxito Balato estaba en una posición similar. Había ganado numerosos premios e ganó $ 1,000,000 en su primera semana en plataformas móviles. Y luego durante la noche, el tablero de calificaciones de PEGI declaró que el juego merecía una calificación de adultos.
El ESRB ya lo había calificado E10+ en los EE. UU., Señalando que tiene temas de juego. Y el juego ya estaba en Europa, lo que hace que sus calificaciones nocturnas cambien una sorpresa. El editor PlayStack dijo que la calificación se dio porque Balato tiene “imágenes prominentes de juego y material que instruye sobre el juego”.
Balato es básicamente La suerte será un propietarioes primo pequeño. El desarrollador Localthunk se inspiró en ver transmisiones de La suerte será un propietario, y viendo la forma en que Diiorio había implementado la construcción de mazos en su máquina tragamonedas. Y como La suerte será un propietario, Balato es una compra única, sin microtransacciones.
Pero el tablero de PEGI señaló que debido a que el juego usa manos de póker, las habilidades en las que aprende el jugador Balato podría traducirse en póker del mundo real.
En su artículo, GameSpot señaló que lo mismo le sucedió a un juego llamado Sol Shuffle. Fue prohibido temporalmente de Nintendo Eshop, y también de todo el país de Corea del Sur. A diferencia de Balato, Sol Shuffle En realidad es un juego de póker, excepto que estás jugando a Texas Hold ‘, nuevamente por sin dinero real, con animales lindos (que son ladrones de bancos).
Es de sentido común que los niños no puedan acceder a aplicaciones que les permitan apostar. Pero ninguno de estos juegos contiene juegos de azar reales, ¿o lo hacen?
¿Dónde dibujamos la línea? ¿Es jugar jugar cualquier juego que también se juegue en casinos, como el póker o el blackjack? ¿Es el juego jugar un juego que evoca la estética de un casino, como cartas, papas fritas, dados o máquinas tragamonedas? ¿Es jugar apostar o ganar dinero ficticio?
Los juegos siempre han sido un pararrayos para la controversia. Sexo, violencia, misoginia, adicción: lo que sea, los videojuegos han sido acusados de perpetrarlo o alentarlo. Pero el juego es el pecado original de Gaming. Y es el que todavía no podemos controlar.
El enlace original entre juegos de azar y juegos

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La asociación entre los videojuegos y el juego se remonta al pinball. En los años 30 y 40, los políticos se dirigieron a las máquinas de pinball para promover el juego. Las primeras máquinas de pinball estaban menos basadas en habilidades (no tenían aletas), y algunas dieron pagos en efectivo, por lo que la comparación no fue injusta.
Famoso, el alcalde de la ciudad de Nueva York que odia a la mafia, Fiorello Laguardia, prohibió el pinball en la ciudad, y apareció en un noticiero arrojando pinball y máquinas tragamonedas en el sonido de Long Island. Las máquinas de pinball pasaron un tiempo relegadas a las salas de atrás de las tiendas de sexo y los bares de buceo. Pero después de un cabildeo, las leyes se relajaron.
En la década de 1970, los fabricantes de pinball también estaban haciendo videojuegos, y las máquinas estaban juntas en las arcadas. Las máquinas arcade, como el pinball, tomaron pequeños pagos de monedas, repetidamente, para rondas cortas de juego. El funk de mala reputación del pinball básicamente se contagió en los videojuegos.
Desde que los videojuegos se apresuraron a la escena, las fiestas preocupadas y, a veces, sin educación, han preguntado si son peligrosos. Y en general, los estudios han demostrado que no lo son. No se puede decir lo mismo sobre el juego: la práctica de poner dinero real para apostar por un resultado.
Es una edad de oro para el juego
2025 en los Estados Unidos es un excelente tiempo para el juego, que ha sido realmente rentable Para compañías de juego, por una suma de $ 66.5 mil millones de dólares en ingresos en 2023.
Para poner este número en perspectiva, la American Gaming Association, que es el grupo comercial de la industria del casino y no tiene nada que ver con los videojuegos, informa que los ingresos del juego de 2022 fueron de $ 60.5 mil millones. Subió $ 6 mil millones en un año.
Y este aumento no es solo por las cadenas deportivas, aunque las apuestas deportivas son una gran parte de ella. Casinos en línea y Los casinos de ladrillo y mortero están ganando ambos másy como mucha gente ha señalado, el juego se está normalizando en un grado bastante inquietante.
Al igual que con el alcohol, para un pequeño porcentaje de personas, el juego puede inclinarse desde la actividad ocasional de ocio a la adicción. Las personas que están más en riesgo están, en general, ya Vulnerable: los investigadores de la Facultad de Medicina de Yale encontraron que el 96% de los jugadores problemáticos también luchan con otros trastornos, como “uso de sustancias, trastornos de control de impulso, trastornos del estado de ánimo y trastornos de ansiedad”.
Incluso si no estás en ese grupo, todavía hay buenas razones para tener cuidado con el juego. Las personas tienden a subestimar su propia vulnerabilidad a las cosas que saben que son peligrosas para los demás. Alguien más podría apostar más allá de sus medios. Pero Simplemente sabría cuándo parar.
¡Quizás lo hagas! Pero estar alegremente confiado puede hacer que sea difícil notar si desarrolla un problema. O si ya tienes uno.
La adicción cambia la forma en que funciona su cerebro. Cuando eres adicto a algo, tu participación en él se vuelve compulsiva, a expensas de otros intereses y responsabilidades. Alguien podría recurrir a su adicción a la autogestiva cuando está deprimido o ansioso. Y hablando de esos sentimientos, las personas deprimidas y ansiosas están ya Más vulnerable a la adicción.
Dado todo el estado del mundo en este momento, esta predisposición arroja una luz fea sobre los números promocionados por la AGA. ¿Es bueno que la industria esté reportando $ 6 mil millones en ganancias adicionales, cuando la economía se siente tan frágil, cuando el mercado de valores está haciendo ping a través de máximos diariamente, cuando los gastos diarios están aumentando?
En 2024, el YouTuber Drew Gooden cambió su ojo crítico para el juego en línea. Uno de los puntos principales que hace en su excelente video es que el juego es más accesible que nunca. Está en todos nuestros teléfonos, y las compañías de apuestas están utilizando décadas de diseño de aplicaciones y estudios de comportamiento bien perfeccionados para manipular a los usuarios para gastar y gastar.
Mientras tanto, publicidad en podcasts, vallas publicitarias, televisión, radio y sitios web – está literalmente en todas partes – te dice que esto es divertido y que ni siquiera necesitas Sepa lo que estás haciendoy probablemente estés apuesta de recuperar esas pérdidas.
Donde La suerte será un propietario entra en esto?
Entonces, ¿hay temas de juego en La suerte será un propietario? La máquina tragamonedas del juego está representada en simple arte de píxeles. Paga una moneda para usarla, y entre los símbolos de máquinas tragamonedas más tradicionales son tontos como un caracol que solo paga después de 4 giros.
Cuando comencé a jugarlo, mi emoción principal no era necesariamente euforia en ganar monedas, era estrés y incredulidad Cuando, en la tercera ronda del juego, el propietario aumentó mi alquiler en un 100%. Qué demonios.
No dudo que mejorar en él produzca emociones de dopamina similares a los juegos de azar, o jugar cualquier videojuego. Pero es supuesto Ser difícil, porque esa es la broma. Si superas el juego, desbloqueas más modos de dificultad donde, mientras sigues pagando el alquiler, tu arrendador recibe furiosoy comienza a arrojar reglas inventadas: los símbolos previamente raros le darán menos pagos, y la misma mecánica de la máquina tragamonedas cambia.
Es una manifestación de la regla de oro de los casinos, y todo el capitalismo escrito grande: las probabilidades están apiladas contra usted. La casa siempre gana. Hay suerte involucrada, sin duda, pero porque La suerte será un propietario Es un constructor de mazos, ¡saber que las diferentes formas en que puede diseñar su máquina tragamonedas para maximizar los pagos es una habilidad! Tienes cierta influencia sobre él, a diferencia de una máquina tragamonedas real.
Las sinergias que he visto crear jugadores de alto nivel son completamente locas, y obviamente se basan en una comprensión profunda de las estrategias que permite el juego.

Imagen: Trampolinetales a través de inmobiliarianews
Balato y La suerte será un propietario Ambos se distancian nuevamente de los juegos de casino en la forma en que tratan el dinero. En Propietarioel dinero que gana son monedas de oro, no cualquier moneda que reconozcamos. Y los pagos no son tan grandes. Al final del juego central, el dinero de alquiler que estás luchando y raspando para ganar … son 777 monedas. En el modo interminable posterior al juego, los pagos pueden ser masivos. Pero la cosa es que, para llegar tan lejos, no puedes confiar en el azar. Tienes que ser muy bueno en La suerte será un propietario.
Y en Balatolos números que se vuelven grandes son tus puntos. Los pagos reales en dólares en una ronda de Balatro son pequeños. Estos no Juegos sobre ganar fase y fajos de efectivo. Entonces, ¿cuentan como “temas de juego”?
Volveremos a esa pregunta más tarde. Primero, quiero hablar sobre un análogo más cercano a lo que consideramos coloquialmente el juego: cajas de botín y juegos de Gacha.
Recompensas aleatorias: de Engaño al surgimiento de Gacha
Recientemente, hice algo que no he hecho en mucho tiempo: pensé en Engaño.
Solía jugar Engaño Con mis amigos, y me costé absolutamente dejar caer 20 dólares aquí o allá para un montón de cajas de botín de temporada. Esto nunca fue un comportamiento problemático para mí, pero en retrospectiva, es aguijonada que durante un par de años, dejé caer quizás $ 150 en cosméticos para un juego que ahora asocio principalmente con el potencial desperdiciado.
Las cajas de botín surgieron de juegos móviles gratuitos, donde son el método principal de monetización. En algo como Engañofuncionaron como una forma de obtener ingresos adicionales en un juego en curso, una vez que el jugador ya había caído 40 dólares para comprarlo.
La mayoría de las veces, las cajas de botín son una selección aleatoria de pieles y otros cosméticos, pero juegos como Star Wars: Battlefront 2 Fueron criticados por el lanzamiento con cajas de botín que esencialmente lo hicieron pagar por ganar, si compró suficiente de ellas y tuvo suerte.
No tiene precedentes asociar cajas de botín con el juego. Un estudio de 2021 publicado en Comportamientos adictivos Mostró que los jugadores que se autoinformaron como jugadores problemáticos también tienden a gastar más en cajas de botín, y otro estudio realizado en el Reino Unido encontró una correlación similar con los adultos jóvenes.
Mientras Engaño Ciertamente no fue el primer juego en presentar cajas de botín cosméticas o microtransacciones, es un punto de referencia para mí y también llamó la atención en todo el mundo. En 2018, Overwatch fue investigado por la Comisión Belga de Juegos, que lo encontró “en violación de la legislación de juego” junto con FIFA 18 y Contra-Strike: Ofensiva Global.
La respuesta de Bélgica fue prohibir la venta de cajas de botín sin una licencia de juego. Tener un mecánico de recompensas aleatorias pagado en un juego es un delito penal allí.
Pero en realidad no. Un estudio de 2023 mostró que el 82% de los juegos de iPhone vendidos en la App Store en Bélgica todavía usan monetización pagada aleatoria, al igual que alrededor del 80% de los juegos que tienen una calificación de más de 12. La prohibición no se aplicó efectivamente, si es que lo hizo, y el estudio recomienda que una prohibición general no sea una solución práctica de todos modos.
Engaño fue calificado T para adolescente por el ESRB y 12 por Pegi. Cuando salió por primera vez, sus cajas de botín eran divisivas. Dado que el mecánico provino de los juegos móviles F2P, que a menudo se consideran depredadores, la gente se resistió a verlo en un gran juego de acción de un editor multimillonario.
En ese momento, la refutación era: “Bueno, al menos es solo cosméticos”. Nadie necesidades comprar cajas de botín para ser buenas en Engaño.
Mucho ha cambiado desde 2016. Ahora tenemos una comprensión más profunda de cómo estas mecánicas están diseñadas para manipular a los jugadores, incluso si no afectan el juego. Pero también, han sido normalizados. Si bien siempre habrá personas que expresen decepción cuando un juego AAA tiene un mecánico de botín aleatorio pagado, ya no es impactante.
Y en todo caso, estas mecánicas solo se han vuelto más frecuentes, gracias al crecimiento de los juegos de Gacha. Gacha es la abreviatura de “Gachapon”, las máquinas de cápsulas japonesas donde paga para recibir una de una selección de juguetes aleatorios.

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En los juegos de Gacha, los jugadores pagan, no necesariamente dinero real, pero llegaremos a eso, para tener la oportunidad de obtener algo. Tal vez sea un personaje, o un arma especial, o algo de equipo, depende del juego. Sea lo que sea, dentro de ese contexto, es deseable – y a diferencia de los cosméticos de EngañoGacha tira a menudo hacer impacta el juego.
Por ejemplo, en Infinito Nikki, Puede tirar de prendas de vestir en estos eventos por tiempo limitado. Tienes la oportunidad de obtener piezas de un atuendo de cinco estrellas. Pero también puede extraer uno de un conjunto de artículos de cuatro estrellas, o una pieza permanente de tres estrellas. Por supuesto, si desea las diez piezas del atuendo de cinco estrellas, debe hacer múltiples tirones, cada una con un puñado de recursos limitados que puede ganar en el juego o comprar con dinero.
Gacha fue un accesorio de juegos móviles durante mucho tiempo, pero en los últimos años, lo hemos visto ir aaa y global. Mihoyo Impacto de Genshin Hice mucho de ese trabajo cuando salió en todo el mundo en consolas y PC junto con su lanzamiento móvil.
Genshin Y sus sucesores son juegos masivos de AAA de una escala que, para sus Nintendos y Ubisofts, requeriría vender un bajillion copias para que sea un éxito. Y son libres.
Genshin es un juego de acción, cuyo estilo de juego cambia dependiendo del personaje que estás jugando: los personajes que obtienes de Gacha tira, por supuesto. En Zona Zenless Zero, Los personajes que puedes tirar tienen diferentes patrones combinados, hacen diferentes tipos de daño y se sienten diferentes para jugar.
¡Y mientras que en un juego de gacha móvil temprano como el amor Nikki se viste! Queen the World era rudimentaria, su moderno descendiente infinito Nikki es, como Genshin, Breath of the Wild-esque. Es un mundo abierto masivo, con acertijos de coleccionables y físicos, desafíos de plataformas y una historia sorprendentemente involucrada.
Impacto de Genshin Fue el tema de un estudio interesante en el que los investigadores pidieron a los adultos jóvenes en Hong Kong que se autoinformaran en sus hábitos de gasto de Gacha. Descubrieron que, como con el juego, los jugadores que están No me siento bien tienden a gastar más.
“Los jugadores de gacha jóvenes para adultos que experimentan un mayor estrés y ansiedad tienden a gastar más en compras de gacha, tienen más motivos para las compras de gacha y participan en más actividades de juego”, escribieron. “Este grupo tiene un riesgo particularmente mayor de convertirse en jugadores problemáticos”.
Una cosa que es importante tener en cuenta es que Impacto de Genshin salió en 2020. El estudio fue autoinformado, y se realizó durante las primeras etapas de la pandemia Covid-19. Era un momento en que las personas experimentaban mucho estrés, y también menos opciones para aliviar ese estrés. Todos estábamos atrapados dentro de los juegos.
Pero el hecho de que el estrés pueda hacer que las personas tengan más probabilidades de gastar dinero en Gacha muestra que si bien el modelo de gacha no es necesariamente perjudicial para todos, es explotador a todos.
Desde que comencé a escribir esta historia, otro estudio autoinformado salió en Japón, donde el 18.8% de las personas de 20 años dicen que han gastado dinero en gacha en lugar de en cosas como comida o alquiler.
Siguiente Impacto de GenshinEl lanzamiento, Mihoyo se apagó Honkai: Star Rail y Zona Zena Zero. Todos son juegos brillantes y de gran presupuesto que son gratis para jugar, pero cuelgan el atractivo de hacer Solo una compra frente al jugador. Tal vez podría dejar caer cinco dólares en un puñado de moneda en el juego para obtener un tirón más. O tal vez solo este mes obtendrás el segundo nivel de recompensas en el equivalente del juego de un pase de batalla. El juego es gratis, después de todo, pero ¿no has disfrutado al menos diez dólares en juego?

Imagen: Hoyoverse
Pasé la mayor parte de mi diciembre arrojándome a Infinito nikki. Estaba tan estresado, y el juego era tan relajante. Inicié sesión diariamente para cumplir mis deseos diarios y ganar mis XP, diamantes, hilos de pureza y bling. Acumulé grandes cantidades de recursos.
No he gastado dinero en el juego. Estoy tratando de no hacerlo, y hasta ahora, ha sido bastante fácil. ¡He estado muy contento con cuántas cosas puedo obtener gratis y cuánto puedo hacer! De hecho, me siento muy bien con eso, que es lo que le dije a mi novio, y él respondió: “Sí, ese es el punto. Así es como te atrapan. “
Y tiene razón. Actualmente, Infinito nikki Los jugadores están envueltos en una guerra con el desarrollador Infold, después de que Infold introdujo otro tipo de moneda con vínculos profundos para NikkiSistema GACHA. Cada uno de estos juegos de Gacha tiene su propio sistema enredado de monedas superpuestas. Algunos solo se pueden usar en tirones de gacha. Algunos solo se pueden usar para actualizar los elementos. Muchos de ellos se pueden comprar con dinero humano.

Imagen: Juegos infoldados/PaperGames a través de inmobiliarianews
Todo esto se suma. Según los datos de Sensor Towers, Impacto de Genshin ganó más de 36 millones de dólares solo en móvil en un solo mes de 2024. No sé para qué los ingresos mensuales máximos de Dan Diiorio La suerte será un propietario fue, pero estoy bastante seguro de que no fue eso.
Muchas de las barandillas de gasto que vemos en juegos como estos son en realidad el resultado de regulaciones en otros territorios, especialmente China, donde Gacha ha sido un gran problema durante mucho más tiempo. Por ejemplo, los juegos de Gacha tienen un límite diario en las cajas de botín, con el número claramente mostrado, y un sistema colectivamente llamado “lástima”, donde obtener el elemento de banner está garantizado después de un cierto número de tirones.
Por último, los desarrolladores deben ser claros sobre cuáles son las probabilidades. Cuando inicio sesión para gastar los cristales de revelación, he pasado semanas acaparando en mi F2P Infinito nikki Experiencia, sé que tengo un 1.5% de posibilidades de tirar de una pieza de 5 estrellas, y que las probabilidades pueden alcanzar hasta el 6.06%, y que estoy garantizado Para obtener uno dentro de 20 tirones, debido al sistema de lástima.
Entonces, estas probabilidades son horribles. Pero es no Tan despiadado como sentarse en una máquina tragamonedas de Las Vegas, una experiencia mejor descrita como “Oh … ¿eso es todo?”
No hay una gran diferencia filosófica entre comprar un paquete de cajas de botín en Overwatch, un impacto en Genshin o incluso un refuerzo de tarjetas Pokémon. Pones dinero, vuelves al azar cosa Eso puede o no ser lo que quieres. En la definición del diccionario, es una apuesta. Pero a diferencia de la máquina tragamonedas, no es como si estuvieras tratando de ganar dinero Al hacerlo, a menos que venda esas tarjetas Pokémon, que es un tema para otro momento.
Pero como incluso un juego en el que no obtienes cualquier cosacomo Balato o La suerte será un propietario, Puede ser criticado por promover el juego a los niños, parecería apropiado que las tiendas de aplicaciones y las tablas de calificación adoptaran una postura de línea igualmente dura con Gacha.
En cambio, todos estos juegos están calificados para adolescentes por el ESRB y PEGI 12 en la UE.
Las clasificaciones de ESRB para estos juegos señalan que contienen compras en el juego, incluidos artículos aleatorios. Honkai: Star RailLa calificación de la calificación llama específicamente a una mecánica de máquinas tragamonedas, donde los jugadores gastan tokens para ganar un premio. Pero aparte de llamar HonkaiLa máquina tragamonedas, las tiendas de aplicaciones no son abofeteadas Genshin o Nikki con una calificación de 18+. Mientras tanto, Balato tuvo una calificación de PEGI de 18 hasta una apelación exitosa en febrero de 2025, y La suerte será un propietario Sigue siendo 17+ en la App Store de Apple.
Nadie sabe lo que están haciendo
Cuando comencé a investigar esta pieza, sentí muy firmemente que era absurdo que La suerte será un propietario y Balato Tenía calificaciones de edad tan altas.
I aún Cree que la forma en que ambos desarrolladores han sido tratados por tableros de calificación es mala. Amenazar a un desarrollador independiente con una pérdida significativa de ingresos al sacar su juego es malo, no darles una forma de defenderse o ayudarlos a comprender por qué Está sucediendo es aún peor. Es una extensión de la forma general de que las empresas demasiado big-to-fail como Google tratan a todos sus clientes.
Diiorio me dijo que si bien se sentía como un ser humano al menos había mirado La suerte será un propietario Para determinar que contenía temas de juego, los correos electrónicos que recibía eran automáticos, y no tiene contacto en Google para preguntar por qué sucedió esto o cómo puede evitarlo en el futuro, una experiencia que será familiar para cualquier persona que haya necesitado soporte de Google.
Pero lo que ha cambiado para mí es que ya no estoy seguro de que los juegos que no tengan juegos de azar deberían ser completamente deja evocador juego.
Exponer a los adolescentes al juego simulado sin apuestas financieras podría despertar un interés en lo real más adelante, según un estudio en el International Journal of Environmental Research and Public Health. Es la misma razón por la que no puedes bajar a la farmacia para comprar cigarrillos dulces. Se realizaron múltiples estudios que mostraron que los niños que comían cigarrillos dulces tenían más probabilidades de hacer fumar (por supuesto, los dulces todavía están disponibles, solo sin la marca “cigarrillo”).
Entonces, mientras todavía pienso calificar algo como Balato 18+ está loco, también creo que describirlo adecuadamente podría ser razonable. Como juego, está completamente divorciado de literalmente cualquier tipo de juego que encontrarías en un casino, pero puedo ver la preocupación de que la emoción de números llamativos y las cartas brillantes puedan alentar a los jugadores jóvenes a probar suerte en el póker en un casino real, donde una casa real puede tomar su dinero.
Tal vez lo que sea más importante que repartir las calificaciones de alta edad es ayudar a las personas a pensar cómo los medios pueden afectarnos. De la misma manera que, cuando tenía 12 años y obsesionado con La matrizmis padres se aseguraron suavemente de saber que ninguna de la violencia era real y que en realidad no se puede hacer una rueda a través de un granizo de balas en la vida real. ¡Gracias, mamá y papá!
Pero esa es una respuesta que es mucho más abstracta y difícil de implementar que un Big Red 18+ Banner.
Cuando se trata de Gacha, creo que estamos aún menos equipados para hablar sobre esta mecánica del juego, y estoy cierto No están siendo calificados de edad adecuadamente. Por un lado, como dije antes, Gacha explota el deseo del jugador por cosa que están muy manipulados para comprar con dinero real. Por otro lado, creo que vale la pena reconocer que allí es Una diferencia entre Gacha y el juego de casinos.
Los jugadores problemáticos no están satisfechos al ganar, lo que son adictos es jugandoy el riesgo que viene con él. En los juegos de Gacha, jugadores hacer Informe la satisfacción cuando logran el premio que se propusieron obtener. Y sí, en la próxima temporada del juego, el desarrollador estará colgando un brillante nuevo Premio frente a ellos con el objetivo de comenzar el ciclo. Pero creo que es justo hacer la distinción, sin dejar de ser muy crítico con el modelo.
Y en este momento, no hay ningún incentivo para que las tiendas de aplicaciones tomen medidas enérgicas contra Gacha de alguna manera. Obtienen un corte de compras en la aplicación. En 2023, Mihoyo intentó un par de veces establecer sistemas de pago que elaboraron el 30% de gastos en la aplicación de Apple. En ambas ocasiones, fue frustrado por Apple, cuya App Store generó $ 1.1 billones en facturaciones y ventas de desarrolladores en 2022.
Según el propio Apple, el 90% de ese dinero no incluía ninguna comisión a Apple. Afortunadamente para Apple, el diez por ciento de un billón de dólares sigue siendo cien mil millones de dólares, que también me gustaría tener en mi cuenta bancaria. Apple tiene cero razones para frenar el gasto en juegos que han ganado millones de dólares cada mes años.
Y a pesar de la popularidad de La suerte será un propietario y BalatoEl éxito masivo de la tienda de aplicaciones, estos juegos nunca serán tan lucrativos. Son compras únicas y no tienen microtransacciones. Para agregar insulto a la lesión, como la mayoría de los juegos populares, La suerte será un propietario tiene muchos clones. Y por lo que puedo decir, no parece que se haya hecho ninguno de ellos para indicar que sus juegos contienen los temidos “temas de juego” que Google estaba tan preocupado en el propietario.
En particular, un juego llamado SpinCraft: Roguelike De los juegos de panda furtivos recaudaron $ 6 millones en fondos iniciales para “inventar el género de suerte-age”, que introdujo en 2022, mientras que la suerte será un propietario en el acceso temprano en 2021.
Es gratuito, tiene anuncios y compras en la aplicación, parece que Fisher Price hizo una máquina tragamonedas, y está clasificada para todos, sin mencionar las imágenes de juego en su calificación. Me puse en contacto con los desarrolladores para preguntarles si Play Store también los contactó para revelar que su juego tiene temas de juego, pero no he tenido noticias.
Tomar prestada mecánica en los juegos es como viejo como el tiempoy es algo que de ninguna manera no quiero implicar no debería suceder porque los derechos de autor son los asesinos de la invención, pero creo que todos podemos estar de acuerdo en que el sistema está roto.
No hay consistencia en cómo se tratan los juegos con azar con azar. Todavía no sabemos cómo hablar sobre el juego o los temas de juego, y al final del día, los resultados de esto son los mismos: La casa siempre gana.



