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Dying Light: The Beast Restored Land Hotfix hace que Kyle tenga menos hambre y soluciona múltiples problemas

Dying Light: La Bestia Restored Land acaba de recibir una revisión que soluciona una serie de problemas que podrían estar interfiriendo con su tiempo en Castor Woods. Ya sea que seas nuevo en el explosivo regreso de Kyle Crane al centro del escenario de la franquicia o estés aprendiendo a dominar el exclusivo sistema de parkour del juego, esta es una actualización a la que debes prestarle un poco de atención.

Esto se debe a que trae una larga lista de cambios de equilibrio en los sistemas que gobiernan tu hambre (como reducir el consumo mientras duermes) y la recuperación junto con otros cambios como nuevas e ingeniosas adiciones a las tiendas de proveedores, actualizaciones legendarias para planos de armas DLC y algunos cambios inteligentes en la gestión de tu inventario que garantizan que no te pierdas equipo nuevo debido a la escasez de espacio en tu inventario y alijo. La lista completa, que puede consultar a continuación, muestra la determinación de Techland de garantizar que Restored Land sea lo más perfecto posible para sus jugadores.

Por nuestra parte, estábamos bastante satisfechos con lo que la actualización ha aportado, sus nuevos modos y otras adiciones que hacen que el juego se sienta lo suficientemente fresco como para justificar otra partida. Echa un vistazo a nuestros pensamientos aquí. Luz moribunda: la bestia está disponible para Xbox Series X/S, PS5 y PC; dirígete aquí para ver nuestra revisión de la versión de lanzamiento.

Revisión 1.6.1 – Edición Land restaurada (1.6)

  • Reducción del hambre al dormir.
  • Agotamiento general del hambre más lento
  • Los estados “Muy hambriento” y “Hambriento” ahora se activan más tarde
  • Los vendedores ahora ofrecen barras de comida improvisadas.
  • Los planos de armas de los paquetes DLC ahora se pueden actualizar a una rareza legendaria
  • Al recibir una nueva arma durante una escena con un inventario completo, el arma de menor calidad se mueve automáticamente al alijo.
  • Si tanto el inventario como el alijo están llenos, el arma de menor calidad se deja caer al suelo.
  • Los logros “Better Be Safe” y “Peace Bringer” ya no se completan automáticamente
  • Persecuciones nocturnas reequilibradas: ahora es un poco más fácil escapar de las persecuciones de nivel 1
  • Mayores posibilidades de saquear trapos y vendas de Biters y Virals
  • Se corrigió la conexión de juego cruzado entre Steam y Epic.
  • Se solucionó el problema con la cantidad de munición que el jugador puede saquear de enemigos humanos a distancia que estaban limitadas.
  • Se solucionó el problema por el cual el jugador dejaba caer el arma equipada después de ingresar a la arena Slasher.
  • Se solucionó el problema por el cual faltaba el medidor de hambre durante la pelea con La Bestia.
  • Se solucionó el problema por el cual Alpha Volatile a veces no aparecía durante las secuencias de persecución en Restored Land.
  • Se solucionó el problema por el cual los “Días de supervivencia” se contaban después de comenzar una carrera.
  • Se solucionó el problema por el cual a veces faltaban tablas de clasificación.
  • Se solucionó el problema con el mensaje sobre el Área restaurada que siempre aparecía después de cargar un guardado.
  • Se solucionó el problema por el cual algunos encuentros no respondían.
  • Se solucionó el problema con los valores de Elementos encontrados en la sección Tabla de clasificación.
  • Se corrigió el ciclo nocturno roto después de salir del menú principal durante el desafío.
  • Se corrigieron algunas colisiones en nuevos Roadkill Rallies.
  • Se solucionó el problema por el cual las pilas de elementos se restaban incorrectamente mientras se movía al alijo.
  • Se solucionó el problema por el cual el jugador recibía el logro “Apex Predator” sin matar a un Volatile después de una escena en la misión “Uno voló sobre el nido de los Volatiles”.
  • Se solucionó el problema por el cual faltaban SFX después de no poder cargar un archivo guardado roto
  • Se solucionó el problema con el bucle de muerte infinito que ocurre después de que el jugador sale del mapa/área jugable durante Roadkill Rally.
  • Se corrigieron varios NPC que no respondían mientras jugaba en modo cooperativo.

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