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El desarrollador de Slay the Spire 2 muestra tímidamente un montón de características nuevas e interesantes

A pesar de una mala racha de negatividad de los jugadores en marzo, Mata a la aguja 2El futuro suena más emocionante que nunca según lo que dicen los desarrolladores del creador de mazos sobre el juego. Algunas cosas que nos esperan, como nuevos personajes, son obvias. Más sorprendentes son los tres modos diferentes que Mega Crit está esbozando durante el acceso anticipado.

En una larga entrevista con PC Gamer, el cofundador de Mega Crit, Casey Yano, habló sobre todo Mata a la aguja 2. Yano comenta sobre eventos recientes, como la forma en que algunos miembros más nuevos del equipo aparentemente quedaron desconcertados por la reacción de los fanáticos ante un cambio de tarjeta. También hay datos divertidos en la entrevista, como el hecho de que Ironclad y Regent generalmente están empatados en cuanto a tasas de victorias. Yano también revela que es fanático de la controvertida carta Snakebite y sugiere que otras personas simplemente no se han dado cuenta todavía.

Las partes más jugosas de la entrevista, sin embargo, son también las más vagas.

“Hay tres cosas específicas que tengo en mente”, dijo Yano a PC Gamer, en referencia a posibles nuevos modos.

Yano continuó, “el primero es un modo destinado a personas que quieren jugar de una manera muy competitiva. El segundo es para personas que quieren la experiencia Slay the Spire, pero no tienen tiempo para hacerlo. Y la tercera es, ¿qué pasaría si hubiera otras formas de interactuar en un entorno social o multijugador, con los sistemas actuales que existen hoy?”

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Yano advierte que, si bien Mega Crit ha esbozado ideas de diseño específicas para estos modos, el estudio todavía está experimentando. “No queremos simplemente hacer un montón de cosas y decir: ¡aquí hay 25 modos de juego!”

En términos de nuevos personajes, Yano fue igualmente vago sobre lo que los jugadores pueden esperar, pero describió cómo Mega Crit aborda el desafío. El creador enfatizó que al estudio no se le ocurren ideas generales sobre personajes y luego intenta encontrar mecánicas para trabajar con ese concepto. En cambio, el equipo aplica un enfoque más orientado al diseño y basado en la mecánica y entonces intenta conceptualizar un grupo de cartas potencial para el arquetipo. Si bien parece que los diseñadores están en pleno proceso de creación de más personajes, Yano duda en describir alguno de ellos. El desarrollador señala que, en el pasado, Mega Crit a veces jugó con la idea de un personaje durante mucho tiempo solo para eliminarla. Pero si algo pueden esperar los jugadores es personajes con mayor complejidad.

“Creo que veremos un personaje un poco más extraño que el original”, dice Yano.

Vale la pena ver la entrevista completa aquí.

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