
Cuando se anuncia un juego, es común presenciar avances CGI que no representan con precisión lo que terminas jugando. Si ese anuncio está más cerca de una provocación que de una revelación completa, se puede suponer razonablemente que el juego no está listo para mostrarse o aún se encuentra en una etapa temprana de desarrollo. En esos casos, no culparía a nadie por preguntarse si realmente hay mucho juego detrás de escena. Pero es bastante raro que un estudio simplemente diga que tenía las manos vacías cuando se presentó un juego.
Según el director del estudio de Undead Labs, Philip Holt, ese fue el caso del anuncio de 2020 del juego de zombies exclusivo de Microsoft. Estado de decadencia 3. En una entrevista con Sunny Games, Holt habló sobre el juego durante casi una hora en un esfuerzo por promover las próximas pruebas del juego de supervivencia cooperativo. Durante este intercambio, el YouTuber Sunny Games mostró el avance del anuncio, que sugería Estado de decadencia 3 podría incorporar un juego que involucre ciervos zombies o acampar. Pero un par de años después de la revelación, un informe de Kotaku declaró que Undead Labs no estaba listo para anunciar el juego en 2020. El informe afirmó además que Microsoft presionó al estudio para que mostrara el juego temprano.
Ahora, casi seis años después de ese primer anuncio, Holt está discutiendo abiertamente el problema.
“Realmente no había un juego o un equipo de juego cuando estábamos trabajando en ese tráiler”, dijo Holt riendo. “Como si fuera muy temprano y había como cuatro o cinco personas. El juego estaba en un documento de Word”.
El avance de revelación fue renderizado previamente, lo que significa que no contenía juego en vivo. Holt dijo que el metraje “representaba un concepto, nuestros pensamientos en ese momento sobre lo que podría ser interesante explorar en Estado de decadencia 3“.
El informe original de Kotaku detallaba lo que parecía una pesadilla de preproducción para el estudio de Microsoft que fue precipitada en parte por el tráiler. Supuestamente hubo un conflicto sobre decidir qué habría en el juego, qué esperaban los fanáticos del juego según el avance y qué quería la gerencia en el juego para que Microsoft lo viera bien. Esto, entre otras cuestiones detalladas en el informe, provocó una rotación de personal en el estudio.
Los comentarios más recientes de Holt parecen reforzar algunos aspectos de ese informe. Holt dijo que el avance “representaba un concepto, nuestros pensamientos en ese momento sobre lo que podría ser interesante explorar en Estado de decadencia 3“.
Desafortunadamente, prácticas como éstas son comunes. Los juegos se anunciarán a través de exhibiciones como The Game Awards solo para luego desaparecer durante años. Más tarde, los fanáticos señalarán elementos del avance inicial que no llegaron al juego final. Parte de esta discrepancia refleja la naturaleza fluida del desarrollo de juegos. Pero en otros casos, una brecha entre lo que hay en un avance y lo que realmente se puede reproducir podría ser indicativo de que un editor está presionando a un estudio para que muestre un juego para poder apaciguar a los accionistas y saciar a los fanáticos. Si bien los estudios de animación que crean estos avances buscan opiniones de los editores y estudios, dependiendo de qué tan avanzado esté el juego, esos artistas subcontratados a veces tienen margen de maniobra para generar ideas inesperadas.
Pero como Estado de decadencia 3 Como lo demuestra, incluso los escenarios en los que se crea un tráiler CGI con aportaciones de las principales partes interesadas pueden generar discordia. En este caso, Holt advierte que si bien algunos de los elementos del avance aparecerán en el producto final, hay algo que definitivamente no aparecerá.
“No estamos haciendo animales zombies”, dijo Holt.



