Código de vena 2 Acabo de recibir un nuevo parche, y es bastante grande debido a que está preparado para cambiar las cosas para todos los que habéis estado sumergidos desde su lanzamiento.
Si bien la versión de lanzamiento puede haber sido difícil de dejar para un número significativo de ustedes, no se puede negar que había margen de mejora. Bandai Namco está aprovechando el impulso de parches anteriores para brindar un rendimiento aún mejor al juego en todas las plataformas. La jugabilidad también está recibiendo algunos retoques, con cambios en el equilibrio en el combate que mejoran a los enemigos y los hacen golpear más fuerte en partidas adicionales, pero con la recompensa de una mayor Haze.
También encontrarás muchas cosas nuevas que hacer con el Sistema de afinidad, con tres categorías diferentes para crear en todos los personajes y cambios en la interfaz de usuario que facilitan mucho el seguimiento. También hay nuevas funciones de personalización y creación de personajes: consulte algunas de las notas del parche a continuación y los cambios completos aquí.
Por nuestra parte, creemos que estos cambios van a ser muy bienvenidos y podrían hacer Código de vena 2 Incluso mejor que lo que era cuando salió.
Notas del parche
Optimizaciones para todas las plataformas
- Optimicé los datos de colisión para ciertos objetos y estructuras en el campo para reducir la carga de procesamiento.
- Se optimizó el proceso de inicialización que ocurre cuando aparecen enemigos para reducir la carga de procesamiento.
- Se redujo la carga de procesamiento de varios equipos asociados.
- Se ha optimizado la aparición de enemigos para reducir el tartamudeo mientras se conduce la motocicleta.
- Estos consisten en mejoras adicionales a las optimizaciones implementadas en la versión. 1.0.6.
- Se redujo la carga de procesamiento de los efectos de ataque para ciertos jefes enemigos.
- Se redujo la carga de procesamiento de los efectos utilizados en ciertas formas de armas y formas mágicas.
- Se redujo la carga de procesamiento de los efectos de golpe para ciertas formas de armas y formas mágicas.
Adiciones y mejoras de funciones
1. Adición de una función de selección de dificultad para partidas adicionales.
- Hemos agregado una opción para mejorar la dificultad del enemigo durante la repetición a la configuración del juego. Esta configuración está habilitada de forma predeterminada.
- Cuando repites el juego usando tus datos guardados, los enemigos serán más fuertes y ganarás más Haze al derrotarlos; sin embargo, desactivar esta configuración restaurará a los enemigos a su fuerza original y Haze caerá a la de la primera partida.
2. Adición de una pantalla de afinidad y ajustes a la mecánica; Adiciones de funciones comerciales y de obsequios.
2-1: Agregamos una interfaz de usuario que muestra su afinidad con su socio.
- Puedes consultar tu afinidad en las pantallas Cambiar socio y Regalo en un Muérdago.
- Para algunos socios, la afinidad está oculta al principio, pero se hará visible una vez que llegues al punto de la historia en el que puedes darles regalos.
- La afinidad se divide en tres categorías: Exploración, Historia y Regalos, cada una con su propio límite máximo. Para alcanzar el 100% de afinidad, debes elevar las tres categorías a sus límites máximos.
- La afinidad de exploración aumenta al aventurarte con tus compañeros y derrotar enemigos. La afinidad aumenta más lentamente al derrotar a enemigos más débiles que el nivel del jugador.
- La afinidad de la historia aumenta al completar misiones recibidas de tus socios y avanzar en cada uno de sus episodios individuales. Lou no da misiones; su afinidad con la historia aumenta al avanzar en la historia principal.
- La afinidad de regalos aumenta al darles a sus socios alimentos u objetos de valor.



