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El final de Unity de Starfield, el nuevo juego + era una “pregunta extraña y profunda” que Todd Howard quería hacer a los jugadores

A pesar de todos sus otros defectos, especialmente en lo que respecta a la narrativa, una de las cosas más interesantes de campo estelar Siempre ha sido cómo el juego maneja su modo New Game+. En una entrevista con GamesRadar, el director del juego y productor ejecutivo Todd Howard y el productor creativo principal Tim Lamb hablaron sobre los elevados objetivos narrativos del estudio con el sistema y cómo podría haber fracasado para la audiencia.

Grandes spoilers de campo estelarTermina a continuación.

Al llegar al final de la historia principal de campo estelarla misión de la historia One Giant Leap te presenta la opción de participar en Unity. Hacerlo convierte al personaje del jugador en un Starborn y te lleva a un universo completamente nuevo. A través de esta elección, el estudio integró la idea de New Game+ en la narrativa general de campo estelarya que los jugadores pudieron transferir todo el progreso que habían logrado a lo largo de la historia, al mismo tiempo que “restablecían” el universo que los rodeaba, permitiéndoles comenzar desde cero con cosas como las relaciones de los personajes, la progresión de la misión y los datos del mapa, entre otras cosas.

“Unity fue nuestra forma de hacer New Game+”, explicó Howard. “Fuimos nosotros los que te hicimos esta pregunta extraña y profunda que, en realidad, creo que a mucha gente se le pasó por alto. Se pregunta si eres simplemente un jugador poderoso que quiere conseguirlo todo, o ¿estás dispuesto a dejar este mundo atrás? ¿Cómo te sientes acerca de tus propias elecciones de vida? ¿Dejarías todo eso atrás y empezarías de nuevo? Parte de ese dolor (tener que renunciar a todas tus cosas, que Sarah Morgan ya no te ame, etc.) se supone que te hace sentir todo eso”.

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Sobre el tema de por qué el estudio decidió tomar este camino con su sistema New Game+, Lamb explicó que los comentarios de los probadores de juego llevaron a esto, ya que querían continuar su viaje. “El juego acaba de terminar”, dijo. “La respuesta que recibimos en ese momento fue que los fans se sorprendieron: querían seguir adelante. Así que pusimos este sistema en campo estelar; Queríamos que fuera una elección significativa, pero no estaba destinada a sufrir”.

Con el lanzamiento de la actualización gratuita Free Lanes, Bethesda también introdujo un cambio importante en campo estelarEl final de Unity y el posterior modo New Game+; Los jugadores ahora pueden construir una máquina que les permite traer hasta 50 elementos al nuevo universo. “Si decides ingresar a Unity ahora, puedes hacerlo de una manera que sientas que aún puedes continuar con tu personaje y tener algunas de tus cosas; después de todo, son cosas que te ganaste”, explicó Howard.

Curiosamente, la introducción de X-Tech como una forma de aumentar aún más el poder de las armas y equipos de los jugadores puede haber contribuido a permitir a los jugadores construir este dispositivo. Dado que los jugadores probablemente no estarían contentos por dejar atrás elementos poderosos por los que pudieron haber trabajado duro, el estudio decidió que debería haber una manera de sacar adelante estos elementos.

“Estamos introduciendo X-Tech para mejorar aún más tus armas y tu equipo; bueno, no queremos pedirle al jugador que trabaje mucho para obtener una recompensa que está buscando, solo para decir, ‘no, ya no está’. Entonces, una vez que estas cosas comenzaron a tomar forma, supimos que teníamos que hacer algo como esto”, dijo Lamb.

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Howard continuó explicando cómo, a través de este cambio en el final de Unity, Bethesda quiere refinar aún más el “bucle mayor” de campo estelar. Este “bucle mayor” es esencialmente el bucle de juego a largo plazo que ofrece campo estelarlo que a menudo implicaría que los jugadores subieran y bajaran entre períodos de tiempo prolongados. Para ayudar con esto, la actualización de Free Lanes estaba destinada a agregar más contenido de juego que les daría a los jugadores mucho más que hacer además de las nuevas misiones.

“Toma algo como la Alianza de Rastreadores u otras misiones. Hazlas y listo”, dijo Howard. “Eso sigue siendo gratificante, pero para alguien que vuelve a jugar, puede que juegue durante unas horas, y luego la actualización no le sirvió más allá de esas dos o tres horas. Queremos intentar hacer más cosas que actualicen el juego y que esto vaya a cambiar en las próximas 100 horas. Puedes decirnos si hemos hecho bien nuestro trabajo”.

campo estelar está disponible para PC, PS5 y Xbox Series X/S. Para obtener más detalles, consulte nuestra revisión del lanzamiento de PS5, así como su Terran Armada expansión.


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