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El nuevo CEO de Xbox mata a Microsoft Gaming, ¿son las exclusivas las siguientes?

El nuevo liderazgo de Xbox está realizando cambios rápidamente en la división de juegos de Microsoft. Eso comienza con el fin de “Microsoft Gaming” y una reevaluación del “enfoque de exclusividad, ventanas e inteligencia artificial” del equipo Xbox, dijeron el director de contenido Matt Booty y la directora ejecutiva Asha Sharma en un memorando a los empleados el jueves.

Esa carta a los empleados se publicó más tarde públicamente en Xbox Wire y ofrece una idea de la nueva forma de pensar en Xbox tras la partida de los ex líderes Phil Spencer y Sarah Bond.

“‘Microsoft Gaming’ describe nuestra estructura pero no describe nuestra ambición. Por lo tanto, volveremos al punto de partida y cambiaremos el nombre de nuestro equipo”, dijeron Booty y Sharma en el memorando. “Somos Xbox”.

El mensaje de los ejecutivos de Xbox a los empleados comienza abordando los desafíos que enfrenta el tercer fabricante de consolas, comenzando con “Los jugadores están frustrados”.

“Las caídas de nuevas funciones en la consola han sido menos frecuentes. Nuestra presencia en la PC no es lo suficientemente fuerte. Los precios son cada vez más difíciles de seguir para la gente”, dijeron Booty y Sharma. “Y las experiencias centrales como la búsqueda, el descubrimiento, las redes sociales y la personalización todavía se sienten demasiado fragmentadas. Los desarrolladores y editores también piden más: mejores herramientas, mejores conocimientos y una plataforma que les ayude a crecer más rápido.

“Al mismo tiempo, una nueva generación de jugadores está online con expectativas diferentes. Su tiempo se divide entre juegos, medios y todo lo demás que compite por la atención. Esperan más contenido en lugares familiares, quieren dar forma a los mundos en los que juegan y quieren crear y socializar juntos, no sólo jugar juntos”.


Asha Sharma se sentó junto a Matt Booty frente a monitores que mostraban la Colección Halo Master Chief.
Imagen: Xbox/Microsoft

El dúo también aborda la creciente competencia de plataformas como Roblox y de desarrolladores de todo el mundo, aparentemente una referencia al alcance de los estudios en China y Corea del Sur. Los viejos modelos de pensamiento ya no sirven, advirtieron: “El modelo que nos trajo hasta aquí no será el que nos haga avanzar”.

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Si bien Booty y Sharma no ofrecen mucha información nueva sobre la Xbox de próxima generación, cuyo nombre en código es Project Helix, afirmaron que la próxima era para Xbox “será construida para ser asequible, personal y abierta”. Con las consolas de juegos, los componentes de las computadoras y, literalmente, todo lo demás cada vez más caro, la asequibilidad seguramente será un factor clave en la próxima Xbox.

“Ofreceremos precios flexibles para que sea fácil empezar y seguir jugando”, añaden. “La experiencia se adaptará a ti, permitiéndote personalizar tu forma de jugar, ayudándote a encontrar lo que te encantará y conectándote con las personas adecuadas. Y estaremos abiertos a todos los creadores, desde individuos hasta los estudios más grandes, brindando a cualquiera las herramientas para llegar a una audiencia global y hacer que sus juegos sigan creciendo con el tiempo”.


Logotipo de Xbox Project Helix de próxima generación
Imagen: Microsoft

Establecieron objetivos ambiciosos para el hardware, los juegos y los servicios de Xbox, y señalaron: “A lo largo del camino, reevaluaremos nuestro enfoque de exclusividad, ventanas e inteligencia artificial, y compartiremos más a medida que aprendamos y decidamos”.

Es ese nuevo enfoque hacia la exclusividad lo que probablemente despertará la curiosidad de los fanáticos de Xbox. Bajo Spencer, gracias a las adquisiciones de desarrolladores multiplataforma como Mojang, Activision, Bethesda Softworks y otros, Microsoft se liberó de las restricciones tradicionales de exclusividad de las consolas. Muchos juegos propios de Xbox Game Studios ahora llegan el mismo día a las plataformas Nintendo y PlayStation. Queda por ver si eso cambiará significativamente en el futuro, pero si Xbox quiere tener diferenciadores de plataforma reales, podríamos ver marcas como Halo, Forza y ​​Gears of War regresar como exclusivas de Xbox, aunque solo sea por tiempo limitado en el futuro.

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Claramente, el equipo de Xbox se está preparando rápidamente para efectuar cambios bajo Sharma y Booty, y con Project Helix en el horizonte, será fascinante ver qué medidas drásticas tomará Microsoft para revivir la marca Xbox.


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