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Una fábula que carece del sistema moral clásico es una “verdadera vergüenza”, dice Peter Molyneux

el original Fábula La trilogía se encuentra entre nuestros favoritos de todos los tiempos en el espacio de los juegos de rol, y nos emocionó cuando se anunció que el reinicio llegaría a finales de este año.

Sin embargo, la revelación trajo muchos detalles, junto con nuevas incorporaciones y algunas mecánicas clásicas que, desafortunadamente, no pasaron el corte. Entre esas revisiones se encuentra el sistema de moralidad que aparecía en los juegos originales, que afectaba la apariencia de tu personaje, ya sea con un halo o cuernos que se manifestaban según tus acciones en el juego.

Esto ha sido descartado en favor de un sistema de reputación basado en la región, y su exclusión no ha pasado desapercibida. IGN habló con Peter Molyneux, ex director de Lionhead Studios, que creó los originales, y está decepcionado de que la ingeniosa mecánica no llegue al reinicio.

“Sí, es una verdadera lástima. No sé por qué han hecho eso… quiero decir, es difícil hacerlo porque hacerlo bien en el mundo increíblemente de alta definición de hoy simplemente lo hace más complicado. Y hacer eso y permitir diferentes géneros, eso duplica y triplica tu trabajo. Pero me pregunto si habrá un poco de alineación malvada y buena alineación allí. Eso espero”.

Por supuesto, tus acciones seguirán teniendo consecuencias. Es solo que tu personaje no va a mostrar sus inclinaciones en la manga (o deberíamos decir en la cabeza), especialmente cuando viaja a una ciudad nueva donde es completamente desconocido. Si nos preguntas, ese es un término medio razonable, aunque todavía esperaremos a ver cómo se desarrolla cuando Fábula se lanza este otoño para Xbox Series X/S, PS5 y PC (salvo retrasos de último minuto).

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