Informes recientes indican que la división Xbox de Microsoft se está preparando para sufrir despidos importantes poco después de que la compañía finalice su año fiscal el 30 de junio. Si bien uno de estos informes también indicó que, como resultado, podríamos estar viendo el cierre de algunos estudios, un nuevo informe del periodista francés Sylvain Trinel indica que las cosas podrían ser mucho más sombrías para la industria en general de lo que podríamos haber pensado inicialmente.
En una serie de publicaciones en las redes sociales, Trinel describió los próximos despidos como “sólo el comienzo de un baño de sangre masivo” para los estudios propiedad de los editores.
Junto con las empresas de desarrollo de juegos de Microsoft, como id Software y Bethesda, Trinel también ha señalado a otros desarrolladores importantes, como DON’T NOD y Quantic Dream. Dijo que “se esperan muchos despidos en muchos estudios muy conocidos. Va a ser una catástrofe”.
Junto con estas empresas, Trinel también ha indicado que BioWare también podría estar en problemas, lo cual es probable, considerando la necesidad actual de Electronic Arts de generar más ingresos gracias a su compra estructurada.
“Los ecos que he podido captar esta noche están lejos de ser alentadores”, escribió Trinel. “Esto es realmente sólo el comienzo”.
Se señala que la división Xbox está bajo un fuerte escrutinio bajo el liderazgo de su nuevo CEO, Asha Sharma, quien había hablado de que la compañía terminaría el año fiscal con un margen de responsabilidad del 3 por ciento menos que el año anterior. Como parte de esto, un informe indicó que también habrá muchos otros recortes presupuestarios en Xbox, incluido el gasto en marketing y “algunas otras áreas del negocio”.
“Terminaremos este año fiscal con un margen de responsabilidad de aproximadamente el 3 por ciento, una disminución año tras año”, escribieron Sharma y Matt Booty, CCO de Xbox, en una publicación de blog reciente. “Excluyendo a Activision Blizzard King, en los últimos cinco años, hemos gastado más de 20 mil millones de dólares en inversiones continuas en nuestro contenido, plataforma y subsidio de hardware, pero nuestros ingresos anuales han disminuido casi 500 millones durante ese tiempo. De cara al futuro, esto no puede continuar”.
En cuanto al propietario de BioWare, EA, la empresa se encuentra actualmente en proceso de venta a un consorcio de inversores formado por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita, Affinity Partners y Sliver Lake Partners. El acuerdo, valorado en alrededor de 55 mil millones de dólares, fue aprobado por los accionistas de EA en diciembre. El siguiente paso en el proceso de adquisición es que la empresa obtenga la aprobación de los reguladores gubernamentales.
Según se informa, los desarrolladores de BioWare comenzaron a preocuparse por esta adquisición poco después de que se anunciara el acuerdo por primera vez. En declaraciones a varios medios, los desarrolladores ya habían hablado de estar preparados para lo peor, y muchos de ellos señalaron que se estaban asegurando de que sus carteras estuvieran actualizadas.
“Lo he estado haciendo desde el año pasado, pero me aseguro de tener una cartera lista y tanteando otros trabajos”, dijo un desarrollador. “Parece una cuestión de tiempo”.
Otros habían hablado de continuar trabajando hasta que se le dijera explícitamente al estudio que se detuviera. “Vamos a seguir trabajando hasta que nos digan que hemos terminado”, dijeron. “No es la forma más saludable de vivir, pero mientras los sueldos sigan llegando, no vamos a abandonarlo así”.



