Cuando Nintendo anunció por primera vez que cada Switch 2 Joy-con podía funcionar como un mouse de computadora, me sentí escéptico de inmediato. Era un concepto sensato, pero no tenía fe en que los desarrolladores adoptaran el novedoso esquema de control más allá de los juegos de disparos en primera persona. Después de todo, los sensores IR del Switch original, que rara vez se usan, me habían quemado antes. Me imaginé que veríamos algunos juegos que usarían controles del mouse de manera inteligente, pero muy pocos que se atrevieran a experimentar con los controles después de eso.
Un año después de la vida del Switch 2, esa suposición ha demostrado ser semi-correcta. A pesar de algunos casos de uso intrigantes, Nintendo y sus socios externos aún tienen que demostrar que los controles del mouse pueden ofrecer una nueva y transformadora forma de jugar. Sin embargo, eso no significa que la idea esté muerta. Todavía hay muchas oportunidades en el horizonte para que Nintendo demuestre que su última innovación es más que un truco.
Mi escepticismo inicial sobre los controles del mouse surgió de una lucha por visualizar cómo funcionarían realmente. En mi cabeza, sonaba como una forma diferente de lograr el movimiento del Wiimote. ¿Qué había de nuevo en eso? De hecho, probar el Switch 2 en un evento de demostración antes de su lanzamiento me hizo cambiar de opinión. Una demostración para Metroid Prime 4: Más allá Superó mis expectativas gracias a los controles precisos que me convencieron de que jugaría todo el juego en modo mouse. Jamboree de fiesta de Super Mario’Versión Switch 2 Me convenció aún más, ya que pude ver cómo un ratón podía desbloquear ideas creativas y táctiles de minijuegos, como darle cuerda a un coche de juguete arrastrándolo. Y usar los controles del mouse para navegar Civilización 7 hizo sentir como si Nintendo hubiera creado la siguiente mejor plataforma para juegos de PC.
Sin embargo, el juego que realmente me convenció fue Arrastrar x Conducir. Aunque poco más que una demostración técnica, el juego de baloncesto en silla de ruedas reveló que la verdadera innovación radica en el hecho de que se pueden utilizar dos ratones simultáneamente. En Arrastrar x Conduciresa idea se utiliza para permitir a los jugadores controlar cada una de sus ruedas por separado, lo que permite realizar giros bruscos y otras técnicas creativas. Más impresionante fue el hecho de que podía levantar un Joy-con de la mesa, usar los controles de movimiento para disparar una canasta y volver a bajar el controlador para volver a ingresar al modo mouse. Las ruedas empezaron a girar y yo estaba listo para convertirme en creyente.

Drag x Drive lleva los trucos del Switch 2 a un punto de ruptura
El espectro de Red Steel llega para Nintendo Switch 2
La realidad comenzó a imponerse rápidamente, tan pronto como se lanzó el Switch 2. Aunque el día del lanzamiento les dio a los jugadores algunos juegos compatibles con el mouse para jugar, nada parecía demasiado revelador. Tour de bienvenida de Nintendo Switch 2 Provocó algunos conceptos sólidos de minijuegos, pero se sintió como un recurso provisional hasta que la consola obtuvo sus primeros juegos originales de Mario Party o WarioWare. Bravely Default: Hada Voladora HD Remaster solo ofrecía un par de minijuegos creativos extras que estaban desconectados de la experiencia principal del juego de rol. Ciberpunk 2077 y Civilización 7 mostró algunos casos de uso más prácticos, pero nada parecía una exhibición de tecnología que debía probarse.
Nintendo tampoco parecía demasiado comprometida con la idea. Su mayor juego de lanzamiento, Mario Kart Mundialno tenía ningún soporte para mouse. Donkey Kong Bananza Jugué con ellos un mes después, pero solo para un truco multijugador que no era muy diferente de Súper Mario GalaxiaEl asistente Luma controlado por puntero. Con juegos posteriores como Jinetes aéreos de Kirby, Hyrule Warriors: La era del encarcelamientoy Leyendas Pokémon: ZA Todos pasaban por el truco, había mucho en juego. Arrastrar x Conducir.
Desafortunadamente, el deporte no pudo asumir esa responsabilidad. Aunque es un juego divertido para probar en una demostración de 20 minutos, los controles del mouse no admiten un juego completo. Controlar su silla de ruedas empujando constantemente los brazos sobre una mesa se vuelve agotador rápidamente, sin mencionar el ruido, ya que los Joy-cons pueden crear un tono áspero en la superficie equivocada. Tampoco era muy cómodo, considerando el diseño estrecho de los Joy-cons. (Terminé modificando mis controladores con carcasas de mouse impresas en 3D para que fuera un poco más fácil para mis manos). Metroid Prime 4: Más allá lanzado en diciembre, había perdido la emoción de jugar completamente en modo mouse y terminé jugando en un gamepad estándar.
Por más decepcionantes que hayan sido esas experiencias, el esquema de control ha tenido un buen uso en el primer año del Switch 2. Jamboree de fiesta de Super Mario y Super Mario Bros. MaravillaLas actualizaciones de Switch 2 incluyen algunos minijuegos geniales. tirador independiente Zona muerta: pícaro se siente fantástico en modo mouse. Incluso tenemos un puerto de 1993. mario y wario en Nintendo Switch Online gracias a esos controles, lo que demuestra que tienen un buen caso de uso de preservación. Los casos de uso están ahí, pero en gran medida son de nicho. Un año después, Nintendo aún no ha anunciado nada parecido. Arrastrar x Conducir que se basa explícitamente en controles duales del mouse. Los desarrolladores externos tampoco parecen mostrar interés.
Si eres fanático de Nintendo desde hace mucho tiempo, ya puedes ver la escritura en la pared. El Switch 2 sigue el mismo patrón marcado por el Wii U y su Gamepad. El novedoso concepto de dos pantallas nunca encontró su lugar durante la corta vida útil de la consola, ya que Nintendo luchó por integrarlo con éxito en sus juegos propios. Hay algunos buenos ejemplos que se pueden encontrar en juegos como Guardia del Zorro Estelarpero otros casi ignoran por completo el Gamepad. Lo mismo ocurrió con el Switch con sus sensores IR, un truco que nunca se exploró mucho fuera de 1-2 interruptor y su secuela. A menos que Nintendo tenga algunas cartas ocultas bajo la manga este otoño, parece que nos dirigimos a la misma conclusión.
Mientras no contengo la respiración por otro juego en la línea de Arrastrar x Conducirtodavía existe la posibilidad de que los controles del mouse se integren de forma natural en algunos juegos futuros. el proximo zorro estrella es el juego propio más grande que utiliza los controles hasta el momento. Apuesto a que el próximo juego de WarioWare hará un uso intensivo de ellos, convirtiéndolos en un esquema de control para juegos de fiesta. Algo como Fire Emblem: El tejido de la fortuna También podría beneficiarse de la compatibilidad con el mouse, permitiendo a los jugadores controlar la cuadrícula como lo harían en una PC. Un Super Mario Maker controlado por mouse parece inevitable en Switch 2, al igual que Garaje del constructor de juegos y juegos de la casa club. E incluso si los desarrolladores externos se muestran tímidos a la hora de probar los controles del mouse, al menos el recién anunciado Zona muerta pícaro 2 seguirá estableciendo el estándar para los tiradores.
El mejor futuro para los controles del mouse reside en casos de uso práctico como estos, que puedan integrarse en juegos que se beneficien de ellos de forma natural. Si más desarrolladores, incluido Nintendo, se suman a esa idea, entonces los controles del mouse podrían superar el estatus de truco. Y si no, al menos tenemos que jugar. pintura mario Una vez más.



