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El próximo título del desarrollador de Saros “podría no ser de esa escala”, ya que cuenta con casi 120 empleados

Cuando se habla de supervivientes en la industria de los juegos actual, es posible que Housemarque no sea el primer estudio que le viene a la mente. Sin embargo, existe desde 1995 y ha producido algunos juegos de estilo arcade bastante buenos a lo largo de los años. Es más conocido por sarosque se lanzó en abril pasado para PS5 con gran éxito, aunque las ventas iniciales no han sido exactamente explosivas.

El director de marca, Mikael Haveri, se muestra optimista, aunque no ha revelado cifras concretas. En declaraciones a The Game Business, señaló: “Es curioso, Regresocuando lo enviamos, comenzó a ganar terreno un poco más tarde. Gran parte de la comunidad tuvo que desbloquearlo un poco más, y luego eso tiende a filtrarse y la gente se interesa más en él”.

Por supuesto, el director y cofundador del estudio, Ilari Kuittinen, admite que aún queda trabajo por hacer saros. “Esto es sólo el comienzo del debate y la conversación con la comunidad de jugadores. Si has jugado sarossabes que hay muchas cosas que podemos hacer, modificar y agregar. Esperamos poder seguir haciéndolo por un tiempo”.

Lo cual es interesante porque el estudio ahora cuenta con casi 120 empleados, en comparación con los 40-50 en 2017, cuando se lanzó. Nex Machina. “Es muy diferente saltar a esta escala de hacer un juego a la vez con esta cantidad de gente. Ha sido un gran cambio en el estudio aprender cómo crear estas experiencias más grandes y cómo organizarlas”, dijo Kuittinen. “Atraemos personas que entienden nuestra sensibilidad de diseño y las cosas que intentamos lograr”.

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Por ahora, el estudio se centra en saros y “discutir con la comunidad” sobre cómo se debe avanzar. Pero también mira hacia el futuro. “Hay oportunidades interesantes que nos gustaría analizar y que podrían no estar a la escala de saros. Hay tantas cosas que queremos explorar y descubriremos si es posible o no”.

Por supuesto, con todos los informes sobre los estudios de Xbox en riesgo, incluidos Ninja Theory, Double Fine, Arkane y Compulsion Games, es difícil no preocuparse por Housemarque. Alinea Analytics estimó que saros vendió alrededor de 406.000 copias, generando aparentemente 30 millones de dólares en ingresos. Queda por ver cuánto tiempo seguirá recibiendo soporte, especialmente si Sony quiere que el estudio pase a algo menos costoso, pero el tiempo lo dirá.

Mientras tanto, consulte nuestra revisión para saros aquí. Lo calificamos con un nueve sobre diez, elogiando el combate, los elementos rogue-lite, la presentación y más.


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