Sifu El desarrollador Sloclap ha estado celebrando el éxito de su título de fútbol multijugador Revancha. En una entrevista con la revista Edge (a través de Gamesradar), el director creativo Pierre Tarno reveló que el estudio estaba conceptualizando Revancha Desde antes incluso Sifu fue lanzado en 2022.
Según Tarno “la decisión de hacer Revancha sucedió mucho antes Sifu fue liberado. ” También pasó a hablar sobre cómo el estudio no es particularmente reacio al riesgo, lo que explicaría cómo fue capaz de trabajar en trabajar más títulos centrados en las artes marciales. Sifu y Absolver a un juego deportivo multijugador como Revancha.
“No fue una cuestión de ‘Oh, Sifu Lo hizo muy bien, ¿qué estamos haciendo a continuación? ”, continuó, señalando que los prototipos para Revancha ya estaban siendo desarrollados por un pequeño equipo en Sloclap durante el desarrollo de Sifu. La decisión de trabajar en un juego que es completamente diferente de sus otras ofertas surgió porque, para el estudio, “perseguir las apuestas seguras es una sentencia de muerte”, dijo Tarno. “Creo que los jugadores están buscando experiencias nuevas y originales”.
Cuando se trata de inspirarse en otros títulos, podría ser fácil ver cómo los juegos como los mayores FIFA franquicia e incluso Liga de cohete podría haber inspirado Revancha. Sin embargo, Tarno señaló que “estos juegos son gigantes diferentes en todos estos campos, y hacen lo que hacen muy bien. Y creo que solo queremos hacer algo diferente”.
Revancha fue lanzado hace solo unos días en la serie X/S de PC, PS5 y Xbox. Si bien la versión para PC está disponible a través de Steam, los reproductores de PC y Xbox también pueden jugarla a través del pase de juego. El título coloca a los jugadores en control de un solo futbolista en partidos que podrían ser 3V3, 4V4 o 5V5. Revancha También presenta un modo clasificado de 5V5 para jugadores que pueden querer ser más competitivos con su fútbol.
Desde su lanzamiento, Revancha ha demostrado ser increíblemente exitoso. El estudio reveló que, en solo un día, el juego de fútbol había obtenido más de un millón de jugadores únicos en la serie X/S de PC, PS5 y Xbox.
En abril, Tarno había hablado sobre cómo Sloclap nunca había considerado un modelo de negocio gratuito para Revancha. Cuando se le preguntó sobre el precio de $ 30 del juego, Tarno habló sobre por qué no necesitaba ir de forma gratuita para encontrar el éxito. Más bien, creía que la jugabilidad única basada en habilidades sería algo que los jugadores encontrarían lo suficientemente interesante como para pagar dinero.
“Nunca consideré gratuito”, dijo Tarno. “Una de las cosas que me encanta de hacer juegos es que no hay una fórmula secreta ni nada, pero la mejor manera, o tal vez la única forma, para hacer un éxito comercial es hacer un muy buen juego”.
Hablando sobre el juego principal de RevanchaTarno también había mencionado cómo Sloclap quería respetar a sus jugadores ofreciéndoles un juego desafiante que también sería divertido.
“Uno de nuestros pilares culturales en Sloclap es respetar a nuestros jugadores, respetando su inteligencia, respetando sus habilidades”, dijo. “Nos gusta el juego desafiante y los jugadores son una audiencia muy exigente. A menudo son muy analíticos, muy precisos en su evaluación de la mecánica y lo que funciona, qué no, qué está equilibrado, lo que no está equilibrado, etc.”
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