DEspede la respuesta mediocre a Matando piso 3 Beta cerrada a principios de año, todavía hay una esperanza generalizada de que este tres cuejas en la muy querida serie de tiradores de Horde de Tripwire Interactive puede ser un digno sucesor de Piso de matar 2. Ciertamente hay ambición en los esfuerzos de Tripwire; Si logran esto Piso de matar 3 Será la experiencia más sangrienta, más brutal y estratégicamente inmersiva de la serie hasta ahora. Aquí hay quince cosas que creemos distinguir Piso de matar 3 más allá de su predecesor.
Nuevo motor de juego
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Somos la mejor parte de una década de Matando el piso 2 de Fecha de lanzamiento original: un juego venerado que mantiene una base de jugadores activo, por lo que para responder la pregunta de por qué una tercera entrada en la serie es justificable que se basa en la tecnología que ahora está disponible para los desarrolladores Tripwire Interactive. Tech, que no estaba disponible hace diez años, está impulsando Piso de matar Hacia su potencial de terror corporal más detallado, visceral e inmersivo. Para lograr su visión, Tripwire está aprovechando las campanas y silbatos tecnológicos de Unreal Engine 5 (como referencia, Piso de matar 2 fue construido con un motor irreal 3).
Carne 2
Una abreviatura de la evisceración masiva y el trauma, a través del potencial de Unreal Engine 5 Matando piso 3 El sistema de carne es más potente y sangriento de lo posible en Piso de matar 2. Las vísceras derrochan de los cadáveres zed espesos y carinalmente; La sangre persistente, con enemigos y armas, cada uno que alberga ‘mapas de salpicaduras’ únicos, las tripas internas que se disparan de la carne rasgada de manera a medida con el armamento y el movimiento enemigo, con las extremidades que se cortan en su herida de entrada precisa. Cada arma y enemigo tiene sus propias animaciones personalizadas que también se informan a través del sistema Meat 2.
Los niveles ofrecen más verticalidad
Traversal en Piso de matar 3 ha recibido una mini revisión en el sentido de que cualquier objeto u obstáculo ambiental, siempre que esté a nivel de los ojos, puede ser abovedado. Los niveles en sí mismos han sido diseñados con esta verticalidad en mente, dando a los jugadores mucha más libertad para evadir enemigos o alcanzar áreas superiores. Puntos de vista imposibles de alcanzar en Piso de matar 2.
Movimiento mejorado
Además de la manteca que acaba de discutir, Piso de matar 3 Presenta más opciones de movimiento para mezclar la lucha frenética. Dodges rápidos, activables a través de una sola presión del botón Sprint, lo salen rápidamente del peligro o vuelve rápidamente para obtener un rápido swing cuerpo a cuerpo. Corre en toboganes, tirolinas, escalada, bóveda y mantenería antes mencionadas; Estas maniobras presentan nuevas opciones de agilidad para canalizar las hordas en puntos de estrangulamiento o escapar de un escenario abrumador por completo.
Los especialistas reemplazan las ventajas
Uno de Matando piso 3 Los mayores factores distintivos sobre sus predecesores es su absorción de Matando el piso 2 de Ventajas, reemplazándolo con un sistema especialista. Este sistema no será desconocido para nadie que haya jugado juegos adyacentes en el género con especialistas que funcionen como arquetipos similares a los tiradores de héroes que los jugadores pueden sintonizar su capricho. La personalización profunda y múltiple tiene como objetivo ofrecer algún punto de distinción para Matando piso 3 Los jugadores para digerir, así como la capacidad de los equipos para incluir múltiples del mismo especialista en caso de que sus jugadores prefieran. Cada especialista también viene cargado de habilidades especiales y movimientos de potencia únicos.
Árboles de habilidad de ramificación
Y en la nota de personalización múltiple, Piso de matar 3 trae progresión a través de árboles de habilidades de ramificación en lugar de Matando el piso 2 de Pistas de habilidad lineal. Rehecho desde cero, de hecho, es Matando piso 3 Progresión múltiple lineal, con opciones de actualización que rigen opciones para ajustar el estilo de combate, desde cómo las armas operan hasta el papel específico de un especialista dentro de su equipo.
Nuevo sistema de arsenal
Expandir Matando el piso 2 de Los sistemas de modificación de armas son Matando piso 3 Nuevo sistema de armería. Aquí, los planos generados en procedimiento se pueden recolectar a través de comerciantes salpicados en los mapas de tres cuencas que, cuando se utilizan con materiales de fabricación eliminados, proporcionan acceso a cientos de accesorios, incluidas revistas más grandes y ámbitos más potentes, a modificaciones que mejoran el manejo de armas, como el retroceso reducido.
Cosméticos expandidos
Piso de matar 3 Trae un conjunto ampliado de cosméticos para colocar a las armas y al personal, incluida una variedad más amplia de pieles, disfraces, baratijas y ropa. Los cosméticos se desbloquearán a través de pases de suministro trimestrales que incluye una versión gratuita para todos los jugadores y una versión premium pagada que ofrece recompensas adicionales al finalizar. Otros sistemas en el juego también ofrecerán cosméticos entre las caídas de pase de suministro.
Más rápido subiendo
Un bugbear común entre Piso de matar 2 Los jugadores eran que la progresión del personaje era demasiado rutina. Bueno, aunque esta no es una revisión total Piso de matar 3 está configurado para ofrecer la nivelación a un ritmo mucho más rápido que su predecesor. La historia de The Threequel también avanza a un ritmo más rápido.
Enemigo ai
¿Esos movimientos de jugadores mejorados que discutimos anteriormente? Bien, Matando piso 3 Los enemigos Zed bioingenieros también han tenido su maniobrabilidad modificada también. Gracias a la IA revisada, ahora son más rápidas y más impredecibles de lo que nunca han sido, y sus diseños parecen mucho más variados y aterradores que sus formas anteriores también.
Zeds tienen puntos débiles
Una buena adición a Matando piso 3 La marca renovada de asesinato sangriento es que los Zeds ahora tienen puntos débiles que ahora pueden ser explotados por los jugadores. Además, estas debilidades generalmente se encuentran en diferentes puntos dependiendo del enemigo, por lo que habrá capas de estrategias vertiginosas en la mejor manera de eliminar hordas de enemigos poderosos. Nota: ‘Lo mejor’ aquí en realidad significa más divertido; O más creativo, tal vez. Caso en cuestión: el brazo de motosierra de un scrake puede dañarse, lo que lleva a soltar su arma de arma mientras expone un punto débil brillante. Arriteran su punto brillante y el rasguño se sorprenderá. Entonces, tal vez, se puede ejecutar con su propia motosierra. Tripwire Interactive nos asegura que hay numerosos encuentros como este, descubiertos por jugadores lo suficientemente hábiles como para explotar los puntos débiles Zed.
Otros jugadores no pueden robar tus armas
En un esfuerzo por reducir el trolling o, simplemente, robo injusto, cuando muere en Piso de matar 3 El alijo de tu arma no estará sentado esperando que otro jugador lo robe en su propio inventario. En cambio, un marcador de mapa resaltará donde se dejó caer su alijo para que pueda regresar para recogerlo.
Objetivos dinámicos
Piso de matar 3 Aparentemente es un tirador basado en ondas, pero la introducción de objetivos dinámicos ofrece una satisfacción adicional además de todo el derrame de intestino visceral. Más allá de la defensa de puntos estáticos, los equipos ahora pueden desviar parte de su atención a las consolas de piratería, desviar el poder del reactor, utilizar puntos de control para desencadenar trampas ambientales, misiones de escolta, etc. Estos objetivos dinámicos surgen de la parte posterior de amenazas emergentes, como sobretensiones, fugas ácidas o pisos colapsantes, asegurando que cada carrera esté mezclada con imprevisibilidad y, con suerte, la capacidad de reproducción.
Nuevo medidor de sinergia en todo el equipo

Mientras que Piso de matar 3 Todavía se puede jugar solo, el juego cooperativo ha recibido mejoras que recompensan el verdadero trabajo en equipo. Piso de matar 3 ha introducido un medidor de sinergia en todo el equipo que se llena a través de derribos combinados y asesinatos con fuego cruzado, con modificadores de olas de bonificación desbloqueados como resultado.
Hay un concentrador mejorado mejorado
Incluido en Piso de matar 2 por supuesto, Piso de matar 3 Presenta un concentrador de fortaleza pre-coincidencia mejorado mediante el cual los jugadores pueden adaptar sus cargas de manera muy similar a antes, pero con la adición de absorber contenido narrativo adicional. Aquí es donde los jugadores también pueden elegir jugar con amigos a través de Crossplay, lo que, por cierto, se ha extendido a través de los usuarios de PC y consola por primera vez.



