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PlayStation (y la industria del juego) simplemente no aprenden con el servicio en vivo

W.Lo que se rumoreaba que sucedería durante muchas semanas, posiblemente meses, finalmente sucedió, una vez más: despidos. Bungie pasará de 825 empleados a posiblemente la mitad después de la última actualización de contenido de Destino 2. El director de PlayStation Studios, Hermen Hulst, dice que la mayor parte del equipo de Destiny efectivamente se ha ido. Mientras tanto, al otro lado del océano está Quantic Dream, surgido del fracaso de Lanzadores de conjuros: crónicasaparentemente en desarrollo durante ocho años. Los empleados están en huelga, protestando por los 115 despidos previstos porque podría significar la perdición para eclipse de guerra de las galaxias – quizás el único proyecto que realmente le importa a todos en el estudio.

No lo olvidemos, el año ha estado lleno de otras fallas en el servicio en vivo, grandes y pequeñas. Alta guardia es el más destacado, pero Destrucción AllStars Recientemente también vio sus servidores cerrados. Después de cinco años de desarrollo y 880 millones de dólares gastados, Sega canceló su proyecto Super Game. Y no lo olvidemos, Sony cerró Bluepoint Games después de tenerlo en un proyecto de servicio en vivo durante años. Incluso entre las empresas menos conocidas, la situación parece sombría. Wildgate, que se lanzó el año pasado con cierta fanfarria, no recibirá más contenido después de su próxima actualización.

Pero no os preocupéis todos. En medio de todos estos fracasos de alto perfil y pérdidas de dinero, Hideaki Nishino, intrépido presidente de Sony Interactive Entertainment, le contó a Famitsu sobre sus planes para “revitalizar el mercado” a través de contenido propio y de terceros. ¿La respuesta? Juegos de servicio en vivo.

La compañía se centra en los nuevos lanzamientos, pero también “considerando qué podemos hacer con títulos más antiguos a medio y largo plazo”. Incluso considera Marvel Tōkon: Luchando contra las almas ser un juego de servicio en vivo por… razones.

Cuando se le preguntó si PlayStation realmente quiere seguir el modelo, porque quién podría creerlo después de tantas cancelaciones de proyectos y cierres de estudios, Nishino dijo: “Con los juegos de servicio en vivo, es importante ofrecer algo continuamente. El género en sí es relativamente nuevo, y creo que mucha gente está probando varias cosas, por lo que también queremos seguir asumiendo desafíos dentro de ese contexto”.

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Sí, eso es correcto. El género que cobró importancia con Destino, Fortnite y todo eso, que ha visto más fracasos que éxitos en la última década, todavía es “relativamente nuevo”. Y PlayStation no puede hacer nada para superar esos desafíos. Entonces, si pensaba que la partida de Jim Ryan significaría que la compañía repentinamente cambiaría su estrategia comercial, tal vez lo piense de nuevo.

Dejemos de lado la ironía de querer seguir con el servicio en vivo después de despedir a cientos de desarrolladores que trabajaron en uno de los pioneros del modelo. Lo que realmente me desconcierta de todo esto es cómo, incluso con todos estos reveses, el desastre que se produjo ConcordiaY considerando que uno de los principales atractivos de las consolas de Sony son sus prestigiosos títulos para un jugador, todavía quiere seguir intentándolo con el servicio en vivo. Cuando al principio no tienes éxito, aparentemente fracasas, fracasas, vuelves a fracasar, fracasas un poco más y sigues intentándolo, porque ¿por qué no?

Ya hemos repasado el Maratón situación. En Steam, al menos, ahora está en su segundo día consecutivo con un máximo de 10.000 jugadores simultáneos. Así que todavía no está al nivel de Highguard, pero no lo olvidemos, incluso después de sus próximos despidos, Bungie sigue siendo un equipo bastante grande. Se consideró que Destiny 2 estaba en un gran problema cuando alcanzó estos mismos números, y me sorprendería si Maratón de alguna manera consiguió un pase.

Entonces hay Juego limpio$ o Interrumpiro como sea que PlayStation crea que debería llamarse, algo que no hemos visto ni un pelo en más de tres años. Ni siquiera ha habido jugabilidad. Los rumores afirman que tiene un modo de disparos de extracción, pero ni siquiera sabemos cuál es la fórmula de juego estándar. Y no, las pruebas de juego posteriores al primero no fueron positivas, y nadie podría esperar que lo fueran en este momento.

Lo único que queda es Reunión de cazadores de horizontes. Me gusta la serie y la jugabilidad no parece tan mala. Pero después de los informes sobre cómo esto es en lo que se centra la mayor parte de Guerrilla Games por el momento y que faltan años para el tercer juego de Horizon, simplemente se siente como una repetición de El último de nosotros en línea. Y Himno. Y Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia. Y caída rojaincluso si esas aspiraciones supuestamente se redujeran antes de su desastroso lanzamiento. Es decir, poner a desarrolladores que se especializan en títulos para un jugador en estos barcos de servicio en vivo que finalmente no llegan a ninguna parte.

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La parte hilarantemente trágica de todo esto es que el modelo en sí no siempre se presta al fracaso. Mira los juegos de Grinder Gear Camino del exilio 1 y 2. Es capaz de proporcionar actualizaciones de contenido consistentes para ambos juegos (después de un período transitorio incómodo, pero aún así) y ahora alterna entre ligas. Se podría argumentar que es un juego de rol de acción que no tiene el mismo presupuesto y escala que estos otros esfuerzos triple A, y podría tener razón. Pero el objetivo es retener y proporcionar contenido de calidad constante. A veces, el desarrollador no siempre lo hace bien y se ve obligado a criticar algunas decisiones realmente malas. Y, sin embargo, continúa avanzando gracias al cultivo de una comunidad incondicional, para bien o para mal.

Parece que empresas más grandes como PlayStation y, sí, incluso Xbox, quieren lo mismo, pero dan luz verde a proyectos solo para seguir tendencias. Si hay un plan, ciertamente no lo parece, especialmente porque algunos de estos juegos pasan años tratando de descubrir qué hacer, perdiendo tiempo y dinero. Y, para empezar, asignar presupuestos de nivel triple A es en sí mismo un problema. Si se lanza Bend Studio Días pasados ​​2al menos podría estar seguro de obtener algunas ganancias y tal vez un título imperecedero que continúe generando ventas en el futuro. Pero con un título de servicio en vivo, básicamente estás tirando los dados. Si tiene un rendimiento inferior, perderá su inversión inicial y seguirá quemando dinero cada día que los servidores permanezcan en línea y cuando se entregue contenido nuevo.

Por supuesto, también está el hecho de que el mercado está demasiado saturado. El modelo de servicio en vivo está lejos de ser nuevo; Parece que cualquier otro juego de servicio en vivo se debe a que su vida útil es muy corta. Y, sin embargo, los editores apuestan continuamente por la oportunidad de lograr un éxito y obtener esos dulces ingresos a largo plazo. Siempre, sin importar la frecuencia con la que falle y sin importar cuántos otros fallos haya habido en el pasado.

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Marvel Tōkon Fighting Souls_03

No es realista esperar algo más en este momento porque mientras alguien gane dinero en el espacio de servicio en vivo, siempre habrá otros que quieran una porción del pastel. Nadie puede decir realmente cómo le irá a Xbox con sus ofertas para un jugador, especialmente dadas sus desconcertantes estrategias exclusivas y su mediocre participación en el mercado de consolas. Pero al menos para Sony, el enfoque en los títulos para un jugador debería ser más prominente.

Si los juegos gustan Astrobotque supuestamente ha alcanzado 4,3 millones de ventas desde su lanzamiento en septiembre de 2024, prueba algo, es que incluso los proyectos lineales de menor escala tienen un lugar. PlayStation no siempre tiene que invertir en estos títulos masivos que requieren presupuestos de cientos de millones; además de su propia propiedad intelectual, hay espacio para más variedad. Incluso si son decepcionantes en el corto plazo, como saros aparentemente lo ha hecho, no necesita preocuparse por seguir pagando su mantenimiento y eventualmente cerrarlos.

Tal vez sea intentar algo diferente con juegos como Marvel Tokon y Reunión de cazadores de horizontes. Mientras espere grandes retornos, incluso esfuerzos como estos no serán los adecuados (y dudo mucho que haya espacio para esto último). Puedo respetar a los desarrolladores más pequeños que intentan alcanzar el próximo éxito viral entrando en el servicio en vivo, incluso si no dan en el blanco. Pero que una empresa como PlayStation siga arrojando millones tras millones al modelo y tenga poco que mostrar es una definición de locura que desafía toda descripción.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no necesariamente representan las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ella.


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