Tras los despidos de Xbox a principios de este mes, los ahora ex empleados de sus diversos estudios han hablado de cómo todo el proceso parece ser de naturaleza bastante contraproducente. En declaraciones a Game Developer, un empleado de Bethesda señaló que, si bien el director ejecutivo de Xbox, Asha Sharma, habló sobre su deseo de centrarse en juegos importantes como Polvillo radiactivo y Los pergaminos antiguoslos recortes de empleo han hecho que los estudios estén menos equipados para hacer frente a estos ambiciosos proyectos.
“Bethesda Game Studios perdió mucho talento esta semana. Xbox dice que quieren centrarse en sus franquicias principales como Polvillo radiactivo y Pergaminos antiguospero ahora va a ser más difícil que nunca”, dijeron. Otro empleado señaló que, debido a estos despidos, los estudios de Xbox están sufriendo una importante fuga de cerebros debido a una pérdida de conocimiento institucional.
“El conocimiento institucional que se ha perdido o se perderá por completo a medida que las personas abandonan la industria del juego es asombroso. Los que quedan deben estar luchando para recoger los pedazos”.
Otro empleado de Bethesda ha dicho que el anuncio de Microsoft de sus planes de eliminar 1.600 puestos de trabajo más en Xbox para finales del año fiscal también ha tenido un enorme impacto en la moral, ya que ninguno de los trabajadores se siente seguro de sus puestos de trabajo. También señalaron el hecho de que, si se produce otra ronda de despidos en julio de 2027, será la tercera vez que se produzcan recortes masivos de empleos en el mes en el lapso de tres años consecutivos.
“No sé cómo alguien que permanece en los estudios de Xbox puede sentirse seguro sabiendo que se avecinan otros 1.600 recortes. E incluso entonces, ¿qué pasará después de junio de 2027? ¿Tendremos despidos en julio por tercer año consecutivo?”. ellos han dicho.
El hecho de que la moral había comenzado a declinar también fue mencionado a principios de esta semana por Jason Schreier de Bloomberg, quien escribió: “Saber que una segunda ola de recortes de empleo podría ocurrir en cualquier momento ha generado pánico y ansiedad entre las miles de personas que trabajan para la empresa”.
Si bien aún no se han revelado las cifras exactas, se rumorea que Bethesda se vio bastante afectada por estos despidos. Según un informe, la directora del estudio, Jill Braff, envió un correo electrónico a los miembros del personal discutiendo los recortes de empleo, diciendo que la decisión refleja “las realidades de nuestra industria y negocio, y nuestra responsabilidad de garantizar que Bethesda esté operando desde una base más estable”.
“Para tener éxito en el futuro, necesitamos cambiar de rumbo. Debemos fortalecer nuestro negocio, volver a un crecimiento sostenible y asegurarnos de que podemos seguir invirtiendo en nuestras franquicias y nuestros jugadores. Sé que eso no hace que un día como hoy sea más fácil”.
El supuesto correo electrónico de Braff continuaba discutiendo cómo la compañía ahora comenzaría a centrarse en “nuestras franquicias más fuertes” de su modelo operativo anterior que giraba en torno a que cada estudio independiente bajo el paraguas de Bethesda trabajara por su cuenta.
También se señala que id Software se ha visto bastante afectado debido a los recortes de empleo en sus equipos de programación e ingeniería que trabajan en el motor del juego id Tech. Sin embargo, los rumores han indicado que Xbox todavía tiene planes de utilizar el motor en el futuro.



