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Assassin’s Creed Shadows comete un gran pecado de juego de rol, pero lo perdonaré

Pasé 20 horas jugando Assassin’s Creed Shadows Antes de pasar mi primer punto de habilidad. Estaba limpiando castillos como si fuera House Flipper: Sengoku Edition y nunca necesité un daño vulnerable adicional del 4%, o incluso la capacidad de asesinar a dos personas a la vez. Naoe es un ninja capaz desde el principio, gracias a todo el entrenamiento de su padre, y Ubisoft incluyó un árbol de habilidades que es innecesario hasta que estás en el juego.

Cada juego de Assassin’s Creed ha sido culpable de esto desde que la serie adoptó árboles de habilidades de estilo RPG en 2017 con Assassin’s Creed Unity. Usted asesina a su primer objetivo y se enfrenta a múltiples árboles de habilidades llenos de actualizaciones de estadísticas o habilidades sin sentido que debería haber tenido desde el principio. Los Juegos fingen que sus elecciones importan incluso en las primeras horas, pero las actualizaciones más impactantes siempre son mucho más tarde. Eso estaría bien en un juego de rol en el que niveles rápidamente y desarrollas una construcción para tu personaje, pero Assassin’s Creed nunca ha sido realmente ese tipo de serie.

Oscuridad Tampoco es ese tipo de juego. Y, sin embargo, todavía te arroja seis árboles de habilidad completa con bonos que hacen casi nada desde el principio. En el momento en que veo una opción para aumentar mi daño en un pequeño porcentaje, sé que estoy en un árbol de habilidades malas. No puedes convencerme de que hacer un 6% más de daño con mis asuntos de Kunai en un juego que ni siquiera muestra cuánto daño causas en primer lugar. Estos son el tipo de pequeñas bonificaciones que deben moverse hasta el final del árbol, después de haber ganado todas las cosas emocionantes.

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Mejores árboles de habilidad te presentan opciones interesantes desde el principio. Diablo 4 Hace esto increíblemente bien, y aunque es un tipo de juego muy diferente, es un gran ejemplo de cómo hacer que sus decisiones sean interesantes desde el principio. No encontrará aumentos de daño suave en la parte superior de sus árboles de habilidad. En cambio, tendrá que decidir qué tipo de habilidad básica desea y luego cómo mejorarla, capacitar a su personaje y especializarlo al mismo tiempo.

Un menú en Assassin's Creed Shadows con naoe de pie a la izquierda y múltiples árboles de habilidad a la derecha

Imagen: Ubisoft Quebec/Ubisoft

Los pícaros, por ejemplo, eligen qué tipo de ataque básico de pan y mantequilla desean con el primer punto de habilidad. A continuación, pueden hacerlo aún mejor dándole una ventaja única, como una explosión de velocidad de movimiento. El siguiente punto es donde debe decidir qué dirección tomar la capacidad. ¿Quieres que tu ataque haga que los enemigos sean vulnerables a los ataques de seguimiento o que la habilidad misma haga más daño? Diablo 4El árbol de habilidades de inmediato te asiente inmediatamente en un bucle que se siente distinto de las otras opciones. No es una construcción tan temprano, pero es la base de uno.

Oscuridad tiene todos los bloques de construcción para un enfoque similar, pero los ignora por un daño aburrido aumenta y los ligeros cambios en la mecánica básica, como poder respirar en aguas poco profundas. Cuando recién estás comenzando, estos apenas cambian sobre cómo te desempeñas en combate. Mientras que su inventario se llena con armas y equipo con todo tipo de estadísticas, como daño vulnerable y daño por veneno, los árboles de habilidad no tienen nada en ellos que los haga importar.

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Entonces, durante las primeras horas, nivelar se sintió superfluo. No valía la pena cargar en el menú para poner mis puntos porque me estaba divirtiendo sin ellos. Yo jugué Oscuridad Como un juego de acción y nunca sufrió por ello. El único colgador era no poder asesinar a enemigos de alto nivel de un solo golpe, una serie básica arruinada por su RPG-ificación a lo largo de los años. Para la hora 20, estaba cuestionando seriamente el punto de incluir sistemas RPG en primer lugar.

Estaba completamente listo para decir Oscuridad Hubiera sido un mejor juego sin todo el botín y los árboles de habilidad hasta que pasé un poco más de tiempo con él. Sin embargo, una vez que exploras suficiente del mundo, desbloqueas la capacidad de grabar elementos con efectos únicos. Bonos de grabado como causar doble daño después de desviar un ataque o recargar el arma de Yosuke con dos balas a la vez que comienzan a agregar arrugas interesantes a cómo juegas. En realidad puedes invertir en un estilo de juego con grabados, reflejando el espíritu de Diablo 4Los árboles de habilidades.

Una lista de grabados de botín en Assassin's Creed Shadows

Imagen: Ubisoft Quebec/Ubisoft

Después de abrir el segundo nivel de opciones y grabados de árboles de habilidades, Oscuridad Finalmente comenzó a justificar sus sistemas RPG, incluso si todavía es bastante ligero en ellos. Mi Naoe invirtió en todos los puntos para que sea excelente para asesinar a cualquiera con el que se cuele, pero muy débil en las peleas. Cuando esquivo los ataques, obtengo algún recurso para usar en ataques especiales que causan mucho más daño que sus éxitos normales. He estado en peleas donde llamé la atención de todo un grupo de samurai, y desearía haber tomado el grabado que empodera a la naoe en peleas desagradables. Existen consecuencias reales para las decisiones que tomo con mi equipo y puntos, y tienen una influencia notable en la acción hiperplejada del juego. Y ahora estoy ansioso por descubrir más cosas en las que puedo especializarme.

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Simplemente no debería haber tardado tanto en hacerse bien. Puedo imaginar una versión diferente del juego que ni siquiera te muestra un árbol de habilidades hasta que te hayas familiarizado con sus sistemas básicos, o tal vez una que solo tenga grabados de engranajes. Oscuridad Actúa como si fuera un juego de rol robusto en sus horarios de apertura, y luego tarda una eternidad en encontrar un campo medio en el que realmente te importan sus habilidades y botín. Se entiende porque su acción sigilosa es tan hábil. Oscuridad Obtiene un pase, pero todavía me pregunto si la serie sería mejor deshacerse de los sistemas RPG por completo y apegarse a lo que mejor hace.

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