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Avalanche casi tuvo su propio desierto carmesí, según el ex director de operaciones

Podrías ser perdonado si te has olvidado por completo Guardia Aionque había estado en desarrollo en Avalanche durante bastante tiempo antes de desaparecer finalmente en un segundo plano. pero con Desierto carmesí Siendo lo que es, el ex director creativo Christofer Sundberg (que ahora está trabajando en Sansón) habló sobre las similitudes entre los dos títulos para PC Gamer.

Cuando se le preguntó sobre Guardia Aionlamentó su turbulento ciclo de desarrollo e incluso dijo que podría haber logrado lo que Desierto carmesí lo ha logrado, y lo hizo hace mucho tiempo. “No he jugado Desierto carmesí suficiente, pero teníamos todo lo que he visto desde Desierto carmesí en los planes para ese juego”.

Guardia Aion fue promocionado como un juego bastante ambicioso en su día, poniéndonos en la piel de un caballero-hechicero con un amplio arsenal de habilidades y la capacidad de reclutar locales para su causa o incluso sabotear enemigos de varias maneras (similar a causa justa franquicia). Podría haber sido una fantasía que se desarrolló muy bien, aunque en retrospectiva nos dice que no se podía esperar alcanzar el esplendor visual de Pywel en la generación de hardware de juegos para la que estaba diseñado. Y, sin embargo, las palabras de Sundberg hacen que parezca una oportunidad desperdiciada para superar los límites de los juegos bastante temprano, y estaba descontento por cómo Avalanche se vio obligado a cancelar un proyecto que claramente le apasionaba.

“Se firmó con un gran editor que tiene muchas IP famosas… Y luego simplemente cambiaron la dirección del negocio nuevamente y quisieron centrarse en sus IP existentes en lugar de las nuevas. Rompieron con nosotros mediante un mensaje de texto, lo cual nunca los perdonaré”.

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Ay, Guardia Aion se ha arrastrado para que Desierto carmesí podría volar. Diríamos que más vale tarde que nunca en lo que respecta a juegos con ideas ambiciosas.


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