- Advertisement -spot_img

Clair Obscur: Expedition 33 habría tardado “25 años” en hacer en una gran empresa – CEO de Sandfall

Mientras que recientemente lanzado RPG Clear Oscure: Expedition 33 ha tenido bastante éxito para el desarrollador Sandfall Interactive, el CEO Guillame Broche ha revelado por qué el estudio no fue con un editor más grande para trabajar en el juego.

En declaraciones al creador de contenido francés Pouce Café, Broche reveló que, a pesar de haber trabajado con Ubisoft en el pasado como gerente de desarrollo de marca y protagonista narrativo, tomó la decisión de salir solo y encontró un nuevo estudio para Clear Oscure: Expedition 33.

En la entrevista, Broche menciona que, dado que el juego iba a ser una IP original, habría habido un poco de retroceso de la burocracia que a menudo existe en compañías más grandes como Ubisoft.

“Sí, muy claramente. Proyectos como estos, con nuevas IP, historias originales, personajes completamente originales, son muy difíciles de avanzar en una gran empresa”, dijo Broche (transcripción a través de MP1ST). “Hay muchos pasos de aprobación, y en general, en grandes estructuras, ya debe haber demostrado ser muy alto en la jerarquía solo para tener la oportunidad de lanzar este tipo de proyecto”.

Broche cree que si Sandfall Interactive hubiera trabajado con un editor más grande, habría habido suficientes obstáculos en la forma en que el juego finalmente habría tomado “25 años” en desarrollarse. También cita el estudio que quiere tener su propia forma de hacer las cosas en lugar de estar en deuda con una empresa más grande por cosas como una cultura corporativa.

“Así que sí, para mí, un proyecto como este habría tomado 25 años en una gran empresa”, dijo Broche. “Y no tengo tanta paciencia. También queríamos hacer las cosas a nuestra manera y realmente crear una atmósfera. Eso es lo que es este juego: crear un ambiente”.

LEER  El campamento de Ghost of Yōtei permite a ATSU conocer a los vendedores ambulantes y miembros de su "paquete de lobo"

“Y creo que si tuviéramos éxito, también es porque hicimos las cosas bien. Tenemos algunas oficinas realmente agradables, con un gran jardín: jugamos a Pétanque cada hora del almuerzo, que incluso aparece en el juego. Para crear un juego que se sienta apasionado, realmente necesitamos ese ‘grupo de amigos que hicieron algo juntos’.

Broche cree que esto solo hubiera sido posible si Sandfall Interactive fuera a seguir siendo un estudio independiente. También señala que el hecho de que el estudio es bastante pequeño, suministrando alrededor de 25 empleados, ayuda también con la cultura interna, ya que todos tienden a conocer a todos los demás.

“Eso es algo que realmente solo puedes hacer en un estudio independiente”, explicó Broche. “El juego puede parecer grande, pero aquí en Montpellier, solo somos 25 personas. Todos nos conocemos bien. Así que sí, es mucho más difícil sacar algo así en un gran estudio que en uno pequeño. Pero comenzar su propio estudio es súper duro, no es todo el sol y los arcoíris. Vale la pena.

Clear Oscure: Expedition 33 está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S. El título también está disponible a través de PC y Xbox Game Pass. Para más detalles, consulte nuestra revisión. También vea por qué creemos que el juego sirve como una llamada de atención para los editores de juegos.

https://www.youtube.com/watch?v=xkpynjiku00


- Advertisement -spot_img

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Últimos artículos

Naufragios ocultos y rutas secretas de las especias: estos son los...

Series de películas como Piratas del Caribe e Indiana Jones han popularizado la búsqueda del tesoro en...

Noticias relacionadas

- Advertisement -spot_img