Cuando fui a Bellevue, Washington, a principios de abril para visitar la sede de Bungie y echar un vistazo a Maratónel próximo tirador de extracción del estudio, recordé la primera vez que jugué una copia de PC de Halo cuando era adolescente. A pesar de registrar cientos de horas en Xbox antes, fui terrible con mi mouse y mi teclado hasta que un extraño paciente pasó horas guiándome a la victoria. Tenía otra guía con Maratónpero no era un nombre de usuario aleatorio a cientos o miles de millas de distancia a través de Internet: fue Kevin Yanes, un ex desarrollador de Destiny quien ahora es el líder del juego de corredores Maratón.
Y fue en mi victoria junto a Yanes, y nuestra eventual derrota, que comencé a creer que con MaratónBungie podría lograr la turba de tres turbas al traer otro género a las masas.
El camino Maratón Las obras te serán familiares si ya eres un tirador de extracción enfermo y has jugado juegos como Escape de Tarkov. Pero incluso si no eres tú, el juego seguirá siendo en su mayoría familiarista si has jugado un juego de batalla real como Fortnita o Leyendas de Apex. Lo que establece juegos como Tarkov Y ahora Maratón Además del género Battle Royale, que involucra a un gran grupo de jugadores que se dejan caer en un mapa donde saquean los elementos e intentan ser el último en sobrevivir, es que el botín puede dejar el partido contigo. El objetivo de Maratón No es ser el último jugador en el vestíbulo; Es para encontrar una mierda genial (oculta en un cofre o robado de otros jugadores), y luego extraer de forma segura con dicha mierda genial a cuestas.
Cada juego de Maratón Comienza con la selección del corredor que le gustaría jugar. Estos corredores son esencialmente héroes: cada uno tiene un aspecto distintivo, un par de habilidades específicas y un puñado de efectos pasivos. Luego establecerá su carga sacando elementos de las corridas pasadas en su inventario, como mayores escudos, armas de mayor rareza y nodos de beneficios. O, si recién está comenzando y aún no tiene elementos o moneda, puede lanzar con un paquete patrocinado, que es una carga gratuita o barata (en términos de créditos, la moneda en el juego) que viene con versiones de baja calidad de todo lo que necesita.
Cuando estés listo, se agruparás (o emparejas) con otros dos jugadores y te dirigirás al mapa de tu elección, de los cuales hay varios, cada uno con diferentes niveles de dificultad y gorras de jugadores. Si bien Bungie nos dijo que puedes apagar el emparejamiento de llenado del escuadrón y saltar a una ronda como un jugador en solitario o dúo, estarás en una desventaja distinta.

Imagen: Bungie
Se cargará en un mapa con diferentes números de oponentes, con el recuento dependiendo del tamaño del mapa. Dire Marsh, el mapa en el que jugamos durante la mayor parte de mi vista previa, puede tener 18 jugadores, seis escuadrones de tres, incluido el tuyo.
El objetivo es doble. Primero, desea encontrar el mejor tipo de botín que pueda en el mapa; Puedes ganar el botín como recompensa completando eventos que aparecen, enfrentando a los enemigos de IA (todos los cuales son muy peligrosos y te matarán fácilmente si pierdes el enfoque) y resolviendo rompecabezas menores. En segundo lugar, intentarás progresar en cualquier contrato que tengas con las principales facciones del juego. Si bien no pudimos interactuar con el metajuego de contrato y reputación tanto como me hubiera gustado, mostró mucha promesa, especialmente para los jugadores que no solo quieren cazar a otros equipos para el deporte.
Cuando su mochila está llena y los contratos están completos, es hora de encontrar una ubicación exfil. Cuando activas tu baliza de extracción, dispara un rayo gigante “por favor no me lastimes” en el cielo que alerta a todos los demás jugadores que alguien está tratando de escapar con las cosas buenas. Si sobrevives hasta que se apague, mantienes tu botín y todo entra en tu bóveda para la próxima vez que quieras usarlo. Si mueres en algún momento del partido, pierdes todo Tuviste en tu inventario y no puedes recuperarlo.
Si eso suena duro, lo es. Es una especie de punto. Y aunque hay algunos elementos más amigables para Maratón en comparación con Tarkov Y juegos como este, tus aliados pueden revivirte un número ilimitado de veces, por ejemplo, es el juego más duro y castigador que Bungie ha hecho. Pero ahí es donde está toda la tensión, y es lo que llevó a algunos momentos verdaderamente de bomba de adrenalina durante mis sesiones, una reacción que realmente me sorprendió.

Imagen: Bungie
Cuando llegué a Bungie por primera vez, había asumido que Maratón no sería para mí. Era un gran tipo multijugador de halo en mi juventud, he puesto cientos de horas en Pubgjugó mucho de Ápexy básicamente no he dejado Destino o su secuela desde 2014. Pero a medida que envejezco, estoy menos inclinado a interactuar con PvP, y por esa razón, el género de extracción nunca ha recibido mi atención. Aunque Bungie ha logrado hacer juegos que me hablan durante toda mi vida, mi historia con el estudio no fue suficiente para superar mi escepticismo.
Después de que los desarrolladores nos guiaron a través de cómo Maratón Obras, fui escoltado al área de juego para tener en mis manos el juego. Los escuadrones fueron prefabricados, y me colocaron en un grupo con otro periodista estadounidense y uno de un país diferente que luchó por comunicarse con nosotros. Y así comenzó nuestra mañana de ser destruido. Cada vez que nos encontramos con otros jugadores, no nos fue bien, en lo que ciertamente se sintió como una verdadera experiencia de “emparejamiento al azar”.
Cuando fui a almorzar por el día, me sentí en conflicto. Por un lado, me preocupaba que mis problemas de PvP estuvieran bien fundados, y que Maratón Eventualmente no sería muy divertido si no pudiera enfrentar de manera confiable o con confianza a otros escuadrones. Por otro lado, el juego fue resbaladizo como el infierno. La estética mecánica elegante y mecánica es asombrosa, y la fuerte dirección de arte ya ha aumentado la exageración. Mientras progresara mis contratos y solo estuviera presente en el mundo de MaratónI era divirtiéndote. Mi preocupación era lo que sucedería cuando esos contratos se volvieron más intensos, y cuando no interactuar con otros jugadores ya no sería una opción.
Afortunadamente, las cosas cambiaron después del almuerzo, ya que Bungie decidió mover a mi equipo. De repente, nos unieron Kevin Yanes. Todo lo que cualquiera diría sobre Yanes era que era bien en Maratón. Eso es un eufemismo, pronto aprendí. Yanes cambió el juego para mí y nuestro tercer compañero de escuadrón, no porque pudiera llevarnos mientras estábamos aprendiendo, aunque eso sin duda era parte de eso, no mentiré, sino porque podría enseñarnos cosas que habrían tomado horas de jugar solos para descubrir.
Cuando cayamos en nuestro primer partido juntos, Yanes abrió el mapa y hizo un ping a dos lugares cercanos. “Ok, tenemos un engendro complejo”, dijo, denotando dónde estábamos en el mapa. “Hay otros dos escuadrones que poder engendrar aquí y aquí, por lo que debemos tener cuidado a menos que queramos ir tras ellos de inmediato ”. Fue abrumador, e intoxicante. Encontramos todas estas cosas geniales para ti; ¡Por favor ven a tomarlo! Y lo hicimos.

Imagen: Bungie
A medida que mi conocimiento crecía, también lo hizo mi nivel de comodidad. En muy poco tiempo, me encontré de hacer preguntas de Yanes a tomar mi nuevo conocimiento y ponerlo en acción. Aún así, me preocupé que Maratón No sería divertido sin alguien como Yanes como compañero de escuadrón. Que la alegría estaba en extraer con gran mierda cada vez, no en el juego en sí. Pero incluso cuando perdimos ante un extremadamente talentoso Valoración Jugadores en el último partido del día 2, descubrí que todavía me sentía bien con mi experiencia y mi equipo.
Es una lástima que no todos los jugadores tengan yanes para enseñarles el juego, tanto como sus compañeros de trabajo bromearon que lo enviaran con cada copia de Maratón. Pero me tendrán. Y sus serpentinas favoritas. Y guías (en polígono). Y Tarkov amigos. Y jugadores de halo. Y guardianes del crisol de Destiny.
Desde HaloBungie ha confiado no solo en sus hábiles desarrolladores, sino también en su comunidad de jugadores de todo el mundo para ayudar a tutorizar sus juegos. Para mis amigos I será Yanes cuando se trata de Maratón – I Será el extraño en línea que conocí cuando jugué Halo por primera vez en el día.
Maratón es difícil. Es castigador y es intencionalmente frustrante. Tiene bajos mínimos y altos altos, por diseño. Es una venta difícil para las masas: el tono más difícil que Bungie ha hecho hasta ahora. Pero en lo que Bungie siempre ha sido bueno es producir conversos: los jugadores que ven la visión, son empujados y no pueden esperar para compartir el juego con sus amigos. Me encuentro un converso poco probable MaratónLa visión, y dejé a Bellevue desesperado por poner en mis manos el juego nuevamente, uno de los mejores sentimientos que puedes tener sobre algo que estás jugando cuando estás en el reloj.
Hay un millón de factores que podrían hundirse Maratón: El mercado de servicios en vivo concurridos, la estrategia de monetización del juego, todo lo que Bungie ha confirmado es que no será gratuito, su momento de lanzamiento y el estado de la economía global. Tendrías que ser un tonto para ver cualquier juego próximo en 2025 y decir: “Ese es un éxito seguro”. Pero lo que puedo decir, sin ser un tonto, es que Maratón Me hizo realmente disfrutar PvP por primera vez en casi una década.
Otros me han estado enseñando a jugar juegos de Bungie durante 20 años, e incluso si no soy tan bueno como Kevin Yanes, estoy emocionado de pagarlo con mis propios amigos cuando Maratón llega a PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X el 23 de septiembre.
Divulgación: este artículo se basa en un Maratón Evento previo celebrado en la sede de Bungie en Bellevue, Washington, del 2 al 4 de abril. Bungie proporcionó viajes y alojamientos de inmobiliarianews para el evento. Puedes encontrar Información adicional sobre la política de ética de inmobiliarianews aquí.



