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“El apoyo para todos los juegos no puede durar para siempre”, dice el CEO de Ubisoft en respuesta a Stop Killing Games

Desde que la campaña de derechos del consumidor de Stop Killing Games en la UE ha estado recogiendo un poco de vapor, recientemente después de haber cruzado la marca de 1.4 millones de firmas, las empresas de la industria han comenzado a darse cuenta. En declaraciones a los accionistas, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, habló sobre la petición, que llegará a su fecha límite a fin de mes, y cómo es un problema en toda la industria.

“Con respecto a la peticiĂłn, operamos en un mercado”, dijo Guillemot cuando se le pidiĂł sus pensamientos sobre la peticiĂłn (a travĂ©s del archivo de juego). “Y, cada vez que lanzamos un juego, brindamos mucho apoyo para ese juego. TambiĂ©n brindamos muchos servicios para asegurarnos de que el juego sea accesible y permanezca jugable las 24 horas, los 7 dĂ­as de la semana”.

Guillemot tambiĂ©n explicĂł que, segĂşn sus tĂ©rminos de servicio, “Ubisoft puede cancelar el acceso a una o más caracterĂ­sticas en lĂ­nea especĂ­ficas en un aviso previo de 30 dĂ­as”. TambiĂ©n mencionĂł que la compañía proporciona mucha “informaciĂłn sobre el juego y cuánto tiempo se puede jugar el juego”. Curiosamente, tambiĂ©n mencionĂł el hecho de que La tripulaciĂłn 2 se puso un descuento masivo cuando los servidores para el original La tripulaciĂłn estaban siendo cerrados, llamándolo “una tarifa de un euro propuesta a todos los compradores del juego. Por solo un euro, tuvieron que comprar la prĂłxima versiĂłn”.

“No es mucho dinero poder seguir jugando un juego”, dijo.

“Pero este tipo de problema no es especĂ­fico de Ubisoft”, continuĂł Guillemot. “Todos los editores de videojuegos se enfrentan a ese problema. Usted proporciona un servicio, pero nada está escrito en piedra y en algĂşn momento el servicio puede descontinuarse. Nada es eterno. Y estamos haciendo todo lo posible para asegurarnos de que las cosas vayan bien para todos los jugadores y compradores, porque obviamente el apoyo para todos los juegos no puede durar para siempre”.

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Guillemot también habló sobre cómo el software generalmente cambia y evoluciona, ya que el software más antiguo a menudo se deja atrás porque se vuelve obsoleto o no compatible con el hardware contemporáneo. Señaló que esta es la razón por la cual se crean nuevas versiones del software.

“La vida Ăştil de un software, cada vez que hay un componente de servicio, eventualmente los servicios pueden descontinuarse, porque finalmente el software puede volverse obsoleto con el tiempo”, explicĂł. “Muchas herramientas se vuelven obsoletas 10 o 15 años despuĂ©s. Ya no están disponibles. Y es por eso que lanzamos una nueva versiĂłn. Y asĂ­ tenemos la versiĂłn dos y luego la versiĂłn tres. Pero claramente este es un problema de gran alcance, y estamos trabajando en ello”.

Junto con que más recientemente tengan que lidiar con la iniciativa Stop Killing Games, Ubisoft ha sido el objetivo de una demanda sobre su cierre de los servidores para La tripulación. Como parte de esta demanda, un abogado de Ubisoft había argumentado que los jugadores nunca habían recibido propiedad de La tripulación para descartar su argumento. Para obtener más detalles, consulte nuestra cobertura de abril.

Mientras tanto, Ubisoft ha estado trabajando en la introducciĂłn de un modo fuera de lĂ­nea para La tripulaciĂłn 2 Para garantizar que el juego funcione incluso si el enchufe finalmente se extrae en sus servidores.


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