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El productor de Resident Evil Requiem parece contento de que hayas rechazado la versión Nvidia AI de Grace

Nvidia reveló su tecnología DLSS 5 más nueva en marzo. Su objetivo es hacer que los juegos parezcan más fotorrealistas, pero en la práctica altera drásticamente la apariencia de los personajes. La gente rápidamente hizo el payaso con la tecnología “AI slop”, publicando meme tras meme en línea burlándose de cómo el DLSS 5 puede alterar drásticamente la apariencia de un personaje. Réquiem del mal residenteGrace fue el modelo involuntario de la tecnología DLSS 5, y los jugadores en general rechazaron su apariencia DLSS 5.

En una entrevista reciente con Eurogamer, Réquiem El productor Masato Kumazawa parecía satisfecho con la forma en que los jugadores respondieron a la situación.

“El hecho de que muchos jugadores comentaran que les gustaba mucho el diseño original de Grace y que no querían verlo cambiado fue positivo”, dijo. “Significó que hicimos el diseño correcto (y) señala el hecho de que Grace rápidamente se estableció como una de las favoritas de los fanáticos, que la gente tenía opiniones tan fuertes sobre su diseño”.

Grace tuvo que afrontar una especie de subida cuesta arriba en Réquiem. Ella era un personaje nuevo que hacía su debut en el título. También fue emparejada con el favorito de los fanáticos, Leon S. Kennedy, lo que significa que habría sido fácil para ella verse eclipsada. Pero eso no fue así. Los fanáticos rápidamente adoptaron a Grace; sus secciones de terror que provocan ansiedad proporcionaron un agradable contraste con los niveles exagerados y con más acción de Leon.

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Eurogamer señala que Kumazawa no pudo comentar sobre cómo estuvo involucrado su equipo en la revelación de DLSS 5, en todo caso. Informes anteriores indicaron que los desarrolladores de Capcom estaban tan sorprendidos como los espectadores en casa por la inclusión del juego en el video revelador de DLSS 5, especialmente porque dijeron que la compañía ha adoptado una postura muy “anti-IA” en sus proyectos recientes y futuros. El personal de Ubisoft también se sorprendió de que los futuros juegos de Ubisoft sean compatibles con la tecnología de Nvidia, y un empleado dijo: “Lo descubrimos al mismo tiempo que el público”.

Si eres una de las personas que critica cómo la nueva tecnología de gráficos de Nvidia cambiará la forma Réquiem del mal residente Y mira otros juegos, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, cree que estás “completamente equivocado”. En una entrevista después de la revelación de DLSS 5, respondió a la reacción explicando los detalles técnicos de la tecnología gráfica que creía que la gente malinterpretaba, mientras ignoraba el hecho de que la mayoría de los jugadores decían que no querían que Grace, Leon y más personajes se convirtieran en basura de IA.

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